Maya怎么建模透明的高腳杯?

Maya中想要制作透明高腳杯的模型,該怎么建模高腳杯呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、打開Maya軟件,將視圖模式調(diào)整為前視圖。創(chuàng)建一條CV曲線繪制成高腳杯的基礎(chǔ)輪廓。因?yàn)槭怯眯D(zhuǎn)成型的方式,所以繪制一半的輪廓就夠了。
2、在繪制好的CV曲線上右鍵,選擇“控制點(diǎn)”模式【Control Vertex】,按鍵盤上的“w”移動(dòng)頂點(diǎn),稍微調(diào)整一下形狀。調(diào)整第一個(gè)點(diǎn)和最后一個(gè)點(diǎn)時(shí),注意按下“X”鍵,可以將點(diǎn)吸附到網(wǎng)格上。這樣旋轉(zhuǎn)出來的模型不會(huì)出現(xiàn)破面、缺面的現(xiàn)象。
3、在曲線上右鍵選擇物體模式【Object Mode】,點(diǎn)擊“曲面-旋轉(zhuǎn)”【Surfaces-Revolve】,得到一個(gè)高腳杯模型。
4、按下空格鍵➕鼠標(biāo)左鍵,回到透視圖模式【Perspective View】。此時(shí)對最開始繪制的CV曲線進(jìn)行編輯仍然可以影響高腳杯的形狀。確定高腳杯模型不再更改之后,清除一下歷史,刪除CV曲線。
步驟:“編輯-按類型刪除-歷史”【Edit-Delete By Type-History】
5、創(chuàng)建一個(gè)立方體【Cube】模型,刪除三個(gè)面,剩下的面作為玻璃杯的背景。賦予材質(zhì)給背景面。選擇此背景面,在頁面右下角【Display】處點(diǎn)擊新建一個(gè)圖層,勾選隱藏該圖層。
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