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影馳 RTX 4090性能如何? 影馳 RTX 4090 金屬大師 OC 顯卡評測

  發(fā)布時間:2022-10-13 09:54:04   作者:佚名   我要評論
影馳 RTX 4090性能如何?我們提前收到了影馳 RTX 4090 金屬大師 OC,在本次測試中,我們將全部配置拉滿,盡量避免對這塊性能怪獸形成瓶頸,下面我們就來就來看看影馳 RTX 4090 金屬大師 OC 顯卡評測

‏DLSS 3 詳解‏

‏雖然理論性能提升了近 80%,但 NVIDIA 并不滿足于此。發(fā)布會上最重磅的一個技術升級,便是 DLSS 3 技術了。DLSS 3 是一款由 AI 驅動的性能倍增器,由全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器驅動,是 NVIDIA 廣受好評的深度學習超級采樣技術的最新版本,并擁有開創(chuàng)性的光學多幀生成功能,將開啟 NVIDIA RTX 神經(jīng)網(wǎng)絡渲染游戲和應用的新時代。‏

‏基于 NVIDIA  Ada Lovelace 架構的光流加速器可分析兩幀連續(xù)的游戲圖像,并計算幀到幀中物體和元素的運動矢量數(shù)據(jù),而無需傳統(tǒng)游戲引擎進行建模。多幀生成模型同時獲取游戲引擎中的運動矢量和光流數(shù)據(jù),這極大地減少了 AI 在渲染諸如粒子、反射、陰影和光照等元素時的視覺異常。‏

‏簡單地說,過去的 DLSS 2 是通過渲染出一個低分辨率圖像,然后 AI 放大至高分辨率,實現(xiàn)畫質與幀數(shù)的提升。而全新的 DLSS 3 在兼容 DLSS 2 的基礎上,還新增了幀生成功能,可以在兩個真實幀之間插入 AI 推算出來的全新幀,實現(xiàn)幀數(shù)的倍增。在實際使用中,DLSS 3 更適合把一個比較高的幀數(shù)補到更高的幀數(shù)。因此需要結合 DLSS 2 的超分辨率功能,把原來很低的幀數(shù)先變高,然后再用 DLSS 3 變得更高。一套操作下來 AI 能重建至多八分之七的像素。‏

‏口說無憑,我們直接進入測試環(huán)節(jié)。最新版的 3DMark 已經(jīng)適配了 DLSS 3 的 BenchMark,我們把‏影馳 RTX 4090 金屬大師 OC‏的測試結果和 DLSS 2 進行控制變量的對比,可以直觀地看出差異。實測在 DLSS 2 模式下,平均幀數(shù)為 131 幀,相比于不開 DLSS 2 已經(jīng)提升了兩倍多。‏

‏但如果我們開啟最新的 DLSS 3 技術,幀數(shù)直接來到了平均 162 幀,比不開 DLSS 提升了 3 倍多,這個提升相當明顯。‏

‏目前 DLSS 3 已經(jīng)適配了不少新游戲,由于只要適配 DLSS 3 就可以向下兼容 DLSS 2,開發(fā)難度非常低,所有后續(xù)肯定會有越來越多開發(fā)商加入 DLSS 陣營。我們選取了《賽博朋克 2077》、《逆水寒》和《虛幻引擎 5:天琴座》這幾款已經(jīng)適配了 DLSS 3 的游戲和 Demo 來對‏影馳 RTX 4090 金屬大師 OC‏進行測試。此外我們還會測試一款 Unity 引擎的 Demo《Enemies》。‏

‏首先是顯卡殺手《賽博朋克 2077》,我們在 4K 最高畫質超級光追‏檔位下‏運行它自帶的 BenchMark,得到了以下數(shù)據(jù)??梢钥闯?DLSS 3 的提升非常明顯,在都開到超級性能檔位的前提下,DLSS 3 比 DLSS 2 的幀數(shù)提升了 50%,比不開 DLSS 提升了 2.5 倍。

‏在國產(chǎn)武俠網(wǎng)游《逆水寒》中,同樣提供 RTX 光線追蹤和 DLSS 3 的選項。從下面的數(shù)據(jù)可以看出,DLSS 3 在《逆水寒》中的表現(xiàn)比《賽博朋克 2077》還要出彩。不開啟 DLSS 幾乎是不可玩的狀態(tài),而在開啟 DLSS 3 后,幀率提高了近 5 倍。相比于同檔位的 DLSS 2 也提升了近 65%。‏

‏在畫質方面,我們選擇了一處場景中的細節(jié),可以看出 DLSS 確實會降低渲染分辨率,但在 4K 顯示器這樣的尺度來看,差別并不大。‏

‏↑ 左 DLSS 關閉 ,右 DLSS 3 平衡‏

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