unity3d中四種光源有什么區(qū)別?

之前簡單介紹了一下unity3d中的光源分類,默認情況下的光源是白色的。對于需要創(chuàng)建絢麗或者唯美的游戲,實在不妥。可是很好,unity3d中的光源經(jīng)過合適的調(diào)整,就可以創(chuàng)建出非常美麗的畫面,下面對此詳細介紹一下。
1、首先,啟動unity3d軟件。任意創(chuàng)建一個光源,為了體現(xiàn)光源的效果,本文還創(chuàng)建了一個地面。
2、本文創(chuàng)建了一個平行光源。前面也說過,unity3d可以創(chuàng)建4種類型光源。在檢視面板,點擊紅框的選項,可以任意換光源類型。
3、本文將光源換位聚光燈光源,可以看到名字卻還是平行光,可是情景窗口確實點光源的圖像。(為了讓聚光燈光源照到地面,本文將聚光燈光源的范圍設(shè)置為10000)
4、下面以聚光燈光源為例,介紹以下檢視面板中的控制按鈕。下面幾個按鈕分別是調(diào)解光源角度(只對聚光燈有效)、光源顏色、光源強度。
5、調(diào)解后的效果如圖。
6、還介紹一個重要的按鈕。渲染按鈕,當選擇為everthing時,光源可以照到所有物體上,當選為nothing時,光源不能照到任何物體上,當然還有其他選項。
7、選為nothing時的效果圖。
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