Maya結(jié)合ZBrush建模怪物眼袋模型的教程

今天我們就來看看使用Maya 、ZBrush、ps制作制作怪物眼袋的教程,請看下文詳細(xì)介紹。
一、建模
1、可以先將模型基于原始草圖,然后在Maya中建模,并包了mesh。
2、模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)與肌肉結(jié)構(gòu)一致。一旦這樣做,我確保按照我的喜好設(shè)置比例,并將其導(dǎo)入ZBrush來檢查它。
3、把基礎(chǔ)網(wǎng)格導(dǎo)入Unfold 3D,展UV的軟件。除了令人難以置信的快速,它可以完全控制UV,簡直不能太好用。
4、然后將模型導(dǎo)入ZBrush,確保UV沒有被拉伸,并且沒有重疊的UV(圖像完全灰色,沒有紅色區(qū)域)。
二、雕刻
1、在ZBrush雕刻,主要使用標(biāo)準(zhǔn),移動,粘土,平滑刷。沒有使用任何阿爾法通道雕塑; 通常更喜歡手工雕刻我的所有細(xì)節(jié)。這是一個挑戰(zhàn),但結(jié)果通常更好。
2、添加布料,在Maya中制作布料,然后導(dǎo)入ZBrush中雕刻。
三、貼圖
1、貼圖是整個過程中最有創(chuàng)意和最有趣的部分之一,云渲染使用Polypainting進(jìn)行紋理化,以及干刷技術(shù)。主要用噴霧筆和Alpha 23。應(yīng)用了基礎(chǔ)顏色,再去非常輕的涂抹上皮膚的顏色,粉嫩粉嫩的。
2、這同樣適用于布料。
四、渲染
1、首先,從ZBrush導(dǎo)出幾個圖,通常會導(dǎo)出32位圖,因為它們使用起來非常簡單,并提供最佳效果,這里使用位移出口3與圖所示的設(shè)置。
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