C4D怎么創(chuàng)建水花廣告中水花噴濺而出的動畫效果?

如圖所示,這里的水花模型是通過C4D中的流件力學插件RealFlow來創(chuàng)建的,該怎么制作這個效果呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、首先,創(chuàng)建一個立方體,參數不作任何修改;將其轉為可編輯對象,選中上表面刪除,得到一個盒體模型;再創(chuàng)建一個小于該盒體的模型,如圖所示。
2、點開RealFlow菜單,選擇第一個,創(chuàng)建RealFlow場景(場景有創(chuàng)建流體力需要的所有對象);點開RealFlow菜單,選擇一個填充發(fā)射器。如圖所示。
3、將第一步創(chuàng)建的比盒子模型小一點的立方體拖到填充發(fā)射器的對象項中,此時如果將立方體隱藏,可以看到很多粒子充滿了整個立方體;當然這里渲染是看不不到任何粒子的。
4、在本次的流體效果中需要一個重力作用,這樣所產生的粒子才會按照平常的環(huán)境發(fā)生作用。只添加重力作用,先不用修改任何參數。
5、給第一步創(chuàng)建的盒子模型添加一個RealFlow碰撞體標簽(這樣所產生的粒子才會與盒子產生物理交互作用);整個場所景中需要一個地面,創(chuàng)建一個立方體,將其厚度調整小,長度調大,同時也添加一個RealFlow碰撞體標簽。
6、有了上面的基礎搭建,添加本文的主角,水冠場。
7、調整水冠場的強度,調整水冠場在液體中的位置會產生不同的效果,這個要根據實際情況來調整。
8、通過調整已得到了想要的流體效果,下面再點開RealFlow菜單添加網格;點渲染即可看到所要的效果。注意這里所產生的效果大多都只保持默認參數即可,只有水冠場要根據不同需要進行參數的調整,即可得到不同的效果。
以上就是C4D創(chuàng)建水花廣告中水花噴濺而出的動畫效果的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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