影馳 RTX 4090性能如何? 影馳 RTX 4090 金屬大師 OC 顯卡評測

RTX 4090 作為 NVIDIA 首發(fā)的年度旗艦,各個 AIC 廠商肯定會鉚足了勁把自家所有的黑科技都堆上去。但這就往往會導(dǎo)致高溢價和設(shè)計冗余。而影馳這邊首發(fā)的 RTX 4090 金屬大師 OC 卻深得我心。它整體設(shè)計風(fēng)格簡潔硬朗,又保證了強(qiáng)勁的散熱,可謂是 RTX 4090 首發(fā)序列中的一股清流。
我們提前收到了影馳 RTX 4090 金屬大師 OC,在本次測試中,我們將全部配置拉滿,盡量避免對這塊性能怪獸形成瓶頸。具體配置如下:
外觀設(shè)計
影馳 RTX 4090 金屬大師 OC 顯卡采用 METALTOP 系列銀白風(fēng)格包裝,包裝正面印有以金屬器械拼構(gòu)而成的金屬大師 Logo,RTX 4090 的產(chǎn)品型號,還注明了提供 3 年質(zhì)保,并支持個人送保。
包裝內(nèi)有顯卡本體,12VHPWR 轉(zhuǎn) 4*8Pin 延長線纜以及一組顯卡支撐桿套件。RTX 4090 由于散熱的升級,整張卡也變成了占據(jù)三槽半的巨型顯卡,因此橫裝顯卡時一定要用支撐桿頂一下,不然在搬動時可能導(dǎo)致?lián)醢灞魂潯?/p>
影馳 RTX 4090 金屬大師 OC 顯卡采用三風(fēng)扇設(shè)計,顯卡外部包裹有一圈銀白色金屬材質(zhì)裝甲,邊緣采用 CNC 工藝,表面布滿了條形紋路。
風(fēng)扇本體為黑色,中間印有白色的金屬大師 Logo,風(fēng)扇直徑 102mm,厚 20mm,11 片扇葉設(shè)計,扇葉的 3 段式結(jié)構(gòu)是金屬大師系列特色,且支持智能啟停功能。
影馳 RTX 4090 金屬大師 OC 顯卡背板采用灰色拉絲金屬設(shè)計,周圍有一圈銀白色點綴。背板圖案左右對稱,右側(cè)為鏤空散熱開孔。
通過鏤空散熱開孔,可看到內(nèi)部的散熱鰭片。
正側(cè)邊和右側(cè)邊同樣有鏤空散熱開孔。影馳 RTX 4090 金屬大師 OC 顯卡采用寒光星 δ(德爾塔)散熱系統(tǒng),配備 4*Φ8mm+4*Φ6mm 鍍鎳復(fù)合熱管,大面積均熱板和 6 組散熱鰭片。
影馳 RTX 4090 金屬大師 OC 顯卡的正側(cè)面有三個鏤空散熱口,左右分別印有 Geforce 和 GALAX 標(biāo)識。
中間的散熱開孔上方還有一組 16pin 接口,這個接口目前大部分電源都沒有,所以需要通過包裝內(nèi)附帶的 4 個 8Pin 接口轉(zhuǎn)成這一個 16pin 接口。
I / O 擋板部分配備了 3*DP1.4 接口和 1*HDMI2.1 接口,支持最高 8K 視頻輸出,上下各有三枚螺絲進(jìn)行固定。
規(guī)格解析
影馳 RTX 4090 金屬大師 OC 是基于目前 NVIDIA 最高端的 AD102 核心打造的,內(nèi)有 16384 個 CUDA 核心、512 個 Tensor 核心、128 個光追核心、512 個紋理單元、176 個 ROP 單元,比上一代 RTX 3090 核心規(guī)模大了一半還多。
影馳 RTX 4090 金屬大師 OC 的核心頻率是 2235-2565MHz,比公版要略微高一點點。顯存方面是 384-bit 的 24GB GDDR6X,但頻率達(dá)到了等效 21Gbps,帶寬提升到了 1TB / s。TDP 為 450W,達(dá)到了 RTX 3090 Ti 的檔次,相比于 RTX 3090 增加了整整 100W,建議搭配 850W 以上的電源。
RTX 4090 的架構(gòu)也發(fā)生了不小的變化,它升級到了最新的 NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu)。它基于 TSMC 4N NVIDIA 定制工藝打造,因此實現(xiàn)了高達(dá) 2 倍的性能功耗比飛躍。特別是在 AI 能力和光線追蹤能力上有了巨大的突破。反映到具體的功能上,新架構(gòu)帶來了不少的新功能:由于 Ada 光流加速器的引入,使得 DLSS 3 能夠預(yù)測場景中幀和幀之間的運(yùn)動變化,實現(xiàn) AI 插幀,在保持圖像質(zhì)量的同時提高幀率。同時支持雙 AV1 編碼器的應(yīng)用,不僅可以將視頻導(dǎo)出時間縮短,還能擁有更好的畫質(zhì)。
理論性能
那么影馳 RTX 4090 金屬大師 OC 相比于公版 RTX 4090 會在理論性能上有多大的進(jìn)步呢?接下來我們進(jìn)行理論測試,首先是單烤甜甜圈,烤機(jī) 15 分鐘后,核心溫度穩(wěn)定在 67.2℃左右,功耗穩(wěn)定在 445W 左右,這個功耗和散熱表現(xiàn)與公版 RTX 4090 是基本一致的。風(fēng)扇也遠(yuǎn)沒有滿載,使用起來比公版的雙風(fēng)扇更加安靜。
接下來進(jìn)行 3DMark 壓力測試,這個測試可以檢測連續(xù)跑分下顯卡性能有沒有發(fā)生下降,一般 97% 以上才算合格的顯卡。實測影馳 RTX 4090 金屬大師 OC的得分為 99.6%,是我們目前測的 RTX 4090 顯卡中最高的。
在 3DMark TimeSpy DX12 測試中影馳 RTX 4090 金屬大師 OC顯卡分?jǐn)?shù)達(dá)到了 35280 分,比公版的 34720 分略高一些??磥砟J(rèn)提升的一些頻率還是起到了作用。
在 3DMark Fire Strike DX11 測試中,影馳 RTX 4090 金屬大師 OC顯卡分?jǐn)?shù)達(dá)到了 75605 分,同樣比公版的 75013 分略高,這個分?jǐn)?shù)意味著幾乎可以 8K 分辨率流暢運(yùn)行所有的游戲了,哪怕是 4K 光追游戲和 VR 游戲也能滿足高刷新率的需求。
在 3DMark Portal Royal 光追測試中,影馳 RTX 4090 金屬大師 OC獲得了 25558 分,提升幅度比光柵性能來得更大。比 GeForce RTX 3090 幾乎提升了一倍。過去 GeForce RTX 3090 可以在 2K 分辨率下流暢體驗的光追游戲,RTX 4090 已經(jīng)可以再在 4K 分辨率下暢玩了。
DLSS 3 詳解
雖然理論性能提升了近 80%,但 NVIDIA 并不滿足于此。發(fā)布會上最重磅的一個技術(shù)升級,便是 DLSS 3 技術(shù)了。DLSS 3 是一款由 AI 驅(qū)動的性能倍增器,由全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器驅(qū)動,是 NVIDIA 廣受好評的深度學(xué)習(xí)超級采樣技術(shù)的最新版本,并擁有開創(chuàng)性的光學(xué)多幀生成功能,將開啟 NVIDIA RTX 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染游戲和應(yīng)用的新時代。
基于 NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu)的光流加速器可分析兩幀連續(xù)的游戲圖像,并計算幀到幀中物體和元素的運(yùn)動矢量數(shù)據(jù),而無需傳統(tǒng)游戲引擎進(jìn)行建模。多幀生成模型同時獲取游戲引擎中的運(yùn)動矢量和光流數(shù)據(jù),這極大地減少了 AI 在渲染諸如粒子、反射、陰影和光照等元素時的視覺異常。
簡單地說,過去的 DLSS 2 是通過渲染出一個低分辨率圖像,然后 AI 放大至高分辨率,實現(xiàn)畫質(zhì)與幀數(shù)的提升。而全新的 DLSS 3 在兼容 DLSS 2 的基礎(chǔ)上,還新增了幀生成功能,可以在兩個真實幀之間插入 AI 推算出來的全新幀,實現(xiàn)幀數(shù)的倍增。在實際使用中,DLSS 3 更適合把一個比較高的幀數(shù)補(bǔ)到更高的幀數(shù)。因此需要結(jié)合 DLSS 2 的超分辨率功能,把原來很低的幀數(shù)先變高,然后再用 DLSS 3 變得更高。一套操作下來 AI 能重建至多八分之七的像素。
口說無憑,我們直接進(jìn)入測試環(huán)節(jié)。最新版的 3DMark 已經(jīng)適配了 DLSS 3 的 BenchMark,我們把影馳 RTX 4090 金屬大師 OC的測試結(jié)果和 DLSS 2 進(jìn)行控制變量的對比,可以直觀地看出差異。實測在 DLSS 2 模式下,平均幀數(shù)為 131 幀,相比于不開 DLSS 2 已經(jīng)提升了兩倍多。
但如果我們開啟最新的 DLSS 3 技術(shù),幀數(shù)直接來到了平均 162 幀,比不開 DLSS 提升了 3 倍多,這個提升相當(dāng)明顯。
目前 DLSS 3 已經(jīng)適配了不少新游戲,由于只要適配 DLSS 3 就可以向下兼容 DLSS 2,開發(fā)難度非常低,所有后續(xù)肯定會有越來越多開發(fā)商加入 DLSS 陣營。我們選取了《賽博朋克 2077》、《逆水寒》和《虛幻引擎 5:天琴座》這幾款已經(jīng)適配了 DLSS 3 的游戲和 Demo 來對影馳 RTX 4090 金屬大師 OC進(jìn)行測試。此外我們還會測試一款 Unity 引擎的 Demo《Enemies》。
首先是顯卡殺手《賽博朋克 2077》,我們在 4K 最高畫質(zhì)超級光追檔位下運(yùn)行它自帶的 BenchMark,得到了以下數(shù)據(jù)??梢钥闯?DLSS 3 的提升非常明顯,在都開到超級性能檔位的前提下,DLSS 3 比 DLSS 2 的幀數(shù)提升了 50%,比不開 DLSS 提升了 2.5 倍。
在國產(chǎn)武俠網(wǎng)游《逆水寒》中,同樣提供 RTX 光線追蹤和 DLSS 3 的選項。從下面的數(shù)據(jù)可以看出,DLSS 3 在《逆水寒》中的表現(xiàn)比《賽博朋克 2077》還要出彩。不開啟 DLSS 幾乎是不可玩的狀態(tài),而在開啟 DLSS 3 后,幀率提高了近 5 倍。相比于同檔位的 DLSS 2 也提升了近 65%。
在畫質(zhì)方面,我們選擇了一處場景中的細(xì)節(jié),可以看出 DLSS 確實會降低渲染分辨率,但在 4K 顯示器這樣的尺度來看,差別并不大。
↑ 左 DLSS 關(guān)閉 ,右 DLSS 3 平衡
接下來是一款使用虛幻 5 引擎制作的游戲 Demo《天琴座》。虛幻 5 引擎提供了對 RTX 光線追蹤、DLSS 3 和 NVIDIA Reflex 完整的支持,因此后續(xù)會有大量基于虛幻 5 引擎打造的 3A 大作上線(比如《黑神話:悟空》)。
DLSS 3 在《天琴座》中的表現(xiàn)同樣符合預(yù)期。在開啟 DLSS 3 后,幀率提高了近 1.7 倍。相比于同檔位的 DLSS 2 也提升了近 20%。
除了虛幻引擎外,Unity 引擎也提供了對 RTX 光線追蹤、DLSS 3 和 NVIDIA Reflex 的完整支持。最后我們測試一款畫質(zhì)爆炸的 Demo《Unity:Enemies》。這款 Demo 就沒有那么多檔位可以選了,只能調(diào)整開關(guān)。影馳 RTX 4090 金屬大師 OC在開啟 DLSS 3 后,幀數(shù)暴漲了近 2.5 倍,4K 渲染絲般順滑。
在畫質(zhì)方面,打開 DLSS 和關(guān)閉 DLSS 的清晰度之間差別其實不大,但能明顯感覺到 DLSS 加持的畫面會更銳一些。
↑ 左 DLSS 關(guān)閉 ,右 DLSS 3 開啟
那么 DLSS 3 技術(shù)就是十全十美的嗎?當(dāng)然不是。DLSS 3 的本質(zhì)是 AI 生成全新幀,生成幀必定有一個副作用就是延遲的提高。畢竟我們鼠標(biāo)是對我們看到的那一幀做出的反饋,而 AI 卻會加上額外的幀,這個延遲的提高對于競技游戲的影響是很大的。所以在打開 DLSS 3 的幀生成功能時,NVIDIA Reflex 會強(qiáng)制打開,盡量縮短生成幀帶來的渲染延遲。
在新上線的《守望先鋒》“歸來”中,這個電競延遲就顯得格外重要了。即便是 4K 分辨率下,幀數(shù)甚至都可以跑到 600 幀的上限,高幀數(shù)就意味著延遲的降低,對于分秒必爭的射擊游戲來說更是如此。
同時《守望先鋒》“歸來”也支持 NVIDIA Reflex 低延遲,它使 CPU 能夠在完成前一幀之前就開始向 GPU 提交渲染工作,從而大大減少甚至消除渲染隊列,這使得響應(yīng)時間更快,瞄準(zhǔn)精度更高。
最后我們測試一款光追 3A 大作《控制》,4K 最高畫質(zhì)最高光追下不開 DLSS 只能勉強(qiáng)流暢游玩,而影馳 RTX 4090 金屬大師 OC開啟 DLSS 后幀數(shù)直接翻倍,這個體驗相當(dāng)出色了。
創(chuàng)意生產(chǎn)
影馳 RTX 4090 金屬大師 OC 的作用并不局限于打游戲,創(chuàng)意生產(chǎn)和深度學(xué)習(xí)也是主要受眾。如今 AI 繪畫這么火爆,相比有不少極客們想拿 RTX 4090 來訓(xùn)練自己的 AI 吧。RTX 4090 也可以通過 NVIDIA Studio 對超過 75 款創(chuàng)意應(yīng)用進(jìn)行加速,來大大提高工作效率。
在建模渲染類軟件中,RTX 4090 可以利用 CUDA 為工作提供硬件加速,目前幾乎所有的建模軟件都會對 NVIDIA 的 GPU 有優(yōu)化,所以能做到效率、穩(wěn)定和兼容性的共存。比如在常用的渲染工具 V-Ray 中,可以借助 RTX 加速的光線追蹤,實現(xiàn)高性能最終幀渲染。借助搭載 AI 的降噪功能,GPU 可進(jìn)一步加速交互式渲染。
V-Ray CUDA Benchmark 的分?jǐn)?shù)達(dá)到了驚人的 4411 分,比公版卡高了足足 200 分,創(chuàng)下了歷史新高。
得益于光追性能的提升,影馳 RTX 4090 金屬大師 OC在 V-Ray GPU RTX 中的分?jǐn)?shù)也提高到了 5974 分,比公版 RTX 4090 高了 150 分,足以應(yīng)對實時光追的重度渲染。
最后我們跑一下另外一款渲染軟件 Octane,它可以藉由 RTX 加速的光線追蹤和搭載 AI 的 OptiX 降噪可實現(xiàn)快速的交互式渲染。最終的測試結(jié)果來看,其渲染能力已經(jīng)相當(dāng)于至多 27 塊 GTX 980 同時工作,比公版 RTX 4090 還要多一塊,真是強(qiáng)到離譜。
在視頻后期這一塊,GeForce RTX 40 系列均配備第八代 NVIDIA NVENC 編碼器,支持 AV1 編碼和雙編碼器。AV1 是下一代的視頻編碼技術(shù),能夠在占用相同空間情況下,提供更加快速的視頻編碼和更高質(zhì)量的流媒體傳輸性能。
NVIDIA 與多家行業(yè)合作伙伴密切合作,當(dāng)今主流多媒體應(yīng)用均可以支持 AV1。目前國內(nèi)的剪映專業(yè)版已經(jīng)支持 NVIDIA 的 AV1 的視頻編碼器加速。OBS 直播軟件也支持了 NVENC 的 AV1 編碼的錄制,希望能盡快適配 AV1 編碼的直播,大大節(jié)約直播帶寬。
常用的視頻調(diào)色剪輯軟件 DaVinci 也提供了 AV1 編碼的支持,作為一個免費開源的編碼,后面會有越來越多的主流軟件加入進(jìn)來。
我們?yōu)榇蠹覝y試了 PugetBench For Davinci?;?NVIDIA CUDA 技術(shù)的 GPU 加速特效可實現(xiàn)更快速度的實時視頻編輯和幀渲染,使用 NVIDIA 編碼的輸出速度提升最高可達(dá) 5 倍。影馳 RTX 4090 金屬大師 OC最終分?jǐn)?shù)可以達(dá)到 2623 分,比公版 RTX 4090 要略高一些些。
此外,NVIDIA 還為 RTX GPU 提供了 NVIDIA Broadcast 這個神器。它通過人工智能技術(shù),實現(xiàn)了音頻降噪、綠幕摳像、人像聚焦等實用效果。
現(xiàn)在筆者就在家里用一套簡單的 USB 攝像頭和麥克風(fēng)進(jìn)行直播,即便是只有這么一臺電腦一個攝像頭,但在 RTX GPU 的幫助下,便能在各類應(yīng)用中選用 NVIDIA Broadcast 應(yīng)用從而效果。
總結(jié)
筆者還是更喜歡影馳這樣的設(shè)計風(fēng)格。簡約而不簡單,放在任何機(jī)箱里都能很好的搭配。而在散熱方面,它也實現(xiàn)了比公版更優(yōu)的效果。雖然測試時間非常緊張,但筆者依舊被影馳 RTX 4090 金屬大師 OC 的性能所震撼。它在 4K 分辨率下已經(jīng)能滿足高幀數(shù) 3A 的全部要求。如此強(qiáng)悍的性能,再加上 DLSS 3 的加持,即便是 8K 游戲的普及也是未來可期了。
如果你也喜歡這種極簡硬朗的設(shè)計風(fēng)格的話,那么影馳 RTX 4090 金屬大師 OC 會是你非公版顯卡的好選擇。在上架之初不妨關(guān)注一下,相信在售價上也會有驚喜。
喜歡影馳這樣的設(shè)計風(fēng)格。簡約而不簡單,放在任何機(jī)箱里都能很好的搭配。而在散熱方面,它也實現(xiàn)了比公版更優(yōu)的效果。雖然測試時間非常緊張,但筆者依舊被影馳 RTX 4090 金屬大師 OC 的性能所震撼。它在 4K 分辨率下已經(jīng)能滿足高幀數(shù) 3A 的全部要求。如此強(qiáng)悍的性能,再加上 DLSS 3 的加持,即便是 8K 游戲的普及也是未來可期了。
如果你也喜歡這種極簡硬朗的設(shè)計風(fēng)格的話,那么影馳 RTX 4090 金屬大師 OC 會是你非公版顯卡的好選擇。在上架之初不妨關(guān)注一下,相信在售價上也會有驚喜。
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