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Maya怎么打洞? maya模型打洞的三種方法

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-10-12 11:28:08   作者:竹鼠阿貍   我要評(píng)論
Maya怎么打洞?maya中的模型想要打洞,該怎么打洞嗯?我們今天總結(jié)了三種打洞的方法,下面我們就來(lái)詳細(xì)介紹maya模型打洞的三種方法,需要的朋友可以參考下

maya建模好的模型需要打洞,該怎么給模型打動(dòng)呢?下面我們分享三種打洞方法,請(qǐng)看下文詳細(xì)介紹。

方法一、打洞工具【Make Hole】

1、在多邊形【Polygon】模塊創(chuàng)建“立方體”【Cube】和“圓錐”【Cone】,在圓錐上右鍵選擇“面”【Face】的編輯模式,刪除所有側(cè)面,只留下底面的圓形。

2、選擇立方體,按shift加選圓片,點(diǎn)擊“網(wǎng)格-合并”【Mesh-Combine】將兩個(gè)模型合并。

3、“網(wǎng)格工具-打洞”【Mesh Tools-Make Hole】,點(diǎn)選要打洞的模型,再選擇圓片。注意順序,注意點(diǎn)擊到藍(lán)色的點(diǎn)進(jìn)行選擇。選中的部分邊線(xiàn)會(huì)顯示成黃色。

4、按下回車(chē),就得到打洞結(jié)果。

方法二、切角頂點(diǎn)【Chamfer Vertices】

1、在“多邊形”【Polygon】模塊下創(chuàng)建一個(gè)立方體【Cube】,在模型上右鍵選擇“邊”【Edge】

2、選中要打洞的那個(gè)面上的一條邊,Ctrl➕鼠標(biāo)右鍵選擇左下角【Edge Ring Utilities-To Edge Ring And Split】平均分割邊線(xiàn)并添加循環(huán)線(xiàn)。縱向上用同樣方法操作。

3、模型切換成“頂點(diǎn)”【Vertex】,進(jìn)入編輯點(diǎn)的模式。選擇中心的頂點(diǎn),shift➕右鍵選擇“切角頂點(diǎn)”【Chamfer Vertices】命令,一個(gè)頂點(diǎn)就分裂為四個(gè)了。

4、在模型上右鍵切換成“邊”【Edge】的編輯模式,繼續(xù)步驟2的操作,將剛剛通過(guò)“切角頂點(diǎn)”分裂出來(lái)的四條邊繼續(xù)進(jìn)行分割。

5、轉(zhuǎn)換成“頂點(diǎn)”【Vertex】編輯模式,通過(guò)“縮放”【R】命令調(diào)整頂點(diǎn)位置,使其盡量圍成一個(gè)圓形。如果圓滑度不夠可以用“多切割”【Multi-Cut】工具加線(xiàn),進(jìn)行細(xì)調(diào)。

6、調(diào)整到“面”【Face】編輯模式,選擇調(diào)整好的面,Delete刪除。

7、按“3”顯示一下圓滑效果,打洞完成。

方法三、布爾運(yùn)算【Booleans】

1、在多邊形【Polygon】模塊當(dāng)中創(chuàng)建立方體【Cube】和球體【Sphere】,并調(diào)整位置使兩個(gè)模型相交。

2、打開(kāi)“網(wǎng)格-布爾運(yùn)算”【Mesh-Booleans】,點(diǎn)擊紅線(xiàn)框部位,將菜單調(diào)到頁(yè)面上方便操作。

3、因?yàn)槭窃诹⒎襟w上摳出圓洞,所以先選擇立方體,按shift鍵再選擇球體,點(diǎn)擊“差集”【Difference】,得到差集運(yùn)算結(jié)果。

4、鼠標(biāo)右鍵選擇“面”【Face】模式,選中相交出來(lái)的圓面并刪除。

5、右鍵回到“物體模式”【Object Mode】。通過(guò)“布爾運(yùn)算”【Booleans】打洞的過(guò)程就完成了。

以上就是maya模型打洞的方法的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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