Maya怎么打洞? maya模型打洞的三種方法

maya建模好的模型需要打洞,該怎么給模型打動(dòng)呢?下面我們分享三種打洞方法,請(qǐng)看下文詳細(xì)介紹。

Autodesk Maya 2018(三維動(dòng)畫(huà)制作軟件) 官方版
- 類(lèi)型:3D制作類(lèi)
- 大?。?/span>1.41GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2017-07-04
方法一、打洞工具【Make Hole】
1、在多邊形【Polygon】模塊創(chuàng)建“立方體”【Cube】和“圓錐”【Cone】,在圓錐上右鍵選擇“面”【Face】的編輯模式,刪除所有側(cè)面,只留下底面的圓形。
2、選擇立方體,按shift加選圓片,點(diǎn)擊“網(wǎng)格-合并”【Mesh-Combine】將兩個(gè)模型合并。
3、“網(wǎng)格工具-打洞”【Mesh Tools-Make Hole】,點(diǎn)選要打洞的模型,再選擇圓片。注意順序,注意點(diǎn)擊到藍(lán)色的點(diǎn)進(jìn)行選擇。選中的部分邊線(xiàn)會(huì)顯示成黃色。
4、按下回車(chē),就得到打洞結(jié)果。
方法二、切角頂點(diǎn)【Chamfer Vertices】
1、在“多邊形”【Polygon】模塊下創(chuàng)建一個(gè)立方體【Cube】,在模型上右鍵選擇“邊”【Edge】
2、選中要打洞的那個(gè)面上的一條邊,Ctrl➕鼠標(biāo)右鍵選擇左下角【Edge Ring Utilities-To Edge Ring And Split】平均分割邊線(xiàn)并添加循環(huán)線(xiàn)。縱向上用同樣方法操作。
3、模型切換成“頂點(diǎn)”【Vertex】,進(jìn)入編輯點(diǎn)的模式。選擇中心的頂點(diǎn),shift➕右鍵選擇“切角頂點(diǎn)”【Chamfer Vertices】命令,一個(gè)頂點(diǎn)就分裂為四個(gè)了。
4、在模型上右鍵切換成“邊”【Edge】的編輯模式,繼續(xù)步驟2的操作,將剛剛通過(guò)“切角頂點(diǎn)”分裂出來(lái)的四條邊繼續(xù)進(jìn)行分割。
5、轉(zhuǎn)換成“頂點(diǎn)”【Vertex】編輯模式,通過(guò)“縮放”【R】命令調(diào)整頂點(diǎn)位置,使其盡量圍成一個(gè)圓形。如果圓滑度不夠可以用“多切割”【Multi-Cut】工具加線(xiàn),進(jìn)行細(xì)調(diào)。
6、調(diào)整到“面”【Face】編輯模式,選擇調(diào)整好的面,Delete刪除。
7、按“3”顯示一下圓滑效果,打洞完成。
方法三、布爾運(yùn)算【Booleans】
1、在多邊形【Polygon】模塊當(dāng)中創(chuàng)建立方體【Cube】和球體【Sphere】,并調(diào)整位置使兩個(gè)模型相交。
2、打開(kāi)“網(wǎng)格-布爾運(yùn)算”【Mesh-Booleans】,點(diǎn)擊紅線(xiàn)框部位,將菜單調(diào)到頁(yè)面上方便操作。
3、因?yàn)槭窃诹⒎襟w上摳出圓洞,所以先選擇立方體,按shift鍵再選擇球體,點(diǎn)擊“差集”【Difference】,得到差集運(yùn)算結(jié)果。
4、鼠標(biāo)右鍵選擇“面”【Face】模式,選中相交出來(lái)的圓面并刪除。
5、右鍵回到“物體模式”【Object Mode】。通過(guò)“布爾運(yùn)算”【Booleans】打洞的過(guò)程就完成了。
以上就是maya模型打洞的方法的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
相關(guān)推薦:
相關(guān)文章
- maya特殊復(fù)制怎么制作花瓣陣列效果?maya中想要制作一朵花,該怎么陣列花瓣呢?下面我們就來(lái)看看maya特殊復(fù)制的使用方法,需要的朋友可以參考下2018-08-21
- Maya怎么管理模型中的圖層?Maya模型有很多層,該怎么分層管理呢?下面我們就來(lái)看看maya圖層管理的教程,需要的朋友可以參考下2018-08-20
- Maya怎么使用planar成面命令?Maya制作動(dòng)畫(huà)很常用,其中的命令也很多,今天我們就來(lái)介紹planar命令的使用方法,很簡(jiǎn)單,需要的朋友可以參考下2018-08-17
- Maya怎么使用extrude命令建模管道?Maya中想要建模管道模型,該怎么創(chuàng)建三維管道呢?我們可以使用extrude命令實(shí)現(xiàn),下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2018-08-15
maya怎么制作游動(dòng)的蛇的動(dòng)畫(huà)?
maya怎么制作游動(dòng)的蛇的動(dòng)畫(huà)?maya中想要給蛇添加動(dòng)畫(huà)效果,該怎么制作游動(dòng)的蛇呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2018-08-07- Maya攝像機(jī)該怎么使用?Maya中想要使用攝像機(jī),該怎么使用呢?下面我們就來(lái)看看 maya攝像機(jī)的詳細(xì)使用方法,需要的朋友可以參考下2018-08-06
Maya怎么給球體添加重力場(chǎng)動(dòng)畫(huà)效果?
Maya怎么給球體添加重力場(chǎng)動(dòng)畫(huà)效果?maya中想要制作球體下落的動(dòng)畫(huà),該怎么制作這個(gè)動(dòng)畫(huà)效果呢?我們需要給球體添加重力場(chǎng),下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參2018-08-03- Maya兩個(gè)物怎么橋接成一個(gè)物體?maya中建模了兩個(gè)圓柱,想要將連個(gè)圓柱連接到一起,變成一個(gè)物體呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2018-07-31
maya怎么創(chuàng)建草地? maya草地建模方法
maya怎么創(chuàng)建草地?maya中想要?jiǎng)?chuàng)建大片的草地,該怎么建模逼真的草坪呢?下面我們就來(lái)看看maya草地建模方法,需要的朋友可以參考下2018-07-30- Maya怎么提取polygons上的線(xiàn)?Maya中想要提取polygons上的線(xiàn)并重置點(diǎn),該怎么操作呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2018-07-26