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影馳 RTX 4090性能如何? 影馳 RTX 4090 金屬大師 OC 顯卡評測

  發(fā)布時間:2022-10-13 09:54:04   作者:佚名   我要評論
影馳 RTX 4090性能如何?我們提前收到了影馳 RTX 4090 金屬大師 OC,在本次測試中,我們將全部配置拉滿,盡量避免對這塊性能怪獸形成瓶頸,下面我們就來就來看看影馳 RTX 4090 金屬大師 OC 顯卡評測

‏接下來是一款使用虛幻 5 引擎制作的游戲 Demo《天琴座》。虛幻 5 引擎提供了對 RTX 光線追蹤、DLSS 3 和 NVIDIA Reflex 完整的支持,因此后續(xù)會有大量基于虛幻 5 引擎打造的 3A 大作上線(比如《黑神話:悟空》)。‏

‏DLSS 3 在《天琴座》中的表現(xiàn)同樣符合預(yù)期。在開啟 DLSS 3 后,幀率提高了近 1.7 倍。相比于同檔位的 DLSS 2 也提升了近 20%。‏

‏除了虛幻引擎外,Unity 引擎也提供了對 RTX 光線追蹤、DLSS 3 和 NVIDIA Reflex 的完整支持。最后我們測試一款畫質(zhì)爆炸的 Demo《Unity:Enemies》。這款 Demo 就沒有那么多檔位可以選了,只能調(diào)整開關(guān)。‏影馳 RTX 4090 金屬大師 OC‏在開啟 DLSS 3 后,幀數(shù)暴漲了近 2.5 倍,4K 渲染絲般順滑。‏

‏在畫質(zhì)方面,打開 DLSS 和關(guān)閉 DLSS 的清晰度之間差別其實不大,但能明顯感覺到 DLSS 加持的畫面會更銳一些。‏

‏↑ 左 DLSS 關(guān)閉 ,右 DLSS 3 開啟‏

‏那么 DLSS 3 技術(shù)就是十全十美的嗎?當然不是。DLSS 3 的本質(zhì)是 AI 生成全新幀,生成幀必定有一個副作用就是延遲的提高。畢竟我們鼠標是對我們看到的那一幀做出的反饋,而 AI 卻會加上額外的幀,這個延遲的提高對于競技游戲的影響是很大的。所以在打開 DLSS 3 的幀生成功能時,NVIDIA Reflex 會強制打開,盡量縮短生成幀帶來的渲染延遲。‏

‏在新上線的《守望先鋒》“歸來”中,這個電競延遲就顯得格外重要了。即便是 4K 分辨率下,幀數(shù)甚至都可以跑到 600 幀的上限,高幀數(shù)就意味著延遲的降低,對于分秒必爭的射擊游戲來說更是如此。‏

‏同時《守望先鋒》“歸來”‏也‏支持 NVIDIA Reflex 低延遲,它使 CPU 能夠在完成前一幀之前就開始向 GPU 提交渲染工作,從而大大減少甚至消除渲染隊列,這使得響應(yīng)時間更快,瞄準精度更高。‏

‏最后我們測試一款光追 3A 大作《控制》,4K 最高畫質(zhì)最高光追下不開 DLSS 只能勉強流暢游玩,而‏影馳 RTX 4090 金屬大師 OC‏開啟 DLSS 后幀數(shù)直接翻倍,這個體驗相當出色了。‏

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