C4D怎么建模硬邊外六角零件模型?

外六角造型,在機(jī)械配件中??梢钥吹健=裉煳覀兙蛠砜纯词褂肅4D建模的方法。

Cinema 4D R18(C4D R18) 精簡綠色漢化增強(qiáng)版(附注冊機(jī)+序列號)
- 類型:濾鏡插件
- 大?。?/span>118MB
- 語言:簡體中文
- 時(shí)間:2018-04-25
1、創(chuàng)建一個(gè)圓柱,方向?yàn)?X,旋轉(zhuǎn)分段為12,半徑為50。其它的默認(rèn)。
2、將圓柱體轉(zhuǎn)為可編輯對象,保留圓柱體的一端封口,并刪除封口的下半部分。
3、將上步得到的半圓面進(jìn)行陣列,陣列的半徑為0,副本為5。
4、選擇陣列對象,將當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)為對象,原陣列對象隱藏。用橋接工具對相鄰的半圓邊連接起來,如圖2所示。
5、創(chuàng)建一個(gè)圓盤,旋轉(zhuǎn)分段為18,圓盤分段為1;調(diào)整圓盤旋轉(zhuǎn)分段,讓其中的六條分段正好與陣列的半圓中線重合,如圖所示。將圓盤縮小并向上移動一點(diǎn)距離(這個(gè)距離不用太大一點(diǎn)即可,不用具體數(shù)據(jù))。選中圓盤與陣列的六個(gè)半圓,連接對象+刪除。
6、選中圓盤的外輪廓邊與六邊型端面的邊,用縫合命令,按住Shift鍵,鼠標(biāo)點(diǎn)選要縫合的點(diǎn)拖動到相對應(yīng)的點(diǎn)放手,即可完成縫合。
7、選中模型的端面,用內(nèi)部擠壓向仙擠壓一段距離,再向下擠壓,刪除選中的面,即可得到開孔的效果。
8、邊模式中,選中模型要倒角的邊(如圖所示)進(jìn)行實(shí)體倒角。給模型添加一個(gè)細(xì)分曲面。即可得到圓滑的硬邊模型。
以上就是C4D硬邊建模外六角造型的創(chuàng)建方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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