maya怎么創(chuàng)建草地? maya草地建模方法

1、這個(gè)階段是一個(gè)實(shí)驗(yàn)階段,我們?cè)谶@個(gè)階段使用很多屬性和混合數(shù)值來(lái)獲得一個(gè)真實(shí)的圖像。這部分過(guò)程要反復(fù)實(shí)驗(yàn);有時(shí)默認(rèn)值可以起到很好的作用,但是你可能想要更改一些數(shù)值。我會(huì)解釋一下怎樣操作草的形狀和形式,以及每一個(gè)屬性的修改。你可以在瀏覽幫助面板時(shí)看到每一種屬性的解釋。
2、你可以看到我是怎么樣操作設(shè)置,在葉邊的頂端創(chuàng)作一個(gè)窄截面,在基底創(chuàng)作寬截面的。我還更改了密度設(shè)置,和樹(shù)枝的厚度以及較大葉片分支末尾的小葉子。我還改變了仰角角度,這樣就可以模擬出重力和風(fēng)力。樹(shù)枝的彎曲部分,大小的多樣性,每一葉邊的長(zhǎng)度和分支都具有真實(shí)性。繼續(xù)嘗試設(shè)置知道你滿意制作出來(lái)的草地。
3、現(xiàn)在我們需要在場(chǎng)景中加入真實(shí)的照明。要么模擬照明要么用“真實(shí)的”照明。我個(gè)人從不模擬照明,但是如果你想的話你可以模擬你可以操作“Texturing”菜單下的“光照屬性”部分的“鏡面發(fā)射功率”、“半透明度”和“高光顏色”屬性。
4、關(guān)于陰影:我們可以模擬陰影,而不用計(jì)算。這中方法在你想減少渲染大場(chǎng)景的時(shí)間時(shí)很有用。你必須用Depth Map陰影(不是Ray-Traced),因?yàn)橹挥蠨epth Map陰影才能生成Paint Effects所需的陰影。當(dāng)然,你可以把Paint Effects換成多邊形,使用光線追蹤,但是會(huì)導(dǎo)致場(chǎng)景很大?! ?/p>
使用一下這些設(shè)置做陰影:打開(kāi)Shadows屬性中的“Cast Shadows”選項(xiàng),使用Depth Map陰影而不是Ray-Traced,關(guān)閉照明屬性中的“Use Mid Dist”—否則的話你得不到任何陰影
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