iGame GeForce RTX 3060怎么樣 iGame GeForce RTX 3060全面評測

距離GeForce RTX 30系顯卡的發(fā)布已經(jīng)過去了將近5個(gè)月的時(shí)間,NVIDIA先后發(fā)布了GeForce RTX 3080/3090/3070/3060 Ti系列顯卡,可以說完成了從頂級旗艦到甜品卡的全線布局,感興趣的朋友不要錯(cuò)過了。
而早在GeForce RTX 3060 Ti發(fā)布時(shí)用戶就非常奇怪,為什么官方跳過了正常型號,直接發(fā)布“Ti”系列顯卡,今天大家期待已久的GeForce RTX 30系入門顯卡,GeForce RTX 3060終于來了。而它和早先發(fā)布的GeForce RTX 3060 Ti又有那些區(qū)別,今天我們用iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G這張卡,和大家詳細(xì)說一說。
雖然是作為GeForce RTX 30系的入門級顯卡,但是在NVIDIA Ampere架構(gòu)的加持下,仍能發(fā)揮超越前代的實(shí)力。
第一代NVIDIA RTX架構(gòu) Turing下的RTX 2060
第二代NVIDIA RTX架構(gòu) Ampere下的RTX 3060
相較于上一代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長,這一點(diǎn)在GeForce RTX 3060中依舊有體現(xiàn),每個(gè)時(shí)鐘執(zhí)行2次著色器運(yùn)算,而Turing為1次,GeForce RTX 3060的著色器性能達(dá)到12.7 TFLOPS單精度性能,而Turing為6.5 TFLOPS。
NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到24.9 RT TFLOPS,而Turing為19.5 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對游戲中運(yùn)動(dòng)模糊部分場景的光線追蹤計(jì)算加速。
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G
例如最新發(fā)布的《賽博朋克2077》中,當(dāng)玩家在游戲中遭遇賽車,追逐,打斗等激烈運(yùn)動(dòng)場景,第二代光追在架構(gòu)上可以確保顯卡渲染幀率相對更平穩(wěn),游戲體驗(yàn)上不會有頻繁掉幀帶來的頓挫感。
《賽博朋克2077》
全新的Tensor Core可自動(dòng)識別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)102 Tensor TFLOPS,而Turing為51.6 Tensor TFLOPS。
芯片雖然決定了顯卡的性能和規(guī)格,但是顯卡工作的整體穩(wěn)定性,溫度表現(xiàn),噪音等級卻更依賴顯卡制造商在PCB布線,電子元器件的適配,散熱系統(tǒng)調(diào)校等綜合能力。在評測開始前,筆者為大家總結(jié)一些該顯卡的特點(diǎn),也方便大家有針對性的閱讀:
Ultra系列外觀升級
烤機(jī)溫度控制在58℃,出色的散熱表現(xiàn)
總的來說,作為iGame旗下的入門系列,Ultra在GeForce RTX 30系顯卡中進(jìn)行了完美升級,一舉成為當(dāng)下最暢銷的顯卡系列之一。在性能上擁有比肩GeForce RTX 2070的水平,以目前GeForce RTX 30系顯卡全新的NVIDIA Ampere架構(gòu)來說,第二代RT Core和第三代Tensor Core,在光線追蹤和AI學(xué)習(xí)方面都有不同程度加強(qiáng),還擁有更高的能耗比。在游戲上大部分3A游戲都能在2K分辨率下流暢運(yùn)行。
01 iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G 外觀
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G顯卡有兩種配色,分別是黑色與白色初晴限定版,此次測試版本為白色初晴限定版。
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G
此次在GeForce RTX 30系中,iGame將Ultra系列全面改版,打造出如夢如幻的蒸汽波風(fēng)格顯卡,這種藝術(shù)風(fēng)格是一種誕生于本世紀(jì)10年代初互聯(lián)網(wǎng)的亞流派,在音樂中的主要表現(xiàn)為慢放、循環(huán)、風(fēng)格化與故意的低保真處理,呈現(xiàn)出復(fù)古、夢幻與迷惘的節(jié)奏。
蒸汽波風(fēng)格
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G顯卡局部采用從藍(lán)到紫的漸變形式,配合白色的主色調(diào),給人的感覺就是藍(lán)天白云,加上一汪清水。
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G
愛情的感覺
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G將原本顯卡黑色底改為了白色,粉色藍(lán)色白色一下又勾勒出了不一樣的意境。白色的純潔加上粉藍(lán)兩種具有代表性的色彩,讓人不禁聯(lián)想到愛情,初戀青澀的愛情。
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G
我們說回顯卡本身,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G作為GeForce RTX 30系列的入門級顯卡,依舊采用了一小兩大的三風(fēng)扇主動(dòng)散熱設(shè)計(jì),兩邊為13葉邊緣折角“捕風(fēng)手”風(fēng)扇,可將氣旋壓入散熱器內(nèi)實(shí)現(xiàn)風(fēng)壓及進(jìn)風(fēng)量的進(jìn)一步提升;中間為9葉散熱風(fēng)扇。
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G 背板展示
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G顯卡背面設(shè)計(jì)吸收潮流服飾中的設(shè)計(jì)元素,依舊以白色為主色,將正面導(dǎo)流罩部分的logo條帶延伸至背板,并與iGame以及RTX的logo形成透視效果。另外在白色版中的logo條帶更像是“朕知道了”那卷故宮膠帶的纏繞體現(xiàn),將拼接的設(shè)計(jì)元素發(fā)揮到了極致。
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G
內(nèi)部做工上,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G使用了“回流焊”工藝,2*6mm與2*8mm共四根復(fù)合熱管與散熱鰭片毫無縫隙形成一體,充分優(yōu)化了散熱效能,緊貼散熱底座。
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G 視頻輸出接口
視頻輸出接口上,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G采用DP 1.4a*3+HDMI 2.1的4接口設(shè)計(jì),另外新的HDMI 2.1接口可支持單線8K的視頻輸出。在接口上方為一鍵超頻按鈕,默認(rèn)是與公版相同的1777MHz,按下后動(dòng)態(tài)頻率可達(dá)到1822MHz,在后面的跑分測試中我們也將按照超頻成績與默頻進(jìn)行對比。
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G供電接口
在供電接口上,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G采用了與上一代相同的8+8pin供電,并且在入門級顯卡中功耗進(jìn)一步降低,實(shí)測滿載功耗僅為160W左右(一鍵超頻后),對于想換新顯卡又不想換電源的用戶非常友好,推薦的電源為650W及以上。
02 NVIDIA Ampere架構(gòu)下的RTX 3060
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來看一下GeForce RTX 3060的參數(shù)提升。
完整的GA106核心
完整的GA106 GPU包含3個(gè)GPC(圖形處理集群)15個(gè)TPC(紋理處理集群)以及30個(gè)SM(流處理器)組成,GPC是占據(jù)主導(dǎo)地位的高級模塊,擁有所有的關(guān)鍵圖形處理單元,每個(gè)GPC包含一個(gè)專用光柵引擎。在新的NVIDIA Ampere架構(gòu)中,每個(gè)GPC還包含了兩個(gè)ROP分區(qū),每個(gè)分區(qū)包含8個(gè)ROP單元。
GeForce RTX 3060采用GA106核心,擁有132億5000萬(13250 million)個(gè)晶體管,276平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來自三星的GDDR6顯存。
本次NVIDIA Ampere的SM在Turing基礎(chǔ)上增加了一倍的FP32運(yùn)算單元,這使得每個(gè)SM的FP32運(yùn)算單元數(shù)量提高了一倍,同時(shí)吞吐量也就變?yōu)榱艘槐丁?/p>
而通常我們計(jì)算顯卡的CUDA數(shù)量,并不是把SM中的所有單元加起來計(jì)數(shù),而是只統(tǒng)計(jì)FP32單元的數(shù)量,所以這樣一來,SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變?yōu)?2:1。
GeForce RTX 3060共有3584個(gè)CUDA,其實(shí)它有1292個(gè)INT32單元,但由于內(nèi)部的FP32數(shù)量翻了一倍,所以最終實(shí)現(xiàn)了3584的CUDA數(shù)量。
而這樣粗暴的提升CUDA數(shù)量對于游戲其實(shí)有著非常大的幫助,通常在游戲中浮點(diǎn)運(yùn)算相比整數(shù)計(jì)算要常用的多,圖形、算法以及各種計(jì)算操作中著色器工作負(fù)載通常需要混合使用FP32算數(shù)指令,而FP32的加速也有助于光線追蹤降噪著色器。
與此次GeForce RTX 30系顯卡一同發(fā)布的還有一項(xiàng)新技術(shù)——RTX IO。目前很多游戲動(dòng)輒幾十G甚至百G的安裝空間,對于存儲空間的負(fù)擔(dān)暫且不提,但存放在硬盤中的數(shù)據(jù),如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤中讀取壓縮過的數(shù)據(jù),經(jīng)過解壓縮再發(fā)送到顯存中。
雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機(jī)械硬盤能夠快20倍,但受制于傳統(tǒng)I/O限制,NVMe高達(dá)7GB/秒的高速讀寫對于CPU是極大的負(fù)擔(dān)。
傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)交換
在這個(gè)過程中,會占用多個(gè)CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內(nèi)存,而此時(shí)其實(shí)GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTX IO的作用就是越過CPU解壓再傳輸數(shù)據(jù)這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤上經(jīng)過壓縮的數(shù)據(jù),并且完成無損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。
RTX IO可以極大解放CPU負(fù)擔(dān)
當(dāng)然這項(xiàng)技術(shù)作為系統(tǒng)底層的運(yùn)行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來實(shí)現(xiàn),對于目前容量的游戲來說,RTX IO的改善效果有限,但假以時(shí)日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時(shí)候,這項(xiàng)技術(shù)將會發(fā)揮巨大的功效。
同時(shí)搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。
03 3DMARK 理論性能測試
首先介紹一下測試平臺,為了保證此次評測能夠發(fā)揮iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級配置,具體如下。
在測試成績上,基準(zhǔn)測試采用3DMARK,游戲性能測試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測試成績均測試3遍取平均值。
GPU-Z參數(shù)
首先看一下GPU-Z的參數(shù),GeForce RTX 3060采用GA106核心,三星8nm工藝,芯片面積276平方毫米,擁有3584個(gè)CUDA,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC一鍵超頻后的Boost頻率為1822MHz,公版為1777MHz,有小幅提升。采用12GB GDDR6顯存,位寬為192bit,顯存帶寬達(dá)到了360 GB/s,光柵單元和紋理單元為48和112。
下面先進(jìn)行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測試結(jié)果如下:
3D MARK FS套裝測試
在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G的性能對位RTX 2070,比之稍弱,但幅度相差不超過2%。另外由于采用GA106芯片,相比采用GA104芯片的GeForce RTX 3060 Ti還是相差不少的,在30-40%之間。
3D MARK TS套裝測試
而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G的分?jǐn)?shù)憑借小幅超頻反超了GeForce RTX 2070,不過公版分?jǐn)?shù)仍然落后些許。
3D MARK 光追測試
PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項(xiàng),iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G的成績相較RTX 2070的成績低2%,相較GeForce RTX 2060的成績提升39%。
在理論測試中,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G可以明顯看出性能與上一代GeForce RTX 2070相仿,而相比上一代與之對應(yīng)的型號GeForce RTX 2060,綜合提升約為20-25%左右。另外由于芯片體質(zhì)不同,與本代產(chǎn)品GeForce RTX 3060 Ti的分?jǐn)?shù)相差約在30-40%之間,根據(jù)NVIDIA官方定價(jià),GeForce RTX 3060 Ti的售價(jià)為2999元,GeForce RTX 3060的售價(jià)為2499元,差價(jià)500元,這其中的性價(jià)比還需要玩家自行判斷。
04 游戲性能測試
在游戲性能測試中,我們選擇了《德軍總部新血脈》、《孤島驚魂5》、《刺客信條:英靈殿》、《無主之地》,國產(chǎn)游戲《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。
另外在游戲測試中,由于顯卡驅(qū)動(dòng)的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績均以本次成績?yōu)闇?zhǔn)。
《刺客信條:英靈殿》游戲測試
首先是剛剛推出的新游戲《刺客信條:英靈殿》,在實(shí)測中我們發(fā)現(xiàn)雖然理論成績測試RTX 2070要強(qiáng)上一些,但實(shí)際到游戲中的分?jǐn)?shù)基本與iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G相吻合,相差不過1幀。而采用NVIDIA Ampere架構(gòu)的GeForce RTX 3060與GeForce RTX 2060分?jǐn)?shù)差距在25-30%之間。
《德軍總部新血脈》游戲測試
《德軍總部新血脈》并且由于自帶兩個(gè)benchmark,所以我們的數(shù)據(jù)取跑分均值,另外這款游戲幾乎每更新一次驅(qū)動(dòng)或者游戲版本升級都會導(dǎo)致分?jǐn)?shù)的巨大差異,在幾個(gè)月前的跑分要高出現(xiàn)在平均30幀左右。
《孤島驚魂5》游戲測試
《孤島驚魂5》同樣算是優(yōu)化比較到位的3A大作,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G作為GeForce RTX 30系的入門級顯卡,在2K分辨率下也能做到64幀的流暢運(yùn)行。
《光明記憶:無限》游戲測試
《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,目前還沒有游戲提供試玩,不過benchmark的跑分軟件官方已經(jīng)提供,玩家可以在steam上自行下載。另外我們在測試的時(shí)候由于無法關(guān)閉光追選項(xiàng),故所有測試成績均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行。由于這個(gè)演示demo涵蓋了大量光追元素,大部分顯卡的跑分成績都偏低,即便是GeForce RTX 3060 Ti在4K分辨率下都只有22幀。
《無主之地3》
《無主之地3》是一款采用了卡通渲染風(fēng)格的游戲。在1080P分辨率下,包括RTX 2060也能流暢運(yùn)行,而高分辨率則幀數(shù)下降明顯,比號稱眾生平等的刺客信條還要低一些。
05 溫度與功耗測試
在溫度功耗測試方面,室溫24℃,我們并沒有采用全封閉式的機(jī)箱,而是采用測試平臺的方法,這樣做可以最大限度的保證顯卡除了自身散熱外將風(fēng)道等外因減小到最低。
功耗測試(點(diǎn)擊查看大圖)
功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測試,功耗僅計(jì)算顯卡自身。作為一款GeForce RTX 30系入門顯卡,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G的功耗要小很多,在峰值情況下整體平均在160W左右。
溫度測試
溫度方面,本次的iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G經(jīng)過15分鐘左右的拷機(jī),溫度穩(wěn)定為58℃左右,可見在體積相同的情況下,低功耗的入門卡即便在小幅超頻的情況下,溫度控制的還是非常不錯(cuò)的。
06 部分游戲光追及DLSS效果展示
上面我們測試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。
《賽博朋克2077》RTX ON
《賽博朋克2077》RTX OFF
在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在游戲中也運(yùn)用到了不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級的效果。
《堡壘之夜》RTX ON
《堡壘之夜》RTX OFF
堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果??ㄜ囓嚿砩系姆瓷漭^為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開光追后更為寫實(shí),另外仔細(xì)看的話遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質(zhì)改善非常明顯。
《魔獸世界9.0》RTX ON
《魔獸世界9.0》RTX OFF
《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來說,魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠(yuǎn)處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。
《控制》RTX ON
《控制》RTX OFF
《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時(shí)光追開關(guān)的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時(shí)打開光追后屋頂處的明暗對比也更加明顯。
DLSS模式對比
DLSS的對比測試我們選擇《賽博朋克2077》這款游戲,2K/RTX ON/DLSS關(guān)閉 原生畫質(zhì)下作為標(biāo)準(zhǔn),在打開DLSS質(zhì)量模式后可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯(cuò)的狀態(tài),整體相較原生畫質(zhì)并無二致。
07 軟硬兼施 鑄就Ampere
好的硬件沒有軟件的加持,相當(dāng)于空有長柄沒有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會共同推出的還有以下幾項(xiàng)非常值得大家關(guān)注。
NVIDIA Reflex
以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統(tǒng)內(nèi)部到實(shí)際看到的畫面有多大延遲?
NVIDIA Reflex
在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在GeForce RTX 30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。
以往如果想測量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時(shí)間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個(gè)支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個(gè)普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。
寵物派對直播
這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來。
NVENC編碼
同時(shí)RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時(shí)打開OBS推流后CPU占用會直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。
NVIDIA Studio
對于內(nèi)容創(chuàng)作者來說,提到軟件可能大部分只會想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)經(jīng)過更新與優(yōu)化,對于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時(shí)附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時(shí)視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計(jì)算方面的優(yōu)勢,包括自動(dòng)標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。
以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘
當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。
08 全民光追的時(shí)代
GeForce RTX 3060作為GeForce RTX 30系的入門級顯卡,在性能上擁有比肩RTX 2070的水平,雖然我們現(xiàn)階段不一定能買得到,但單純以官方指導(dǎo)價(jià)2499元來說已經(jīng)是非常具有性價(jià)比了。iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G這款顯卡擁有高于公版的頻率,售價(jià)為3299元,將于2月26日凌晨1點(diǎn)正式上市。
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G
iGame的Ultra系列在此次GeForce RTX 30系中,外觀做了全面升級改版,Ultra W系列將原本顯卡黑色底改為了白色,粉色藍(lán)色白色一下又勾勒出了不一樣的意境。白色的純潔加上粉藍(lán)兩種具有代表性的色彩,讓人不禁聯(lián)想到愛情,初戀青澀的愛情。
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G
在性能參數(shù)上,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G一鍵超頻后的頻率為1822MHz,相比公版的1777MHz有小幅提升,以目前GeForce RTX 30系顯卡全新的NVIDIA Ampere架構(gòu)來說,采用了第二代RT Core和第三代Tensor Core,在光線追蹤和AI學(xué)習(xí)方面都有不同程度加強(qiáng),還擁有更高的能耗比。在游戲上大部分3A游戲都能在2K分辨率下流暢運(yùn)行。
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G這款顯卡,售價(jià)為3299元,感興趣的朋友不妨現(xiàn)在提前關(guān)注「七彩虹京東自營旗艦店」加藏產(chǎn)品,待2月26日凌晨1點(diǎn)開售即可立馬剁手搶購。各大品牌在首發(fā)時(shí)會有較多的出貨量,況且此次NVIDIA對桌面卡限制了哈希率,相信大部分用戶能夠在開售時(shí)買到自己心儀的顯卡。
以上就是iGame GeForce RTX 3060怎么樣 iGame GeForce RTX 3060全面評測的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于iGame GeForce RTX 3060評測的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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近期,基于RTX 30系列移動(dòng)級獨(dú)立顯卡的游戲本上市,我們也對時(shí)下主流的兩個(gè)配置:RTX 3060和RTX 3070移動(dòng)級獨(dú)顯做了性能評估,下面來看看它們相對于RTX 20系列移動(dòng)級獨(dú)顯來2021-02-08顯卡如何選擇 微星RTX 3060 Ti/3070/3080顯卡全方位評測
顯卡如何選擇?下面小編帶來微星RTX 3060 Ti/3070/3080顯卡全方位評測2021-02-01銘瑄RTX 3060Ti iCraft OC 8G值得入手嗎 銘瑄RTX 3060Ti iCraft OC 8G
銘瑄RTX 3060Ti iCraft OC 8G怎么樣?好不好用?值得買嗎?下面小編帶來銘瑄RTX 3060Ti iCraft OC 8G上手體驗(yàn)2021-01-09銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC怎么樣 銘瑄RTX 3060 Ti iCraft OC評測
RTX 3060 Ti是今年NVIDIA RTX 30系最后發(fā)布的顯卡,熱鬧了一整個(gè)季度的RTX 30系顯卡暫時(shí)落下帷幕了,而大家期待已久的“幫主”——銘瑄,則作為壓軸出場。雖然姍姍來遲,但2021-01-05技嘉RTX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹詳細(xì)評測
今天將給大家?guī)硪豢畛鲎约技沃值腞TX 3060 Ti GAMING OC PRO 魔鷹,下面一起看看吧2020-12-22索泰RTX 3060 Ti X-GAMING OC怎么樣 索泰RTX 3060 Ti X-GAMING OC評測
30系顯卡有著非??植赖男阅茱w躍,即使是RTX 3060 Ti這種甜品級顯卡的性能都在RTX 2080 SUPER,也就是上一代的準(zhǔn)旗艦之上。今天為大家?guī)淼氖撬魈㏑TX 3060 Ti X-GAMING OC2020-12-17微星RTX 3060 Ti GAMING X TRIO怎么樣 微星RTX 3060 Ti GAMING X TRIO
隨著此次RTX 30系顯卡60型號的發(fā)布,從入門到旗艦級產(chǎn)品已經(jīng)補(bǔ)全,整體來看30系顯卡有著非常恐怖的性能飛躍,今天為大家?guī)淼氖俏⑿荊eForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO的2020-12-16影馳RTX 3060Ti金屬大師OC怎么樣 影馳RTX 3060Ti金屬大師OC詳細(xì)評測
這次,筆者就對影馳的一款RTX 3060Ti 金屬大師 OC顯卡進(jìn)行評測,讓大家通過這款性能出色外觀好看的非公版顯卡,更加直觀的對RTX 3060Ti顯卡增加了解,一起看看吧2020-12-14