C4D怎么制作小球組成的數字進行倒計時動畫? C4D倒計時做法

C4D中想要制作一個小球組成的數字,從3變到1,該怎么操作呢?下面我們就來看看c4d制作倒計時動畫的技巧。
一、小球字體制作方法
打開C4D軟件;
在場景中,用畫筆工具,繪制出你想要得幾個數字樣條;(可以是logo或者某幾個圖形之間進行變化,前提是只要是樣條就行)
在場景中創(chuàng)建一個球體,半徑設為10,類型選擇為二十面體;分段設置為10,讓它看起來有點尖銳感,勾選上理想渲染選項,這樣在渲染的時候,效果仍然會很好;
運動圖形-給球體創(chuàng)建克隆,將克隆模式設置為對象,將要用的第一個樣條數字3作為克隆的對象,這樣球體就被復制克隆在樣條3上了;
調整分布位置,讓球體沿著樣條3均勻的分布;將分布的數量設置為平均,調整相應的球體克隆數量至球體與球體之間間隔均勻,可以適當的調整球體的半徑大小,這個看個人需求了;
二、小球數字3變2的動畫效果
小球字體已經做好了,怎么將球體按照指定的樣條去走向排布呢?,接下來小編繼續(xù)跟大家進行分享;選中克隆,添加樣條效果器,運動圖形-效果器-樣條效果器;(要確保效果器添加在克隆上)
進入樣條編輯器,找到效果器里面的樣條,將我們想要變成的數字樣條拖入進去,我們這邊是將3變成2,所以將2樣條拖入,就可以看到克隆被映射到了2樣條上了;(如果沒起到效果的話,那是因為你沒有把樣條效果器放到克隆的標簽那)
我們可以通過調整樣條效果器的強度來對變形效果進行調整,我們需要通過給強度K關鍵幀來實現這個變形效果;在起始幀30幀的時候給強度按下Ctrl鍵k下關鍵幀強度值設置為0,40幀處強度值設置為100%;這樣我們就有了從3變形到2的一個效果動畫;
觀察發(fā)現組成3和組成2的球體數量差不多,所以我們這邊不需要對數量進行額外的k幀處理,粒子數量跟著變動,可以保證每個克隆之間的縫隙距離不變化;
但是觀察效果可以看到效果看起來還是稍微有點粗糙,可以看到數字在新的克隆的時候好像是突然出現的一樣,而且看起來有鋸齒感,不是很平滑,我們需要給克隆添加延遲效果器來解決這個問題,運動圖形-效果器-延遲效果器,把延遲效果器的模式從混合設為彈簧,預覽效果可以看到新粒子出現了新的出現方式,效果會更加的流暢一些;可以增加延遲效果器的強度,這樣可以加大反彈或者彈簧效果;
三、小球數字2變1的動畫效果
3變2動畫做好了,同樣的方法來制作數字2到數字1的變形效果,我們將3變2的樣條器命名成3-2,選中克隆,在運動圖形-效果器里面再新增一個樣條效果器,命名為2-1,將2-1樣條效果器,調整至3-2和延遲效果器之間;(效果器對前面的所有樣條都起作用)
選中2-1樣條效果器,將效果器里面的樣條拖拽成1樣條(我們想要變成的數字),然后畫面上馬上就會變成數字,觀察可以發(fā)現組成2的球體比1多得多,導致1上面的球體克隆之間的間距變大,所以我們需要做的是2到1從一個克隆過渡到另外一個克隆的時候,數量也要跟著一起變動,所以我們還需要給克隆的數量K關鍵幀;
我們先實現從2到1的效果動畫,在70幀的時候給強度按下Ctrl鍵k下關鍵幀強度值設置為0,80幀處強度值設置為100%;這樣我們就有了從2變形到1的一個效果動畫;
回到2變1數字開始變形70幀的地方,給數量k關鍵幀,80幀將數量調整成合適的數字,讓球體之間更間隔均勻一些,這樣就可以用較長的2變成較短的1了;
將樣條打組進行隱藏,將樣條效果器也進行Alt+G進行打組,給畫布添加一個背景,給背景和克隆添加自己想要的材質顏色渲染導出視頻即可;
以上就是C4D制作動畫倒計時的技巧,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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