移動版GTX1060和桌面級GTX1060有多大差距?

厚度方面,筆者選取了了這款產(chǎn)品最厚的部位進行測量,約為4.6cm,比兩個一元硬幣疊起來還要再厚一些,當然這無可厚非,因為高端游戲本普遍都比較厚,所以在這方面筆者也沒什么期待。
重量方面,單機身重量為3.759kg,旅重(即包含充電器)為4.704kg,可以說拎在身上非常有分量。(就是很沉!微笑~)你指望帶著這玩意兒去看花花世界只怕是不輕松了,學(xué)生黨長期放宿舍放假帶回家倒還好。
接口方面:
接口方面較之前的GT72系列產(chǎn)品新增了一個USB3.1 Type-C接口,保留了一個mini DP接口和一個HDMI接口,這樣的設(shè)計是為了兼容更多目前的主流VR設(shè)備(相信玩過HTC Vive的朋友都知道,它就是接駁一個mini DP和一個HDMI);同時,RJ45網(wǎng)線接口也得到了保留(港真!玩游戲還是老老實實插上網(wǎng)線比較好!笑~)。另外,兩個側(cè)面共配備了6個USB 3.0接口(外設(shè)再多基本都夠用了),4個音頻接口(涵蓋音頻輸入輸出耳機麥克風(fēng)什么的),還有一個DVD刻錄光驅(qū)及一個SD卡槽。簡而言之,接口一應(yīng)俱全。
再來看看散熱設(shè)計:
底部大面積的散熱孔再輔以正后方的鰭片出風(fēng)口設(shè)計有效保障了整款產(chǎn)品的散熱,所以說厚有厚的好處,這鰭片的量和散熱效率都不是一般游戲本能比的。不過具體散熱效果如何咱們還是要一試見真章!
● 實用擴展建議
按照慣例,還是給大家來點實用的擴展建議。
拆開后蓋,我們發(fā)現(xiàn)微星GT72 VR 6RD還額外預(yù)留了一個2.5寸的硬盤位和兩個DDR4內(nèi)存插槽,擁有非常大的擴展空間,后期可以根據(jù)自己需要添加兩條單8G的內(nèi)存和一個硬盤,或者如果你覺得自帶的128G M.2 SSD太渣也可以自行換掉,畢竟這個M.2口走的是PCIe 3.0x4通道,有很大的帶寬潛力!
終極擴展方案是:把光驅(qū)也拆掉掛三個2.5寸的SSD,換一個走PCIe 3.0x4通道的M.2 SSD(比如三星950Pro 512G,笑~),再插兩條單條16G的DDR4筆記本內(nèi)存!想想都覺得喪心病狂!哇咔咔~
擴展閱讀:帕斯卡給我們帶來了哪些全新的技術(shù)?
相信不少關(guān)注顯卡的小伙伴對以下一些技術(shù)早有耳聞,沒錯,這些在首款GTX1080帕斯卡顯卡發(fā)布之初展示的技術(shù)也將一并支持帕斯卡移動版顯卡。
①ANSEL截圖工具
NVIDIA這款全新的截圖工具Ansel,名字源于偉大的攝影師Ansel Adams,這里我們就不過多贅述名字的由來了。我們主要來講講它能干啥?
首先,你可以用它來在游戲里截圖(廢話,F(xiàn)raps也行?。陀螒蜃詭Ы貓D或其他截圖工具最大的不同在于它可以即時暫停游戲畫面并調(diào)整任何角度去截取游戲畫面,而且精度相當之高,玩家最高能夠以32倍的屏幕分辨率捕捉屏幕截圖,還可以在截圖上選擇任意放大顯示且不失真。還可以實時添加濾鏡調(diào)整畫面各項參數(shù)等。并且可以捕捉360度立體光球圖像,用于在VR中瀏覽!
NV方面表示,目前《全境封鎖》、《見證者》、《巫師3》等游戲已經(jīng)支持ANSEL,未來還將會有很多游戲支持這項技術(shù)。
②Simultaneous Multi-Projection技術(shù),簡稱SMP
SMP技術(shù)是新增于NVIDIA VRWorks的一項新的內(nèi)容,SMP可以讓基于Pascal架構(gòu)核心的GPU以16個角度渲染畫面并分別呈現(xiàn)。為了實現(xiàn)多畫面同步投射技術(shù),NVIDIA在Pascal架構(gòu)核心的GPU中集成了新的多畫面同步投射引擎模塊。
同時利用SMP還可以在三個顯示器中呈現(xiàn)出的更寬視野和具有正確透視關(guān)系的圖像,從而解決多屏狀態(tài)下因屏幕角度變化而產(chǎn)生的圖像畸變問題。
Single Pass Stereo作為一項基于SMP的新技術(shù),可以有效減少在渲染VR畫面時GPU的幾何運算量。憑借該技術(shù),可通過一次運算就能將一個畫面以雙眼的視角呈現(xiàn)出來,這就相當于減少了GPU幾何圖形一般的運算量。如上圖演示,開啟Single Pass Stereo后畫面幀數(shù)完美提升至90 幀。
③VRWorks Audio
VR要想帶來身臨其境的體驗,聽覺就必不可少,NV全新的VRWorks Audio技術(shù)可以追蹤聲波在虛擬場景內(nèi)的路徑,并通過強大的物理運算引擎給予用戶身臨其境的聲音反饋。
④VR Touch
要營造身臨其境的VR體驗,光有視覺和聽覺還不夠,還要有觸覺,通過NVIDIA的PhysX物理加速引擎,能夠?qū)R內(nèi)交互的手感通過手柄傳達給用戶(如HTC Vive的手柄)。譬如在VR切氣球,輕輕的觸碰氣球會有真實的氣球回彈的感覺??傊琋VIDIA旨在打造一個更真實的VR環(huán)境,說得通俗一點:就是讓人分不清虛實。當然要做到這點還有待努力!
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