Unity怎么把汽車(chē)模型快速變成能開(kāi)動(dòng)的汽車(chē)?

今天我們就來(lái)看看Unity把一個(gè)汽車(chē)模型快速變成能開(kāi)動(dòng)的汽車(chē)的教程,詳細(xì)請(qǐng)看下文介紹。

Unity 2019.2.13f1 Download Assistant 官方安裝版(附教程) 游戲引擎
- 類(lèi)型:編程工具
- 大小:346KB
- 語(yǔ)言:多國(guó)語(yǔ)言
- 時(shí)間:2019-11-22
1、首先新建場(chǎng)景,建立一個(gè)地面(Box),一個(gè)太陽(yáng)光(Directional Light),一個(gè)Main Camera
2、把汽車(chē)模型導(dǎo)入到Unity中,如圖所示。其每個(gè)子對(duì)象都只有Mesh Render組件(是單純的模型)這個(gè)模型有幾個(gè)車(chē)體部件和四個(gè)輪子模型組成。
3、引入標(biāo)準(zhǔn)資源包的Vehicles資源包。
4、找到Assets->Standard Assets->Vehicles->Car->Prefabs, 把標(biāo)準(zhǔn)資源包中的Car預(yù)制體拖動(dòng)到場(chǎng)景中。重置其Transform組件,如圖。
5、展開(kāi)Car對(duì)象,我們看到其子對(duì)象SkyCar是汽車(chē)模型部分。
6、刪去SkyCar子對(duì)象,把我們的汽車(chē)模型CarFire拖進(jìn)來(lái)。
7、調(diào)整子對(duì)象CarFire的位置, 和Car模型的碰撞體/輪胎碰撞體等組件基本重合。
8、選中WheelHubs, 根據(jù)需要調(diào)整里面四個(gè)輪胎碰撞體的位置,盡量與輪胎模型重合。
9、然后再把四個(gè)輪胎模型,賦值到Car的Car Controller腳本組件的四個(gè)Wheel Meshs上面。大功告成!汽車(chē)可以開(kāi)動(dòng)了。
以上就是Unity快速制作汽車(chē)的教程,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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