C4D怎么制作跳騎馬舞的骨骼關(guān)節(jié)?

如圖,在眼球模型的下面添加一雙會動(dòng)的雙腳,該怎么實(shí)現(xiàn)讓骨骼跳騎馬舞呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

Cinema 4D R18(C4D R18) 精簡綠色漢化增強(qiáng)版(附注冊機(jī)+序列號)
- 類型:濾鏡插件
- 大?。?/span>118MB
- 語言:簡體中文
- 時(shí)間:2018-04-25
1、要完成這個(gè)添加會動(dòng)的雙腳,首先要有一個(gè)綁定有動(dòng)作的關(guān)節(jié)。這種關(guān)節(jié)文件在網(wǎng)上找到下載即可,就不細(xì)說了。本文使用的關(guān)節(jié)是一個(gè)跳騎馬舞的人體骨骼。
2、這里只需要骨骼中的兩條腿,直接選中不要的骨骼將其刪除,留下需要的。
3、將上步處理過的骨骼文件復(fù)制到眼球模型文件中,調(diào)整好二者的比例;將眼球的位置調(diào)整到關(guān)節(jié)的頂部;眼球的所有組件加入到空白對象的子級中,將空白對象放到關(guān)節(jié)文件的子級中(如圖所示)。這樣眼球就跟著關(guān)節(jié)一起運(yùn)動(dòng)了。
4、在C4D工作窗口中可以看到帶有骨骼的眼睛在跳舞,但渲染只能看到眼球在蹦達(dá);這不是需要的效果。
5、點(diǎn)開運(yùn)動(dòng)圖形菜單,選擇其中的追蹤對象。
6、對兩腳關(guān)節(jié)進(jìn)行追蹤,從右腳作為起點(diǎn),將右腳的關(guān)節(jié)從最低子級向上的順序拖到追蹤鏈接項(xiàng)中;將左腳的關(guān)節(jié)從最高子級向下的順序拖到追蹤鏈接項(xiàng)中。這樣追蹤生成的樣條線是有序可控的。
7、調(diào)整追蹤對象的參數(shù):將追蹤模式更改為連接所有對象,取消追蹤頂點(diǎn)選項(xiàng)。
8、創(chuàng)建一個(gè)圓環(huán),將圓環(huán)與追蹤對象放置到掃描的子級中;對掃描模型兩端添加封頂。其它參數(shù)根據(jù)需要合理調(diào)整。這樣眼球模型就有了雙腳;模型接駁到有動(dòng)畫的關(guān)節(jié)就完成了。
以上就是c4d制作跳騎馬舞對象的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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