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C4D怎么創(chuàng)建水花廣告中水花噴濺而出的動(dòng)畫(huà)效果?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2019-09-02 09:27:01   作者:ffjczr   我要評(píng)論
C4D怎么創(chuàng)建水花廣告中水花噴濺而出的效果?我們看廣告的時(shí)候,會(huì)看到水花噴濺而出的效果,該怎么制作這個(gè)效果呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

如圖所示,這里的水花模型是通過(guò)C4D中的流件力學(xué)插件RealFlow來(lái)創(chuàng)建的,該怎么制作這個(gè)效果呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、首先,創(chuàng)建一個(gè)立方體,參數(shù)不作任何修改;將其轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,選中上表面刪除,得到一個(gè)盒體模型;再創(chuàng)建一個(gè)小于該盒體的模型,如圖所示。

2、點(diǎn)開(kāi)RealFlow菜單,選擇第一個(gè),創(chuàng)建RealFlow場(chǎng)景(場(chǎng)景有創(chuàng)建流體力需要的所有對(duì)象);點(diǎn)開(kāi)RealFlow菜單,選擇一個(gè)填充發(fā)射器。如圖所示。

3、將第一步創(chuàng)建的比盒子模型小一點(diǎn)的立方體拖到填充發(fā)射器的對(duì)象項(xiàng)中,此時(shí)如果將立方體隱藏,可以看到很多粒子充滿(mǎn)了整個(gè)立方體;當(dāng)然這里渲染是看不不到任何粒子的。

4、在本次的流體效果中需要一個(gè)重力作用,這樣所產(chǎn)生的粒子才會(huì)按照平常的環(huán)境發(fā)生作用。只添加重力作用,先不用修改任何參數(shù)。

5、給第一步創(chuàng)建的盒子模型添加一個(gè)RealFlow碰撞體標(biāo)簽(這樣所產(chǎn)生的粒子才會(huì)與盒子產(chǎn)生物理交互作用);整個(gè)場(chǎng)所景中需要一個(gè)地面,創(chuàng)建一個(gè)立方體,將其厚度調(diào)整小,長(zhǎng)度調(diào)大,同時(shí)也添加一個(gè)RealFlow碰撞體標(biāo)簽。

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