微星RTX 3060 Ti GAMING X TRIO怎么樣 微星RTX 3060 Ti GAMING X TRIO評(píng)測(cè)

隨著此次RTX 30系顯卡60型號(hào)的發(fā)布,從入門到旗艦級(jí)產(chǎn)品已經(jīng)補(bǔ)全,整體來(lái)看30系顯卡有著非常恐怖的性能飛躍,即使是RTX 3060 Ti這種甜品級(jí)顯卡的性能都在RTX 2080 SUPER,也就是上一代的準(zhǔn)旗艦之上。今天為大家?guī)?lái)的是微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO的評(píng)測(cè),感興趣的朋友不要錯(cuò)過(guò)了。
微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),相較于上一代的NVIDIA Turing架構(gòu)有什么不同呢?
第一代RTX架構(gòu) Turing下的RTX 2060 SUPER
第二代RTX架構(gòu) Ampere下的RTX 3060 Ti
相較于初代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長(zhǎng),這一點(diǎn)在RTX 3060 Ti中依舊有體現(xiàn),每個(gè)時(shí)鐘執(zhí)行2次著色器運(yùn)算,而Turing為1次,RTX 3060 Ti的著色器性能達(dá)到16.2 TFLOPS單精度性能,而Turing為7.2 TFLOPS。
NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到31.6 RT TFLOPS,而Turing為21.7 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對(duì)游戲中運(yùn)動(dòng)模糊部分場(chǎng)景的光線追蹤計(jì)算加速。
例如最新發(fā)布的《賽博朋克2077》中,當(dāng)玩家在游戲中遭遇賽車,追逐,打斗等激烈運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景,第二代光追在架構(gòu)上可以確保顯卡渲染幀率相對(duì)更平穩(wěn),游戲體驗(yàn)上不會(huì)有頻繁掉幀帶來(lái)的頓挫感。
《賽博朋克2077》
全新的Tensor Core可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)129.6 Tensor TFLOPS,而Turing為57.4 Tensor TFLOPS。
芯片雖然決定了顯卡的性能和規(guī)格,但是顯卡工作的整體穩(wěn)定性,溫度表現(xiàn),噪音等級(jí)卻更依賴顯卡制造商在PCB布線,電子元器件的適配,散熱系統(tǒng)調(diào)校等綜合能力。
GAMING X TRIO是微星的魔龍系列,定位旗艦,所以當(dāng)入門級(jí)的甜品卡遇到旗艦系列,將產(chǎn)生如何的火花,也是我們比較好奇和期待的。此次的魔龍系列與RTX 20系最大的區(qū)別我想是引入了石墨烯背板的散熱設(shè)計(jì),我們?cè)诤竺娴奈恼轮幸矔?huì)詳細(xì)說(shuō)明。在評(píng)測(cè)開(kāi)始前,筆者為大家總結(jié)一些該顯卡的特點(diǎn),也方便大家有針對(duì)性的閱讀:
石墨烯背板散熱設(shè)計(jì)
旗艦高規(guī),Boost頻率達(dá)到1830MHz
扎實(shí)用料,出色散熱
相較公版更高的分?jǐn)?shù)
再度進(jìn)化的刀鋒6代風(fēng)扇設(shè)計(jì)
總的來(lái)說(shuō),微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO有著超高規(guī)格的設(shè)計(jì),也擁有更大的頻率提升空間。而再度進(jìn)化的第6代刀鋒風(fēng)扇,給顯卡提供了更出色的散熱性能和更安靜的使用體驗(yàn)。魔龍還是那個(gè)魔龍,但性能早已不可同日而語(yǔ),另外顯卡導(dǎo)流罩部分的爪痕背光設(shè)計(jì),更給魔龍?jiān)黾恿藥追帜Щ玫母杏X(jué)。
微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO
在性能表現(xiàn)上,微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO超高的頻率以及出色的供電散熱設(shè)計(jì),讓分?jǐn)?shù)高于公版的同時(shí)溫度更低。RTX 3060 Ti這張?zhí)鹌房ㄔ?K分辨率下可以做到更高幀率的運(yùn)行,甚至在4K分辨率下的部分游戲也有不錯(cuò)的表現(xiàn),打破了人們對(duì)甜品卡性能不足的印象,加之超高的性價(jià)比,微星這款微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO完全可以滿足絕大部分游戲玩家的需求。
01 微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO外觀
首先還是先來(lái)看外觀,我們本次評(píng)測(cè)的微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO保持了魔龍系列一貫的風(fēng)格,簡(jiǎn)單硬朗的幾何線條貫穿卡身。
微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO
微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO顯卡的整體尺寸為323×140×56mm,相對(duì)其他30系顯卡來(lái)說(shuō)卡身略寬,但是厚度適中。顯卡正面采用三個(gè)10葉刀鋒6代風(fēng)扇主動(dòng)散熱,扇葉采用獨(dú)特的環(huán)形設(shè)計(jì),作為第2代TRI FROZR 散熱系統(tǒng)的一個(gè)重要組成部分,能夠進(jìn)一步降低噪音,提高風(fēng)壓。
微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO背板展示
微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO的背板尾部采用鏤空設(shè)計(jì),可以讓熱風(fēng)迅速穿透散熱鰭片以及背板,令顯卡溫度進(jìn)一步下降,另外在背板靠近芯片部位也有鏤空設(shè)計(jì),以便發(fā)熱嚴(yán)重的元件能快速散熱。
微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO背板展示
另外在RTX 30系顯卡中,微星的魔龍系列采用了石墨烯背板設(shè)計(jì),石墨烯具有非常好的熱傳導(dǎo)性能。純的無(wú)缺陷的單層石墨烯的導(dǎo)熱系數(shù)高達(dá)5300 W/mK,是為止導(dǎo)熱系數(shù)最高的碳材料。不過(guò)在顯卡背板上肯定不會(huì)使用單層石墨烯,作為載體的石墨烯復(fù)合材料導(dǎo)熱系數(shù)也是很不錯(cuò)的。
微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO顯卡支架
由于RTX 30系顯卡本身的尺寸及重量較大,單純靠機(jī)箱擋板和PCIE插槽已經(jīng)不足以支撐其重量了,所以在微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO的包裝內(nèi)部還附贈(zèng)了顯卡支架提供額外的加固效果。
微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO視頻接口
視頻輸出接口上,微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO采用DP 1.4a*3+HDMI 2.1的4接口設(shè)計(jì),另外新的HDMI 2.1接口可支持單線8K的視頻輸出。另外從圖中我們也能看到由于顯卡寬度較大,金屬擋板與顯卡邊緣相差大約2cm,在上機(jī)后擋板的螺絲不太好擰。
微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO側(cè)面
在供電接口上,微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO采用了8+8pin供電,而且由于RTX 3060 Ti的自身功耗較小,實(shí)測(cè)滿載功耗為220W左右,建議電源為650W及以上,大部分用戶都可以直接升級(jí)。
02 NVIDIA Ampere架構(gòu)下的RTX 3060 Ti
微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來(lái)看一下RTX 3060 Ti的提升。
RTX 3060 Ti采用GA104核心擁有174億個(gè)晶體管,392平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,另外在RTX 3060 Ti中我們都知道仍然采用了GDDR6顯存,不過(guò)不同于RTX 3080的Micron,RTX 3060 Ti采用了三星的GDDR6顯存。
我們?cè)诎l(fā)布會(huì)中經(jīng)常聽(tīng)到性能翻倍的說(shuō)法,其實(shí)是因?yàn)楸敬蜰VIDIA Ampere的SM在Turing基礎(chǔ)上增加了一倍的FP32運(yùn)算單元,這就使得每個(gè)SM的FP32運(yùn)算單元數(shù)量提高了一倍,同時(shí)吞吐量也就變?yōu)榱艘槐丁?/p>
而通常我們計(jì)算顯卡的CUDA數(shù)量,并不是把SM中的所有單元加起來(lái)計(jì)數(shù),而是只統(tǒng)計(jì)FP32單元的數(shù)量,所以這樣一來(lái),SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變?yōu)?2:1。
RTX 3060 Ti共有4864個(gè)CUDA,其實(shí)它有2432個(gè)INT32單元,但由于內(nèi)部的FP32數(shù)量翻了一倍,所以最終實(shí)現(xiàn)了4864這個(gè)驚人的數(shù)字。
而這樣粗暴的提升CUDA數(shù)量對(duì)于游戲其實(shí)有著非常大的幫助,通常在游戲中浮點(diǎn)運(yùn)算相比整數(shù)計(jì)算要常用的多,圖形、算法以及各種計(jì)算操作中著色器工作負(fù)載通常需要混合使用FP32算數(shù)指令,而FP32的加速也有助于光線追蹤降噪著色器。
光追工作原理示意
在此次的NVIDIA Ampere架構(gòu)中,NVIDIA官方宣布為第二代RT Core,它和第一代有什么不同呢。首先要知道RT Core的工作原理是,著色器發(fā)出光線追蹤的請(qǐng)求,交給RT Core來(lái)處理,它將進(jìn)行兩種測(cè)試,分別為邊界交叉測(cè)試(Box Intersection testing)和三角形交叉測(cè)試(Triangle Intersection testing)?;贐VH算法來(lái)判斷,如果是方形,那么就返回縮小范圍繼續(xù)測(cè)試,如果是三角形,則反饋結(jié)果進(jìn)行渲染。
而光線追蹤最耗時(shí)的正是求交計(jì)算,因此,要提升光線追蹤性能,主要是對(duì)兩種求交(BVH/三角形求交)進(jìn)行加速。
RT Core的變化
在Turing的RT Core中,可以每個(gè)周期完成5次BVH遍歷、4次BVH求交以及一次三角形求交,在第二代RT Core 里,NVIDIA增加了一個(gè)新的三角形位置插值模塊以及一個(gè)的額外的三角形求交模塊,這樣做的目的是為了提升諸如運(yùn)動(dòng)模糊特效時(shí)候的光線追蹤性能。
運(yùn)動(dòng)模糊渲染原理
第二代RT Core可以讓光線追蹤與著色同時(shí)進(jìn)行,進(jìn)行的光線追蹤越多,加速就越快,它將光線相交的處理性能提升了一倍,在渲染有動(dòng)態(tài)模糊的影像時(shí),按照NVIDIA自己的實(shí)測(cè),比Turing快8倍。
稀疏深度學(xué)習(xí)
Tensor Core可以看作是GeForce RTX GPU上的AI大腦??杉铀儆糜谏疃壬窠?jīng)網(wǎng)絡(luò)處理功能的線性代數(shù),這是現(xiàn)代AI的基礎(chǔ)。例如用于AI超分辨率的NVIDIA DLSS和用于AI增強(qiáng)的聲畫處理技術(shù)NVIDIA Broadcast應(yīng)用。
在本次的NVIDIA Ampere架構(gòu)的Tensor Core也得到了極大地加強(qiáng),在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN(深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))權(quán)重,同時(shí)依然能保持不錯(cuò)的精度。
首先原始的密集矩陣會(huì)經(jīng)過(guò)訓(xùn)練,刪除掉稀疏矩陣,再經(jīng)過(guò)訓(xùn)練稀疏矩陣,從而實(shí)現(xiàn)稀疏優(yōu)化,進(jìn)而提高Tensor Core的性能。
與此次RTX 30系顯卡一同發(fā)布的還有一項(xiàng)新技術(shù)——RTX IO。目前很多游戲動(dòng)輒幾十G甚至百G的安裝空間,對(duì)于存儲(chǔ)空間的負(fù)擔(dān)暫且不提,但存放在硬盤中的數(shù)據(jù),如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤中讀取壓縮過(guò)的數(shù)據(jù),經(jīng)過(guò)解壓縮再發(fā)送到顯存中。
雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機(jī)械硬盤能夠快20倍,但受制于傳統(tǒng)I/O限制,NVMe高達(dá)7GB/秒的高速讀寫對(duì)于CPU是極大的負(fù)擔(dān)。
傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)交換
在這個(gè)過(guò)程中,會(huì)占用多個(gè)CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內(nèi)存,而此時(shí)其實(shí)GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTX IO的作用就是越過(guò)CPU解壓再傳輸數(shù)據(jù)這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤上經(jīng)過(guò)壓縮的數(shù)據(jù),并且完成無(wú)損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。
RTX IO可以極大解放CPU負(fù)擔(dān)
當(dāng)然這項(xiàng)技術(shù)作為系統(tǒng)底層的運(yùn)行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來(lái)實(shí)現(xiàn),對(duì)于目前容量的游戲來(lái)說(shuō),RTX IO的改善效果有限,但假以時(shí)日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時(shí)候,這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)發(fā)揮巨大的功效。
同時(shí)搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。
03 3DMARK 理論性能測(cè)試
首先介紹一下測(cè)試平臺(tái),為了保證此次評(píng)測(cè)能夠發(fā)揮微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級(jí)配置,具體如下。
在測(cè)試成績(jī)上,基準(zhǔn)測(cè)試采用3DMARK,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測(cè)試成績(jī)均測(cè)試3遍取平均值。
GPU-Z參數(shù)
首先看一下GPU-Z的參數(shù),RTX 3060 Ti采用GA104核心,三星8nm工藝,芯片面積392平方毫米,擁有4864個(gè)CUDA,微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO的Boost頻率達(dá)到了1830MHz,而公版為1665MHz。采用8GB GDDR6顯存,位寬為256bit,顯存帶寬達(dá)到了448GB/s,光柵單元和紋理單元為80和152。
下面先進(jìn)行的是用來(lái)衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:
3D MARK FS套裝測(cè)試
在針對(duì)顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測(cè)試中,得益于超高的頻率,微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO較公版RTX 3060 Ti的成績(jī)均有小幅領(lǐng)先,而相比RTX 2080 SUPER,綜合領(lǐng)先在3-6%之間。
3D MARK TS套裝測(cè)試
而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO領(lǐng)先RTX 2080 SUPER更多,在TS成績(jī)中領(lǐng)先5%,在TSE成績(jī)中領(lǐng)先12%。
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