iGame GeForce RTX 3060怎么樣 iGame GeForce RTX 3060全面評(píng)測(cè)

PortRoyal是3DMARK中專門針對(duì)光追性能的測(cè)試項(xiàng),iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G的成績(jī)相較RTX 2070的成績(jī)低2%,相較GeForce RTX 2060的成績(jī)提升39%。
在理論測(cè)試中,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G可以明顯看出性能與上一代GeForce RTX 2070相仿,而相比上一代與之對(duì)應(yīng)的型號(hào)GeForce RTX 2060,綜合提升約為20-25%左右。另外由于芯片體質(zhì)不同,與本代產(chǎn)品GeForce RTX 3060 Ti的分?jǐn)?shù)相差約在30-40%之間,根據(jù)NVIDIA官方定價(jià),GeForce RTX 3060 Ti的售價(jià)為2999元,GeForce RTX 3060的售價(jià)為2499元,差價(jià)500元,這其中的性價(jià)比還需要玩家自行判斷。
04 游戲性能測(cè)試
在游戲性能測(cè)試中,我們選擇了《德軍總部新血脈》、《孤島驚魂5》、《刺客信條:英靈殿》、《無(wú)主之地》,國(guó)產(chǎn)游戲《光明記憶:無(wú)限》的benchmark跑分軟件。
另外在游戲測(cè)試中,由于顯卡驅(qū)動(dòng)的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績(jī)均以本次成績(jī)?yōu)闇?zhǔn)。
《刺客信條:英靈殿》游戲測(cè)試
首先是剛剛推出的新游戲《刺客信條:英靈殿》,在實(shí)測(cè)中我們發(fā)現(xiàn)雖然理論成績(jī)測(cè)試RTX 2070要強(qiáng)上一些,但實(shí)際到游戲中的分?jǐn)?shù)基本與iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G相吻合,相差不過(guò)1幀。而采用NVIDIA Ampere架構(gòu)的GeForce RTX 3060與GeForce RTX 2060分?jǐn)?shù)差距在25-30%之間。
《德軍總部新血脈》游戲測(cè)試
《德軍總部新血脈》并且由于自帶兩個(gè)benchmark,所以我們的數(shù)據(jù)取跑分均值,另外這款游戲幾乎每更新一次驅(qū)動(dòng)或者游戲版本升級(jí)都會(huì)導(dǎo)致分?jǐn)?shù)的巨大差異,在幾個(gè)月前的跑分要高出現(xiàn)在平均30幀左右。
《孤島驚魂5》游戲測(cè)試
《孤島驚魂5》同樣算是優(yōu)化比較到位的3A大作,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G作為GeForce RTX 30系的入門級(jí)顯卡,在2K分辨率下也能做到64幀的流暢運(yùn)行。
《光明記憶:無(wú)限》游戲測(cè)試
《光明記憶:無(wú)限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,目前還沒(méi)有游戲提供試玩,不過(guò)benchmark的跑分軟件官方已經(jīng)提供,玩家可以在steam上自行下載。另外我們?cè)跍y(cè)試的時(shí)候由于無(wú)法關(guān)閉光追選項(xiàng),故所有測(cè)試成績(jī)均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行。由于這個(gè)演示demo涵蓋了大量光追元素,大部分顯卡的跑分成績(jī)都偏低,即便是GeForce RTX 3060 Ti在4K分辨率下都只有22幀。
《無(wú)主之地3》
《無(wú)主之地3》是一款采用了卡通渲染風(fēng)格的游戲。在1080P分辨率下,包括RTX 2060也能流暢運(yùn)行,而高分辨率則幀數(shù)下降明顯,比號(hào)稱眾生平等的刺客信條還要低一些。
05 溫度與功耗測(cè)試
在溫度功耗測(cè)試方面,室溫24℃,我們并沒(méi)有采用全封閉式的機(jī)箱,而是采用測(cè)試平臺(tái)的方法,這樣做可以最大限度的保證顯卡除了自身散熱外將風(fēng)道等外因減小到最低。
功耗測(cè)試(點(diǎn)擊查看大圖)
功耗測(cè)試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,功耗僅計(jì)算顯卡自身。作為一款GeForce RTX 30系入門顯卡,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G的功耗要小很多,在峰值情況下整體平均在160W左右。
溫度測(cè)試
溫度方面,本次的iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G經(jīng)過(guò)15分鐘左右的拷機(jī),溫度穩(wěn)定為58℃左右,可見在體積相同的情況下,低功耗的入門卡即便在小幅超頻的情況下,溫度控制的還是非常不錯(cuò)的。
06 部分游戲光追及DLSS效果展示
上面我們測(cè)試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。
《賽博朋克2077》RTX ON
《賽博朋克2077》RTX OFF
在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在游戲中也運(yùn)用到了不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級(jí)的效果。
《堡壘之夜》RTX ON
《堡壘之夜》RTX OFF
堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果。卡車車身上的反射較為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開光追后更為寫實(shí),另外仔細(xì)看的話遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質(zhì)改善非常明顯。
《魔獸世界9.0》RTX ON
《魔獸世界9.0》RTX OFF
《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來(lái)說(shuō),魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺(jué)上沒(méi)有堡壘之夜明顯。不過(guò)如遠(yuǎn)處的樹木陰影,以及近處石臺(tái)下方的陰影都比較明顯。
《控制》RTX ON
《控制》RTX OFF
《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時(shí)光追開關(guān)的對(duì)比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時(shí)打開光追后屋頂處的明暗對(duì)比也更加明顯。
DLSS模式對(duì)比
DLSS的對(duì)比測(cè)試我們選擇《賽博朋克2077》這款游戲,2K/RTX ON/DLSS關(guān)閉 原生畫質(zhì)下作為標(biāo)準(zhǔn),在打開DLSS質(zhì)量模式后可以看到整體畫面幾乎沒(méi)有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯(cuò)的狀態(tài),整體相較原生畫質(zhì)并無(wú)二致。
07 軟硬兼施 鑄就Ampere
好的硬件沒(méi)有軟件的加持,相當(dāng)于空有長(zhǎng)柄沒(méi)有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會(huì)共同推出的還有以下幾項(xiàng)非常值得大家關(guān)注。
NVIDIA Reflex
以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過(guò)從系統(tǒng)內(nèi)部到實(shí)際看到的畫面有多大延遲?
NVIDIA Reflex
在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在GeForce RTX 30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競(jìng)顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。
以往如果想測(cè)量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時(shí)間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過(guò)就像圖中所示,為此你需要一個(gè)支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個(gè)普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。
寵物派對(duì)直播
這款軟件可以讓你雜亂無(wú)章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過(guò)DGX超級(jí)計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來(lái)。
NVENC編碼
同時(shí)RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時(shí)打開OBS推流后CPU占用會(huì)直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。
NVIDIA Studio
對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),提到軟件可能大部分只會(huì)想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)經(jīng)過(guò)更新與優(yōu)化,對(duì)于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時(shí)附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時(shí)視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計(jì)算方面的優(yōu)勢(shì),包括自動(dòng)標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識(shí)別等功能,都有顯著的速度提升。
以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘
當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。
08 全民光追的時(shí)代
GeForce RTX 3060作為GeForce RTX 30系的入門級(jí)顯卡,在性能上擁有比肩RTX 2070的水平,雖然我們現(xiàn)階段不一定能買得到,但單純以官方指導(dǎo)價(jià)2499元來(lái)說(shuō)已經(jīng)是非常具有性價(jià)比了。iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G這款顯卡擁有高于公版的頻率,售價(jià)為3299元,將于2月26日凌晨1點(diǎn)正式上市。
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G
iGame的Ultra系列在此次GeForce RTX 30系中,外觀做了全面升級(jí)改版,Ultra W系列將原本顯卡黑色底改為了白色,粉色藍(lán)色白色一下又勾勒出了不一樣的意境。白色的純潔加上粉藍(lán)兩種具有代表性的色彩,讓人不禁聯(lián)想到愛(ài)情,初戀青澀的愛(ài)情。
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G
在性能參數(shù)上,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G一鍵超頻后的頻率為1822MHz,相比公版的1777MHz有小幅提升,以目前GeForce RTX 30系顯卡全新的NVIDIA Ampere架構(gòu)來(lái)說(shuō),采用了第二代RT Core和第三代Tensor Core,在光線追蹤和AI學(xué)習(xí)方面都有不同程度加強(qiáng),還擁有更高的能耗比。在游戲上大部分3A游戲都能在2K分辨率下流暢運(yùn)行。
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G這款顯卡,售價(jià)為3299元,感興趣的朋友不妨現(xiàn)在提前關(guān)注「七彩虹京東自營(yíng)旗艦店」加藏產(chǎn)品,待2月26日凌晨1點(diǎn)開售即可立馬剁手搶購(gòu)。各大品牌在首發(fā)時(shí)會(huì)有較多的出貨量,況且此次NVIDIA對(duì)桌面卡限制了哈希率,相信大部分用戶能夠在開售時(shí)買到自己心儀的顯卡。
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