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unity3d怎么實(shí)現(xiàn)地球太陽月球轉(zhuǎn)動(dòng)?

  發(fā)布時(shí)間:2017-07-13 10:12:30   作者:佚名   我要評(píng)論
unity3d怎么實(shí)現(xiàn)地球太陽月球轉(zhuǎn)動(dòng)?unity3d中想要制作一個(gè)太陽自轉(zhuǎn)的同時(shí)地球圍繞太陽轉(zhuǎn),月球圍繞地球轉(zhuǎn)的效果,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

unity3d想要制作一個(gè)太陽轉(zhuǎn)動(dòng)的動(dòng)畫,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、首先打開unity3d

2、我們可以在在網(wǎng)上下載一下太陽、地球和月球的貼圖,然后拖進(jìn)unity3d的Textures文件夾中

3、然后創(chuàng)建一個(gè)Sphere物體,并改名為sun

4、然后為太陽創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì)命名為sun

5、然后為材質(zhì)添加貼圖,并將背景改為透明

6、然后將sun材質(zhì)賦給太陽

7、如果感覺不太真實(shí)可以為太陽添加一個(gè)粒子系統(tǒng)

8、再創(chuàng)建一個(gè)sphere,改名為earth,并為其添加材質(zhì)

9、再創(chuàng)建一個(gè)sphere,改名為moon,將其改小一些,并為其添加材質(zhì)

10、然后編寫一個(gè)自轉(zhuǎn)腳本,命名為xuanzhuan,賦給太陽

11、再編寫一個(gè)腳本,命名為ratateAround

12、將ratateAround賦給earth,為腳本綁定cy變量,將sun拖到cy變量上

13、將ratateAround賦給moon,為腳本綁定cy變量,將earth拖到cy變量上

14、最后將moon放到earth子目錄下

15、最后運(yùn)行就可以實(shí)現(xiàn)了

以上就是unity3d中制作星空運(yùn)行圖的教程,制作起來很簡(jiǎn)單,本文介紹很詳細(xì)。

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