影馳RTX 3050金屬大師Mini顯卡評測 溢價也值

1月5日,NVIDIA在CES上發(fā)布了RTX 3050顯卡,從性能來看,這張顯卡發(fā)布NVIDIA有意代替全系GTX 16系。此前我們已經(jīng)陸續(xù)評測了各家的RTX 3050,今天評測的產(chǎn)品為影馳GeForce RTX 3050 金屬大師Mini。
想必熟悉DIY的朋友都對RTX 3050的性能有所了解,NVIDIA基本是按照GTX 1660 SUPER的性能精準復(fù)刻,同時保留了光追和深度學(xué)習(xí)功能。
雖然GTX 1660 SUPER采用了NVIDIA Turing架構(gòu),但卻閹割掉了RT Core和Tensor Core,這也讓GTX 16系顯卡無法開啟DLSS這一功能,變向縮短了顯卡很大壽命。
影馳RTX 3050 金屬大師Mini
目前支持DLSS的游戲共有150多款,而這一數(shù)字還在不斷增加,基本所有新發(fā)布的大作都能見到它的身影。就算光追玩家不太感冒,但DLSS卻實打?qū)嵉臑橛脩籼嵘诵阅?,開啟后幀數(shù)至少提升50%以上,可以說DLSS可以讓顯卡壽命變向延長三五年不是問題。
價格方面,RTX 3050首發(fā)后價格直接飆升至2900元左右,但對標(biāo)的GTX 1660 SUPER價格也在3500元左右。
不過近日顯卡價格有著明顯下降,RTX 3050在各大品牌旗艦店直降300元,2600元左右的價格就可以拿到。而對標(biāo)的GTX 1660 SUPER價格跳水也很大,目前市場均價約為3000元。
影馳RTX 3050 金屬大師Mini
在評測開始前,筆者先還是先將這款顯卡的特點列出方便大家閱讀:
1.單8pin供電設(shè)計,130W小功耗,方便升級換代
2.NVIDIA Ampere架構(gòu),入門產(chǎn)品享受3A大作
3.身材小巧,兼容ITX機箱
RTX 3050在性能與GTX 16系旗艦性能基本相同的情況下,游戲性能上有著絕對優(yōu)勢,只因DLSS這項黑科技。該卡規(guī)格上的縮減讓RTX 30系如同怪獸的功耗同樣有了大幅縮減,不少品牌都推出了適配ITX機箱的Mini顯卡。
影馳RTX 3050 金屬大師Mini正是其中一員,巴掌大的卡身集性能與顏值一體,而目前2000多元的價格也非常符合主流用戶攢機的預(yù)算??梢哉f這是一款真正為玩家服務(wù)的游戲顯卡。
01 NVIDIA Ampere架構(gòu)的GA106
影馳RTX 3050 金屬大師Mini顯卡采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來看一下GA106核心。
完整的GA106核心
此次RTX 3050雖然采用了與RTX 3060相同的GA106核心,但內(nèi)部結(jié)構(gòu)有所變化。根據(jù)資料來看RTX 3050擁有2560個CUDA,而完整的GA106核心應(yīng)當(dāng)包含3840個CUDA。
所以推導(dǎo)來看,RTX 3050所采用的GA106核心擁有20個SM(流處理器)單元,10個TPC(紋理處理集群),以及2個GPC(圖形處理集群)??梢钥醋魇巧厦婕軜?gòu)圖的三分之二,所以性能相較RTX 3060來說還是相差較大的。
GA106核心擁有132億5000萬(13250 million)個晶體管,276平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來自三星的GDDR6顯存。
雖然是作為GeForce RTX 30系最入門的顯卡,但是在NVIDIA Ampere架構(gòu)的加持下,仍能發(fā)揮超越前代的實力。
第一代RTX架構(gòu)——NVIDIA Turing
第二代RTX架構(gòu)——NVIDIA Ampere
相較于上一代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長,GeForce RTX 3050的著色器性能達到9 TFLOPS單精度性能。
NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達到18 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對游戲中運動模糊部分場景的光線追蹤計算加速。
全新的Tensor Core可自動識別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達73 Tensor TFLOPS。
02 影馳RTX 3050 金屬大師Mini概覽
首先來看這款顯卡的外觀,影馳RTX 3050 金屬大師Mini顯卡依然采用標(biāo)準版金屬大師的純銀配色,采用壓鑄鋁合金一體打造,表面的凹槽紋理過渡細膩。同時整體來看,顯卡的導(dǎo)流罩形似眼睛,更添加了一絲神秘感。
影馳RTX 3050 金屬大師Mini
該顯卡整體尺寸為168×115×40mm,相較其他RTX 30系顯卡來說,不僅長度大幅縮短,卡身厚度也減少20mm左右,可輕松兼容各類ITX主機。
影馳RTX 3050 金屬大師Mini
影馳RTX 3050 金屬大師Mini采用寒光星M散熱器,主動散熱部分為單11葉靜霜三折風(fēng)扇,可將外部空氣有效壓入散熱器。
影馳RTX 3050 金屬大師Mini尾部出風(fēng)口
這也是Mini型顯卡中目前為數(shù)不多支持智能啟停技術(shù),能夠進一步減少功耗以及減少主機噪音,同時該顯卡前端及尾部都留有出風(fēng)口,充分保證散熱效果,對比單出風(fēng)口的顯卡,散熱效果更好。
影馳RTX 3050 金屬大師Mini背板
影馳RTX 3050 金屬大師Mini顯卡背面的設(shè)計非常簡潔,背部采用同樣銀色的金屬噴涂,表面有些許磨砂質(zhì)感,尾部的鏤空處理,能進一步加強鰭片散熱效果。
采用單8pin供電
作為本代的入門級游戲顯卡,影馳RTX 3050 金屬大師Mini的供電接口采用了單8pin,方便老用戶直接升級,顯卡功耗為130W左右,推薦電源550W及以上。
DP1.4a*3+HDMI 2.1*1四接口設(shè)計
視頻輸出接口采用DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的四接口設(shè)計,新的HDMI 2.1協(xié)議最高已可支持單線8K的視頻輸出,所以對于超高分辨率提供了更好的擴展性。另外在視頻接口上方,影馳RTX 3050 金屬大師Mini仍配有出風(fēng)口設(shè)計,可讓顯卡熱量快速散走。
03 3DMARK理論性能測試
首先介紹一下測試平臺,為了保證此次評測能夠發(fā)揮3DMARK理論性能測試顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗艦級配置,具體如下:
在測試成績上,基準測試采用3DMARK,游戲性能測試使用游戲自帶Benchmark,同時為了減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。
GPU-Z參數(shù)
首先看一下GPU-Z的參數(shù),影馳RTX 3050 金屬大師Mini采用GA106(LHR)核心,三星8nm工藝,芯片面積276平方毫米,擁有2560個CUDA,Boost頻率為1777MHz。采用8GB GDDR6顯存,位寬為128bit,顯存帶寬達到了224 GB/s,光柵單元和紋理單元為32和80。
下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數(shù)實際測試結(jié)果如下:
3D MARK FS套裝測試
在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,影馳RTX 3050 金屬大師Mini的性能對位GTX 1660 SUPER,可以說幾乎相同。不過由于RTX 3050所采用的的GA106芯片并不完整,所以對比RTX 3060還是有不小差距的,整體相差約為46%。
3D MARK TS套裝測試
而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,影馳RTX 3050 金屬大師Mini與RTX 3060的分數(shù)差距同樣為46%左右。
3D MARK 光追測試
PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,GTX系列顯卡無法測試。影馳RTX 3050 金屬大師Mini的成績相較RTX 3060的差距約為45%。
04 游戲性能測試
在游戲性能測試中,我們選擇了《彩虹六號:異種》、《地平線5》、《刺客信條:英靈殿》、《無主之地3》,國產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。
另外在游戲測試中,由于顯卡驅(qū)動的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績均以本次成績?yōu)闇省?/p>
《彩虹六號:異種》及《地平線5》測試
由于幾款新游戲的對比數(shù)據(jù)不夠充分,此次我們僅測試影馳RTX 3050 金屬大師Mini的跑分情況。
可以看到在最高畫質(zhì)下《地平線5》對于配置要求相當(dāng)高,即便在1080P分辨率下,幀數(shù)也只有51幀,不過主要是這款游戲在高特效下回自帶光線追蹤。
另外最新發(fā)布的《彩虹六號:異種》則非常友好,由于這款游戲帶有DLSS超級分辨率技術(shù),所以我們的測試成績均在DLSS質(zhì)量模式中所得。
《彩虹六號:異種》1080P分辨率各畫質(zhì)測試
《彩虹六號:異種》的畫面設(shè)置非常豐富,官方預(yù)設(shè)就有7檔,另外這款游戲不管在何種檔位下都會默認開啟動態(tài)分辨率,我們測試時會將該選項固定為100%??梢钥吹接辛薉LSS的加持,即便是RTX 30系最入門的顯卡,也能夠輕松達到電競級水準。
《地平線5》1080P分辨率各畫質(zhì)測試
《地平線5》則是一款下限很低,上限也很高的游戲。在游戲的Benchmark跑分測試中,有詳細的性能記錄。其中在超高畫質(zhì)下,影馳RTX 3050 金屬大師Mini的跑分即可達到65幀的流暢運行標(biāo)準。并且在此預(yù)設(shè)下,光線追蹤質(zhì)量依然是高,玩家可以充分享受到光追帶來的真實墨西哥之旅。
《刺客信條:英靈殿》游戲測試
《刺客信條:英靈殿》在實測中我們依然采用最高畫質(zhì),結(jié)果其實與《地平線5》差不多。如果適當(dāng)降低預(yù)設(shè),完全能夠達到流暢運行的標(biāo)準。
《無主之地3》游戲測試
《無主之地3》是一款采用了卡通渲染風(fēng)格的游戲,它對于性能要求的下限很低而上限又很高,并且這款游戲的跑分也很符合三款顯卡的性能規(guī)律。
《光明記憶:無限》游戲測試
《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,正式版已經(jīng)在steam發(fā)售只要48元,屬于小品級游戲中的大制作。
另外我們在測試的時候由于無法關(guān)閉光追選項,故所有測試成績均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進行。這個演示demo涵蓋了大量光追元素,即便是旗艦級的RTX 3080,在4K分辨率下也無法達到60幀的流暢效果。不過實際在游戲中,可以關(guān)掉光線追蹤選項,RTX 3050完全能夠達到60幀。
《邊境》游戲測試
在另外一款國產(chǎn)游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在“RTX最高/DLSS質(zhì)量”下進行。
05 功耗及溫度測試
功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進行拷機測試,并采用GPU-Z檢測溫度,功耗僅計算顯卡自身。
功耗測試(點擊查看大圖)
影馳RTX 3050 金屬大師Mini經(jīng)過我們的實測在滿載狀態(tài)下單卡功耗為107W左右,但是可以看到下面新增的TDP項,即便GPU滿載,也只達到了82.2%的水平。所以根據(jù)這個來計算,如果達到100% TDP,確實為130W左右。
溫度測試
溫度方面,本次的影馳RTX 3050 金屬大師Mini經(jīng)過25分鐘左右的拷機,溫度穩(wěn)定為65℃左右,最高達到67℃。相較于雙風(fēng)扇或三風(fēng)扇散熱的顯卡來說,這個溫度會高一些。但作為單風(fēng)扇散熱,兼容ITX機箱的小卡來說,這個溫度已經(jīng)相當(dāng)不錯了。
06 溢價也值!
影馳RTX 3050 金屬大師Mini在性能方面已經(jīng)達到了16系GTX 1660 SUPER的水準,雖然16系顯卡采用了NVIDIA Turing架構(gòu),但卻閹割掉了重要的光追單元和AI計算單元。而RTX 3050雖然定位同樣是最入門級的顯卡,但在NVIDIA Ampere架構(gòu)的基礎(chǔ)上,保留了第二代RT Core和第三代Tensor Core。
粗略統(tǒng)計,目前支持DLSS的游戲已經(jīng)達到150余款,包括近期比較熱門的網(wǎng)游《永劫無間》和《彩虹六號:異種》,而單機方面剛剛登錄《戰(zhàn)神》同樣支持DLSS。
影馳RTX 3050 金屬大師Mini
可以說,即便光追部分玩家不太看重,但擁有了開啟DLSS的能力,就等于擁有了未來,讓顯卡壽命延長3-5年不是問題。
當(dāng)然從性能本身來說,既然有意替代GTX 16系顯卡,它的性能并不會像其他RTX 30系的“兄弟”一樣那么出眾,即使和甜品級的RTX 3060也有著一定差距。在沒有NVIDIA技術(shù)的游戲上,難以發(fā)揮最大實力,不過在1080P分辨率下,適當(dāng)調(diào)低畫質(zhì),流暢運行也是不成問題的。
影馳RTX 3050 金屬大師Mini
影馳RTX 3050 金屬大師Mini這張卡本身的造型小巧,精致迷你,可適用于任何ITX機箱,全金屬無光的卡身,也能幫助更好地散熱。
價格方面,相信關(guān)注DIY市場的玩家一經(jīng)發(fā)現(xiàn),顯卡價格普遍有了明顯下降。這款RTX 3050在發(fā)售后曾經(jīng)一夜之間飆升至2900元左右。但目前已經(jīng)回落至2700元,相信在不久的將來仍會有一定下降空間。
目前16系的GTX 1660 SUPER價格同樣有所下降,普遍在3000元左右。但性能相仿的同時,RTX 3050還能夠開啟DLSS功能,如何選擇想必大家心里都清楚。
07 附錄1-光追及DLSS效果
上面我們測試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。
《光明記憶:無限》RTX ON(點擊查看大圖)
《光明記憶:無限》RTX OFF(點擊查看大圖)
《光明記憶:無限》溫泉場景中的光追效果是最為耗費顯卡性能的。不難發(fā)現(xiàn),最大的變化來自水中的倒影,而這一組倒影的計算難度非常高,由于并不是平靜水面,所以要首先要考慮光線在水面的變化,其次與岸邊鵝卵石的光線折射效果,最后則是綜合前兩種效果,將光線照射在水池底部。
《賽博朋克2077》RTX ON(點擊查看大圖)
《賽博朋克2077》RTX OFF(點擊查看大圖)
在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在游戲中也運用到了不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級的效果。
RTX ON(點擊圖片查看大圖)
RTX OFF(點擊圖片查看大圖)
在網(wǎng)游《逆水寒》中,由于光追效果正處于試驗階段,并沒有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實,如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由于光追效果較少,在打開該功能后幀數(shù)并沒有明顯下降。
《堡壘之夜》RTX ON(點擊查看大圖)
《堡壘之夜》RTX OFF(點擊查看大圖)
堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果??ㄜ囓嚿砩系姆瓷漭^為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開光追后更為寫實,另外仔細看的話遠處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質(zhì)改善非常明顯。
《魔獸世界9.0》RTX ON(點擊查看大圖)
《魔獸世界9.0》RTX OFF(點擊查看大圖)
《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來說,魔獸的年代更加久遠,此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。
《控制》RTX ON(點擊查看大圖)
《控制》RTX OFF(點擊查看大圖)
《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時光追開關(guān)的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠處地面的植物反光都比較清晰,同時打開光追后屋頂處的明暗對比也更加明顯。
DLSS的對比測試中,首先還是《光明記憶:無限》在這一組對比中,在畫面差距上,從DLSS關(guān)到DLSS性能依舊看不出什么變化,但是在超級性能模式中,墻壁的清晰度以及輪廓都有所下降。
當(dāng)然總的來說,盡管DLSS貢獻了非常大的功勞,但可以看得出《光明記憶:無限》在優(yōu)化方面下了很大功夫,這對于靠一人主導(dǎo)的游戲來說難能可貴。
《賽博朋克2077》DLSS模式對比
《賽博朋克2077》這款游戲中,以2K/RTX ON/DLSS關(guān)閉 原生畫質(zhì)下作為標(biāo)準,在打開DLSS質(zhì)量模式后可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯的狀態(tài),整體相較原生畫質(zhì)并無二致。
《逆水寒》DLSS模式對比
畫質(zhì)說明
在《逆水寒》的DLSS測試中,我們將畫面設(shè)置為4K分辨率,畫質(zhì)為預(yù)設(shè)最高。通過關(guān)閉、快速、超級性能,3種不同模式來進行幀數(shù)以及畫面的對比。
首先在關(guān)閉DLSS中,游戲幀數(shù)為26幀原生畫質(zhì),打開DLSS快速模式后為41幀,而打開DLSS超級性能模式后為57幀。通過放大圖片不難發(fā)現(xiàn)原生畫質(zhì)和DLSS快速模式的區(qū)別很小,而DLSS超級性能模式中角色背后的裝飾會變模糊,以及木條箱的紋理邊界會有較明顯變化。但幀數(shù)提升卻非常明顯。
《永劫無間》DLSS模式對比
在《永劫無間》的DLSS對比中,原生畫質(zhì)大家可以注意角色發(fā)帶的編制質(zhì)感,每一根發(fā)絲邊緣都較為清晰,同時肩部的服裝花紋也有較為明顯的凹凸感。在DLSS打開后,由于其工作原理就是縮放后,再由AI算法放大進行邊緣重建,所以在質(zhì)量模式中,發(fā)絲就會丟失部分細節(jié),但如果不細看很難發(fā)現(xiàn),同時發(fā)帶的細節(jié)也保留的相當(dāng)完好。
而在DLSS性能模式中,頭發(fā)的質(zhì)感則更差一些,并且發(fā)帶的編織感有明顯下降,另外腰間的配置邊緣也會變模糊。最后在DLSS超級性能模式中,角色整體則會較糊,無論是頭發(fā)還是服飾,所以如果不是非常追求高幀數(shù)的玩家,不建議開啟DLSS超級性能模式。
08 附錄2-Ampere新特性
好的硬件沒有軟件的加持,相當(dāng)于空有長柄沒有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會共同推出的還有以下幾項非常值得大家關(guān)注。
NVIDIA Reflex
以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統(tǒng)內(nèi)部到實際看到的畫面有多大延遲?
NVIDIA Reflex
在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。
以往如果想測量系統(tǒng)延遲需要高速相機以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。
寵物派對直播
這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計算機深度學(xué)習(xí)而來。
NVENC編碼
同時RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時打開OBS推流后CPU占用會直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負擔(dān)。
NVIDIA Studio
對于內(nèi)容創(chuàng)作者來說,提到軟件可能大部分只會想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驅(qū)動經(jīng)過更新與優(yōu)化,對于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實現(xiàn)更快的實時視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計算方面的優(yōu)勢,包括自動標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。
以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘
當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強大且穩(wěn)定的運行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。
總結(jié)
本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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