移動版GTX1060和桌面級GTX1060有多大差距?

首批桌面級帕斯卡顯卡GTX1080/1070發(fā)布至今已整整三個月,定位主流市場的GTX1060也已經(jīng)降臨。如今,移動版帕斯卡顯卡也終于和我們見面了。本次我們率先拿到的是一款搭載了“移動版”GTX1060的微星GT72 VR 6RD游戲本(我們姑且先叫它“移動版”)。
撇去外觀不談,咱們直接開門見山來看看大家最想知道的:“移動版”GTX1060究竟和桌面級GTX1060有多大差距?
聽說這代帕斯卡移動版顯卡沒有了“M”!
想必關(guān)注PC硬件的朋友們都知道,桌面版和移動版叫同一個代號的顯卡差距可不是一點點,譬如:GTX980和GTX980M;然而,NVIDIA宣布全新的帕斯卡移動版顯卡正式去掉了“M”這一后綴!
這是要把桌面級顯卡往筆記本里裝的節(jié)奏?是工藝的進步還是制程的革新?桌面級顯卡往筆記本里塞,散熱怎么樣?功耗可還行?下面咱們就來一探究竟!
測試之前咱們先來大致瞅瞅微星這款GT72游戲本的配置:
i7-6700HQ作為筆記本里的高端U能完全釋放GTX1060的威力,8G內(nèi)存跑任何游戲基本都夠用。再著重對比一下其搭載的“移動版”GTX1060和桌面版GTX1060的GPU-Z截圖。
移動版GTX1060
桌面版GTX1060
由于是新產(chǎn)品,GPU-Z對其規(guī)格參數(shù)收錄還未完善,像晶體管數(shù)量、核心大小、核心工藝等都未收錄在庫;再給大伙列個表格比對比對。
可以看到,這一代的移動版GTX1060整體參數(shù)看起來可謂是非常良心,不刀不砍,基本上就是頻率低了點,由桌面版的1506-1709MHz降至1405-1671MHz。由此看來,實際表現(xiàn)應(yīng)該只稍遜于桌面級一丟丟,到底是不是如此呢?我們來看看性能測試。
性能強悍!竟然能達到桌面版1060的85%!
閑話不多說,直接上3DMark理論測試成績:
為了更好的體現(xiàn)GTX1060的性能,我們選用了3DMark中Fire Strike Ultra、Fire Strike Extreme兩項基準測試,成績?nèi)缦拢?/p>
3DMark Fire Strike Ultra成績
3DMark Fire Strike Extreme成績
為了大家有個直觀的對比,我們給到一個柱狀圖,如下:
編輯點評:從3DMark跑分成績不難看出這次移動版的GTX1060和桌面版相差并不大,Ultra測試比桌面版低446分,Extreme測試低981分,整體性能相當于桌面版的85%。
對比上一代移動版旗艦GTX980M整體性能還要多出8%,并小幅度領(lǐng)先于上代桌面級次旗艦GTX970。
單從理論性能測試上看,這一代移動版GTX1060的提升可以說是非常之良心!
那么實際游戲體驗是否亦是如此呢?咱們接著往下看!
游戲性能測試:
游戲測試方面我們選取了長期以來比較熱門的4款游戲,如:《古墓麗影10》、《孤島危機3》、《俠盜獵車手5》、《全境封鎖》,成績?nèi)缦拢?/p>
通過游戲幀數(shù)表現(xiàn)可以觀察到GTX1060移動版和桌面版的游戲幀數(shù)差距基本維持在4-15幀內(nèi),并且大幅度超越GTX980M,總體來看和上一部分3DMark理論測試成績較為吻合。綜合測試的成績,我們整理了一張百分比圖。
測試小結(jié):可以看出移動版GTX1060和桌面版只有16%的差距,并且基本上可以認為GTX1060移動版和非公版GTX970性能相仿,超越GTX980M 12%,所以說這代移動版GTX1060真的是非常有料!
國際慣例,還是整個天梯圖給大伙兒瞅瞅!
根據(jù)性能百分比圖,我們將GTX1060移動版置于稍高于GTX970,并低于GTX1060的位置。
驚喜:桌面級裝進筆記本依然能保持低溫度!
那么,這樣一塊類桌面級顯卡在筆記本上的散熱效果如何呢?
■ 極限散熱測試
我們使用Furmark拷機軟件對微星GT72 VR 6RD進行測試,F(xiàn)urmark會將整機的兩大發(fā)熱部件CPU與顯卡全運轉(zhuǎn)起來,運行30分鐘后溫度會上到一個極限的高度,為了讓大家可以更加直觀的看出其在運行時的散熱情況,我們還使用了FLUKE紅外熱成像儀,分別觀察各個位置的溫度升溫情況。(溫度跨幅28癈-54癈:低于溫度下限會顯示黑色;超過溫度上限會顯示白色)。
正面熱量分布
背面熱量分布
綜合兩張熱成像儀生成的圖像來看,微星GT72 VR 6RD在拷機滿載時正面熱量最高不過47℃,而且集中在顯示器和鍵盤相銜接的區(qū)域,鍵盤區(qū)域熱量不高,整體不會影響用戶體驗。背面的話由于是散熱的出風(fēng)口區(qū)域,所以最高溫的部位可達54℃,總體來說表現(xiàn)良好,要知道這里邊可是藏了一張“桌面級”顯卡!
再給大家看看拷機時Furmark記錄的GPU核心最高溫度為66℃,而且這還是并未開啟風(fēng)扇全轉(zhuǎn)的結(jié)果,可見這款游戲本的散熱做得確實算不錯了!
接下來再看看續(xù)航。
● PCMark 8(Home-OpenCL)續(xù)航測試
PCMark 8是針對Windows系統(tǒng)的整機性能基準測試軟件,家用(Home)測試是其中一種測試模式(共5種),主要是模擬普通用戶的使用環(huán)境,測試項目涵蓋了網(wǎng)頁瀏覽、文檔處理、圖片邊間、視頻聊天以及輕負載游戲等等,并包含OpenCL加速與傳統(tǒng)兩種測試模式。
在屏幕亮度調(diào)至75%并且鍵盤燈光全開的條件下,微星GT72 VR 6RD的續(xù)航時間為2h 46min 0s,總體來說還行,畢竟掛著一張性能接近桌面級的GTX1060呢。當然,大家還是不要對游戲本的續(xù)航抱有太大期望(特別是高端游戲本),想玩游戲,還是老老實實把電源插上罷!
■ 評測總結(jié)
● 亮點:“桌面級”裝進筆記本,NV欲一統(tǒng)產(chǎn)品線
要說這款產(chǎn)品的最大亮點無疑是搭載了全新的帕斯卡GTX1060移動版顯卡,說是移動版,但性能卻接近桌面版GTX1060的85%!不像之前那樣移動版和桌面版差距巨大??梢哉fNV這次是鐵了心要將桌面級顯卡的策略用到筆記本上了。不過這種做法可能也會帶來一些隱患,畢竟現(xiàn)在帕斯卡芯片的產(chǎn)能都不是很足,未來會出現(xiàn)臺式機和筆記本搶芯片的情況亦猶未可知。
● 移動版顯卡性能突飛猛進緣起何因?搶奪VR市場!
再者,如果對比上一代同一定位的產(chǎn)品GTX960M,此次移動版的GTX1060無疑是質(zhì)的提升,因為它比GTX980M整體性能高出8%,性能基本跟非公版GTX970無異;為什么這一代的移動版顯卡性能上能有如此大的提升呢?除了工藝制程上的改進以外,筆者認為更重要的原因是NVIDIA為了搶奪VR市場,強大的GPU才能帶動高端的VR設(shè)備;不信你來看,全新搭載帕斯卡移動版顯卡的筆記本上“VR Ready”的標簽已經(jīng)比比皆是了。
那么搭載一塊GTX1060移動版顯卡的筆記本能干些什么呢?答案是:1080P下所有游戲都能暢玩!好馬配好鞍,相信微星這款GT72 VR 6RD會是諸多游戲及VR愛好者不錯的選擇。
擴展閱讀:微星GT72 VR 6RD外觀一覽
好了,看完了最重點的新顯卡性能,咱們再來看看微星這款GT72 VR 6RD筆記本:
說到微星GT72系列游戲本其實一直以來外觀方面變化都不大(畢竟開模要錢!笑~),還是延續(xù)了厚重的機身設(shè)計,畢竟是游戲本嘛,要性能要散熱,魚和熊掌不可兼得。
頂蓋部分依然采用全金屬材質(zhì)并輔以拉絲工藝,同時具備對稱腰線設(shè)計,增加A面立體感,突出產(chǎn)品高端定位。微星標志性的紅龍logo躍然其上。
配備一塊17.3英寸大尺寸全高清顯示屏,分辨率為1920 x 1080,色彩艷麗可視角度廣,同時支持120Hz的刷新率和超低的5ms延遲,力求游戲過程機制順暢,產(chǎn)品定位明確,滿足游戲愛好者的需求!
同時,炫酷的RGB鍵盤燈效也絕對是游戲愛好者的最愛,微星GT72 VR 6RD的鍵盤來自外設(shè)大廠賽睿設(shè)計,鍵程較長,按鍵比較肉,給玩家的反饋和手感都比較好。
厚度方面,筆者選取了了這款產(chǎn)品最厚的部位進行測量,約為4.6cm,比兩個一元硬幣疊起來還要再厚一些,當然這無可厚非,因為高端游戲本普遍都比較厚,所以在這方面筆者也沒什么期待。
重量方面,單機身重量為3.759kg,旅重(即包含充電器)為4.704kg,可以說拎在身上非常有分量。(就是很沉!微笑~)你指望帶著這玩意兒去看花花世界只怕是不輕松了,學(xué)生黨長期放宿舍放假帶回家倒還好。
接口方面:
接口方面較之前的GT72系列產(chǎn)品新增了一個USB3.1 Type-C接口,保留了一個mini DP接口和一個HDMI接口,這樣的設(shè)計是為了兼容更多目前的主流VR設(shè)備(相信玩過HTC Vive的朋友都知道,它就是接駁一個mini DP和一個HDMI);同時,RJ45網(wǎng)線接口也得到了保留(港真!玩游戲還是老老實實插上網(wǎng)線比較好!笑~)。另外,兩個側(cè)面共配備了6個USB 3.0接口(外設(shè)再多基本都夠用了),4個音頻接口(涵蓋音頻輸入輸出耳機麥克風(fēng)什么的),還有一個DVD刻錄光驅(qū)及一個SD卡槽。簡而言之,接口一應(yīng)俱全。
再來看看散熱設(shè)計:
底部大面積的散熱孔再輔以正后方的鰭片出風(fēng)口設(shè)計有效保障了整款產(chǎn)品的散熱,所以說厚有厚的好處,這鰭片的量和散熱效率都不是一般游戲本能比的。不過具體散熱效果如何咱們還是要一試見真章!
● 實用擴展建議
按照慣例,還是給大家來點實用的擴展建議。
拆開后蓋,我們發(fā)現(xiàn)微星GT72 VR 6RD還額外預(yù)留了一個2.5寸的硬盤位和兩個DDR4內(nèi)存插槽,擁有非常大的擴展空間,后期可以根據(jù)自己需要添加兩條單8G的內(nèi)存和一個硬盤,或者如果你覺得自帶的128G M.2 SSD太渣也可以自行換掉,畢竟這個M.2口走的是PCIe 3.0x4通道,有很大的帶寬潛力!
終極擴展方案是:把光驅(qū)也拆掉掛三個2.5寸的SSD,換一個走PCIe 3.0x4通道的M.2 SSD(比如三星950Pro 512G,笑~),再插兩條單條16G的DDR4筆記本內(nèi)存!想想都覺得喪心病狂!哇咔咔~
擴展閱讀:帕斯卡給我們帶來了哪些全新的技術(shù)?
相信不少關(guān)注顯卡的小伙伴對以下一些技術(shù)早有耳聞,沒錯,這些在首款GTX1080帕斯卡顯卡發(fā)布之初展示的技術(shù)也將一并支持帕斯卡移動版顯卡。
①ANSEL截圖工具
NVIDIA這款全新的截圖工具Ansel,名字源于偉大的攝影師Ansel Adams,這里我們就不過多贅述名字的由來了。我們主要來講講它能干啥?
首先,你可以用它來在游戲里截圖(廢話,F(xiàn)raps也行?。?,但它和游戲自帶截圖或其他截圖工具最大的不同在于它可以即時暫停游戲畫面并調(diào)整任何角度去截取游戲畫面,而且精度相當之高,玩家最高能夠以32倍的屏幕分辨率捕捉屏幕截圖,還可以在截圖上選擇任意放大顯示且不失真。還可以實時添加濾鏡調(diào)整畫面各項參數(shù)等。并且可以捕捉360度立體光球圖像,用于在VR中瀏覽!
NV方面表示,目前《全境封鎖》、《見證者》、《巫師3》等游戲已經(jīng)支持ANSEL,未來還將會有很多游戲支持這項技術(shù)。
②Simultaneous Multi-Projection技術(shù),簡稱SMP
SMP技術(shù)是新增于NVIDIA VRWorks的一項新的內(nèi)容,SMP可以讓基于Pascal架構(gòu)核心的GPU以16個角度渲染畫面并分別呈現(xiàn)。為了實現(xiàn)多畫面同步投射技術(shù),NVIDIA在Pascal架構(gòu)核心的GPU中集成了新的多畫面同步投射引擎模塊。
同時利用SMP還可以在三個顯示器中呈現(xiàn)出的更寬視野和具有正確透視關(guān)系的圖像,從而解決多屏狀態(tài)下因屏幕角度變化而產(chǎn)生的圖像畸變問題。
Single Pass Stereo作為一項基于SMP的新技術(shù),可以有效減少在渲染VR畫面時GPU的幾何運算量。憑借該技術(shù),可通過一次運算就能將一個畫面以雙眼的視角呈現(xiàn)出來,這就相當于減少了GPU幾何圖形一般的運算量。如上圖演示,開啟Single Pass Stereo后畫面幀數(shù)完美提升至90 幀。
③VRWorks Audio
VR要想帶來身臨其境的體驗,聽覺就必不可少,NV全新的VRWorks Audio技術(shù)可以追蹤聲波在虛擬場景內(nèi)的路徑,并通過強大的物理運算引擎給予用戶身臨其境的聲音反饋。
④VR Touch
要營造身臨其境的VR體驗,光有視覺和聽覺還不夠,還要有觸覺,通過NVIDIA的PhysX物理加速引擎,能夠?qū)R內(nèi)交互的手感通過手柄傳達給用戶(如HTC Vive的手柄)。譬如在VR切氣球,輕輕的觸碰氣球會有真實的氣球回彈的感覺??傊琋VIDIA旨在打造一個更真實的VR環(huán)境,說得通俗一點:就是讓人分不清虛實。當然要做到這點還有待努力!
看完了新技術(shù)我們再來看看這一代NV對之前的技術(shù)做了哪些改進?
①GPU Boost 3.0
首先要說的GPU Boost動態(tài)提頻技術(shù),作為GPU Boost 2.0的接班人,GPU Boost 3.0可以設(shè)置各個電壓點的頻率偏移,使頻率偏移可以對應(yīng)到單個電壓點,這樣就可以使得GPU的頻率達到該電壓下所能實現(xiàn)的最大值,大大提升了GPU Boost的效果,壓榨GPU的每一滴性能!
②Fast Sync技術(shù)
大家都知道不開垂直同步畫面會撕裂開了又超高延遲,為了解決這一問題,本次NVIDIA推出Fast Sync技術(shù),作為一種替代傳統(tǒng)垂直同步(即V-Sync)技術(shù),F(xiàn)ast Sync在保證畫面流暢無撕裂的同時還能兼顧低延遲。同時,這項技術(shù)還可以搭配G-Sync技術(shù)搭配使用,為玩家?guī)砀玫囊曈X體驗。
③異步運算技術(shù)
異步運算技術(shù),從GCN時代起,似乎就是AMD的專長;誠然,GCN的異步著色器技術(shù)讓A卡在DX12中擁有了出色的性能表現(xiàn)。但隨著DX12時代的全面到來,NVIDIA的全新帕斯卡顯卡自然也是在異步運算上下足功夫。據(jù)NVIDIA表示,GTX 1080有著完全的異構(gòu)計算能力,借助異構(gòu)著色器,GPU可以并行處理多任務(wù),從而使產(chǎn)品更具競爭力!
大家可以看看上面的NVIDIA動態(tài)負載平衡技術(shù)示意圖,利用該技術(shù)可以將率先完成圖形工作量的GPU資源利用起來去幫助完成剩余的計算工作,這樣就不會浪費限制的GPU資源,從而大大減少工作所需時間。
上圖演示的即是Pascal架構(gòu)的搶占技術(shù),所謂搶占,顧名思義,就是指為了使重要的任務(wù)得以快速運行,GPU會選擇性關(guān)閉不太重要的任務(wù),優(yōu)先將GPU資源調(diào)用到重要的任務(wù)中。但這并不代表優(yōu)先級低的任務(wù)會被擱置,當接收到搶占請求時,圖形單元會記錄優(yōu)先級較低的任務(wù)被中斷時的位置,優(yōu)先處理更重要的任務(wù);當搶占結(jié)束后,其余的任務(wù)才回從之前被中斷的位置開始繼續(xù)執(zhí)行。同時,Pascal架構(gòu)也是史上首個支持像素級搶占的GPU架構(gòu)。
Pascal GPU的搶占不僅能作用于圖形任務(wù),在計算任務(wù)中亦可,其工作原理類似。對于游戲來說,像素級搶占和線程級搶占相結(jié)合讓Pascal架構(gòu)GPU可以以極快的速度和最小的性能開銷實現(xiàn)搶占,對于CUDA計算任務(wù)亦然。
⑤顯存數(shù)據(jù)壓縮更上一層樓
提到顯存數(shù)據(jù)壓縮,首當其沖的便是NV的“delta色彩壓縮技術(shù)”,該技術(shù)可以計算每一個塊像素中的差異,然后將相同色彩的像素信息進行壓縮,在極端狀況下,壓縮儲存后的參考像素還不及未經(jīng)壓縮像素一半的大小,這無疑大大減小了數(shù)據(jù)傳輸量。顯存數(shù)據(jù)壓縮可以提高存儲空間利用率,增加數(shù)據(jù)傳輸速度。
上圖從左至右為:屏幕顯示圖像、Maxwell顯存壓縮圖像映射、Pascal顯存壓縮圖像映射,僅渲染畫面變化部分的畫面,進而大幅降低了像素數(shù)據(jù)占用的空間。
對比上代顯卡,更高的像素壓縮率使這代帕斯卡顯卡運行相同游戲時的顯存帶寬需求明顯下降。色彩壓縮技術(shù)再配合10Gbps的GDDR5X顯存,使得這代帕斯卡顯卡的顯存整體效率能達到上代的1.7倍。
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