移動版GTX1060和桌面級GTX1060有多大差距?

看完了新技術(shù)我們再來看看這一代NV對之前的技術(shù)做了哪些改進?
①GPU Boost 3.0
首先要說的GPU Boost動態(tài)提頻技術(shù),作為GPU Boost 2.0的接班人,GPU Boost 3.0可以設(shè)置各個電壓點的頻率偏移,使頻率偏移可以對應(yīng)到單個電壓點,這樣就可以使得GPU的頻率達到該電壓下所能實現(xiàn)的最大值,大大提升了GPU Boost的效果,壓榨GPU的每一滴性能!
②Fast Sync技術(shù)
大家都知道不開垂直同步畫面會撕裂開了又超高延遲,為了解決這一問題,本次NVIDIA推出Fast Sync技術(shù),作為一種替代傳統(tǒng)垂直同步(即V-Sync)技術(shù),F(xiàn)ast Sync在保證畫面流暢無撕裂的同時還能兼顧低延遲。同時,這項技術(shù)還可以搭配G-Sync技術(shù)搭配使用,為玩家?guī)砀玫囊曈X體驗。
③異步運算技術(shù)
異步運算技術(shù),從GCN時代起,似乎就是AMD的專長;誠然,GCN的異步著色器技術(shù)讓A卡在DX12中擁有了出色的性能表現(xiàn)。但隨著DX12時代的全面到來,NVIDIA的全新帕斯卡顯卡自然也是在異步運算上下足功夫。據(jù)NVIDIA表示,GTX 1080有著完全的異構(gòu)計算能力,借助異構(gòu)著色器,GPU可以并行處理多任務(wù),從而使產(chǎn)品更具競爭力!
大家可以看看上面的NVIDIA動態(tài)負載平衡技術(shù)示意圖,利用該技術(shù)可以將率先完成圖形工作量的GPU資源利用起來去幫助完成剩余的計算工作,這樣就不會浪費限制的GPU資源,從而大大減少工作所需時間。
上圖演示的即是Pascal架構(gòu)的搶占技術(shù),所謂搶占,顧名思義,就是指為了使重要的任務(wù)得以快速運行,GPU會選擇性關(guān)閉不太重要的任務(wù),優(yōu)先將GPU資源調(diào)用到重要的任務(wù)中。但這并不代表優(yōu)先級低的任務(wù)會被擱置,當接收到搶占請求時,圖形單元會記錄優(yōu)先級較低的任務(wù)被中斷時的位置,優(yōu)先處理更重要的任務(wù);當搶占結(jié)束后,其余的任務(wù)才回從之前被中斷的位置開始繼續(xù)執(zhí)行。同時,Pascal架構(gòu)也是史上首個支持像素級搶占的GPU架構(gòu)。
Pascal GPU的搶占不僅能作用于圖形任務(wù),在計算任務(wù)中亦可,其工作原理類似。對于游戲來說,像素級搶占和線程級搶占相結(jié)合讓Pascal架構(gòu)GPU可以以極快的速度和最小的性能開銷實現(xiàn)搶占,對于CUDA計算任務(wù)亦然。
⑤顯存數(shù)據(jù)壓縮更上一層樓
提到顯存數(shù)據(jù)壓縮,首當其沖的便是NV的“delta色彩壓縮技術(shù)”,該技術(shù)可以計算每一個塊像素中的差異,然后將相同色彩的像素信息進行壓縮,在極端狀況下,壓縮儲存后的參考像素還不及未經(jīng)壓縮像素一半的大小,這無疑大大減小了數(shù)據(jù)傳輸量。顯存數(shù)據(jù)壓縮可以提高存儲空間利用率,增加數(shù)據(jù)傳輸速度。
上圖從左至右為:屏幕顯示圖像、Maxwell顯存壓縮圖像映射、Pascal顯存壓縮圖像映射,僅渲染畫面變化部分的畫面,進而大幅降低了像素數(shù)據(jù)占用的空間。
對比上代顯卡,更高的像素壓縮率使這代帕斯卡顯卡運行相同游戲時的顯存帶寬需求明顯下降。色彩壓縮技術(shù)再配合10Gbps的GDDR5X顯存,使得這代帕斯卡顯卡的顯存整體效率能達到上代的1.7倍。
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