Low幀與千幀的雙重考驗(yàn)! 銳龍9 9950X3D和Ultra 9 285K處理器對比測評

雖然AMD Radeon RX 9070系列、NVIDIA GeForce RTX 50系顯卡的上市,讓玩家在游戲中可以設(shè)置更高的畫質(zhì)、分辨率,但是對于追求極致流暢度、勝率的電競玩家或選手而言,更高的幀率才是他們的需求。早在20多年前,不少專業(yè)玩家為了在《雷神之錘3》中為獲得高幀率,只會使用800×600甚至640×480分辨率、最低畫質(zhì)設(shè)置運(yùn)行游戲,而當(dāng)時(shí)1024×768、1280×1024已是普通游戲玩家使用的主流分辨率。
現(xiàn)在的電競戰(zhàn)隊(duì)在CS2、《絕地求生:大逃殺》《英雄聯(lián)盟》等熱門網(wǎng)游比賽中的分辨率也不會太高,往往在1080p左右,一般不會超過1440p。那么在這些看起來較低的分辨率中,哪款處理器能夠輸出更高的幀率,甚至突破1000fps?畢竟在較低分辨率下,處理器性能也是決定幀數(shù)高低的關(guān)鍵。為此我們特別采用旗艦處理器AMD銳龍9 9950X3D、英特爾酷睿Ultra 9 285K進(jìn)行了對比,看看哪款處理器是電競愛好者、專業(yè)選手的更好選擇。
為游戲打造的旗艦處理器
銳龍9 9950X3D其實(shí)是一個融合了銳龍9 9950X、銳龍7 9800X3D優(yōu)點(diǎn)的產(chǎn)物。首先型號帶有9950X就說明它是從銳龍9 9950X處理器的基礎(chǔ)上發(fā)展而來,并延續(xù)了銳龍9 9950X的主要特點(diǎn)。比如它采用16核心、32線程設(shè)計(jì),工作頻率也與銳龍9 9950X完全相同,基準(zhǔn)時(shí)鐘頻率為4.3GHz,最高加速頻率可達(dá)5.7GHz。其處理器核心基于Zen 5架構(gòu),通過8寬度解碼器,提升分支預(yù)測性能、更大的一級數(shù)據(jù)緩存、規(guī)模更大的執(zhí)行單元,更高的緩存與浮點(diǎn)單元帶寬,再加上TSMC 4nm生產(chǎn)工藝的助力,讓Zen 5微架構(gòu)的IPC性能相對前一代Zen 4提升了16%。
▲在銳龍9000X3D上,通過直接點(diǎn)對點(diǎn)銅焊技術(shù)、TSV硅穿孔技術(shù),將64MB 3D三級緩存芯片設(shè)計(jì)在了CCD下方。
型號中的X3D則說明銳龍9 9950X3D與銳龍7 9800X3D類似,也額外增加了一塊64MB容量的3D堆疊緩存。銳龍9 9950X3D的二、三級緩存總?cè)萘繌匿J龍9 9950X的80MB提升到144MB。緩存容量越大,那么處理器就有更大的概率在自己的緩存中找到需要處理的數(shù)據(jù),無須再到傳輸速度只有三級緩存約十分之一的內(nèi)存中“慢吞吞”地查找數(shù)據(jù),也就能夠大幅提高處理器的計(jì)算效率,所以加大緩存容量是提升處理器游戲性能的一個有力武器。
與銳龍7 9800X3D不同的是,由于銳龍9 9950X3D擁有16顆處理器核心,因此這意味著該處理器內(nèi)部有兩個CCD,每個CCD內(nèi)置8顆處理器核心,且只有一顆CCD上配備3D堆疊緩存,另一顆CCD的結(jié)構(gòu)則與普通Zen 5處理器上的CCD相同,即普通CCD。功耗方面,雖然工作頻率與銳龍9 9950X相同,還增加了一塊64MB 3D堆疊緩存,但銳龍9 9950X3D的標(biāo)稱TDP功耗只有170W,與銳龍9 9950X相同。
▲銳龍9 9950X3D處理器仍采用LGA AM5封裝,小小的芯片里內(nèi)置16顆Zen 5大核心、144MB二、三級緩存。
酷睿Ultra 9 285K則是英特爾新一代酷睿Ultra 200S系列處理器中的旗艦產(chǎn)品,它仍采用傳統(tǒng)的P Core性能核加E Core能效核大小核架構(gòu)設(shè)計(jì)。其P核的微架構(gòu)從Raptor Cove進(jìn)化至Lion Cove,E核微架構(gòu)進(jìn)化至Skymont,帶來了相對上一代微架構(gòu)性能的大幅度提升。同時(shí)Lion Cove還取消了超線程技術(shù)以及相關(guān)的晶體管資源,酷睿 ULTRA 9 285K的8個P Core只有8條計(jì)算線程,而不像酷睿i9-14900K的8個P Core有16條計(jì)算線程,P Core的最高睿頻頻率則從酷睿i9-14900K的6.0GHz降至5.7GHz。所以盡管酷睿Ultra 9 285K的核心數(shù)量總計(jì)有24顆,但其大核心P Core核心數(shù)量卻只有銳龍9 9950X3D的一半。
▲酷睿Ultra 9 285K采用多芯片設(shè)計(jì),內(nèi)存控制器被放在了SOC里,與計(jì)算核心不在同一塊芯片內(nèi)。
酷睿Ultra 9 285K的E Core能效核則擁有總計(jì)16顆核心、16條計(jì)算線程,其最高睿頻頻率為4.6GHz,因此它擁有較強(qiáng)的多核心性能。代價(jià)就是功耗不低,盡管采用了更先進(jìn)的生產(chǎn)工藝,但酷睿Ultra 9 285K的最高睿頻功耗仍達(dá)到250W,比第14代酷睿處理器的i9、i7產(chǎn)品睿頻TDP僅低了3W。此外與酷睿i9-14900K這類以前的旗艦處理器不同,酷睿Ultra 9 285K還采用了Chiplet小芯片設(shè)計(jì),計(jì)算核心、GPU核心、IO與SoC核心都是一顆顆小芯片,并采用不同的工藝制造,F(xiàn)overos 3D高級封裝技術(shù)將其整合在一起。這讓酷睿Ultra 9 285K擁有更多的功能,比如配備了算力為13 TOPS的NPU,內(nèi)置基于Xe-LPG架構(gòu)的Xe GPU。
▲酷睿Ultra 9 285K采用8顆性能核與16顆能效核的配置,擁有24條計(jì)算線程。
我們?nèi)绾螠y試
- 主板:技嘉X870E AORUS MASTER超級雕主板、英特爾Z890主板
- 處理器:銳龍9 9950X3D、酷睿Ultra 9 285K
- 內(nèi)存:DDR5 6000 CL 28 32GB套裝、DDR5 7200 48GB套裝(英特爾平臺)
- 硬盤:Kingston FURY叛逆者PCIe 4.0 NVMe固態(tài)硬盤4TB
- 顯卡:iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB
- 電源:技嘉魔鷹1300PG5
本次我們將重點(diǎn)測試銳龍9 9950X3D、酷睿Ultra 9 285K處理器的游戲性能,所以每款處理器都將搭配GeForce RTX 5090 D頂級顯卡進(jìn)行測試,以盡可能排除顯示性能瓶頸。英特爾平臺將使用能充分釋放處理器性能的DDR5 7200 48GB套裝,因?yàn)閷τ⑻貭柼幚砥鱽碚f,內(nèi)存速率是越高越好。同時(shí)我們會在Z890主板BIOS中啟用Split Water Cooler分體水冷散熱模式,將英特爾處理器的PL2睿頻功耗設(shè)置為無限制,并搭配360水冷散熱器,充分榨干散熱器與處理器的性能。
▲測試酷睿Ultra 9 285K時(shí),我們會在主板BIOS中開啟Split Water Cooler分體水冷散熱模式,解鎖處理器的睿頻功耗,充分釋放處理器的性能。
由于AMD處理器仍然是在內(nèi)存物理頻率與內(nèi)存控制器頻率同步運(yùn)行時(shí),可以發(fā)揮最佳的處理器性能,所以我們?yōu)殇J龍9 9950X3D平臺搭配支持EXPO一鍵內(nèi)存超頻技術(shù)的DDR5 6000 CL28 32GB內(nèi)存套裝。同時(shí),我們還會開啟技嘉X870E AORUS MASTER超級雕主板中的“PBO Ehancement 90 Level 3”(PBO增強(qiáng) 90 Level 3)功能,讓處理器能使用AMD PBO精準(zhǔn)頻率提升技術(shù),允許處理器達(dá)到更高的頻率與功耗。
▲測試中,我們會為銳龍9 9950X3D處理器打開PBO,并使用PBO增強(qiáng)90 Level 3工作模式。
此外,很多主板也對銳龍9 9950X3D這類多CCD X3D處理器在BIOS中設(shè)計(jì)了額外的優(yōu)化選項(xiàng)。比如這款技嘉X870E AORUS MASTER超級雕主板中就增加了X3D Turbo Mode(X3D加速模式)即關(guān)閉沒有配備3D堆疊緩存的CCD與SMT同步多線程技術(shù),使游戲只能工作在配備了3D堆疊緩存的CCD,處理器只開啟8顆核心、8條線程。同時(shí)AMD主板最近還增加了一個Core Tuning Config(核心調(diào)節(jié)配置)選項(xiàng),其中的Level 2設(shè)置是讓處理器專注于游戲運(yùn)行,因此我們在銳龍9 9950X3D的大部分游戲測試中,都將開啟X3D Turbo Mode、Core Tuning Config Level 2功能,令銳龍9 9950X3D發(fā)揮出更好的游戲性能。
▲在大部分游戲測試中,我們將為銳龍9 9950X3D開啟X3D Turbo Mode與Core Tuning Config Level 2功能。
因?yàn)槲覀兿肓私鈨蓚€平臺在游戲中所能達(dá)到的最大幀率極限,所以我們將測試它們在《無畏契約》《英雄聯(lián)盟》《絕地求生:大逃殺》、CS2與《界外狂潮》五款熱門網(wǎng)游競技類游戲中的表現(xiàn)。測試時(shí)我們會符合電競選手的習(xí)慣,使用1080p分辨率,同時(shí)也不會選用特別復(fù)雜的測試場景。在《無畏契約》《英雄聯(lián)盟》《絕地求生:大逃殺》中使用訓(xùn)練場景進(jìn)行測試,在CS2與《界外狂潮》中則會使用內(nèi)置基準(zhǔn)測試程序進(jìn)行測試。
《無畏契約》測試
銳龍9 9950X3D的幀率可輕松突破1100fps
首先我們對熱門競技游戲《無畏契約》進(jìn)行了測試,分辨率設(shè)置為1080p、畫質(zhì)最高。在該游戲的靶場訓(xùn)練場景中,銳龍9 9950X3D在地圖中很多位置的實(shí)時(shí)幀率都可以達(dá)到1000fps以上,部分場景點(diǎn)甚至能突破1100fps,因此這也讓該平臺的平均幀率高達(dá)1015.6fps,1% Low幀也有616.1fps。而酷睿Ultra 9 285K不僅無法在畫面簡單的場景中突破1000fps,其平均幀率與1% Low幀與銳龍9 9950X3D的差距也很大,分別只有648.4fps、210.2fps,銳龍9 9950X3D各領(lǐng)先56.6%、193%。
▲搭配銳龍9 9950X3D的測試平臺在靶場地圖中的不少位置都能突破1100fps
CS2測試
銳龍9 9950X3D在簡單場景中可突破1000fps
盡管CS2在玩法、人物造型、地圖結(jié)構(gòu)上與幾十年前的CS相比沒有太大變化,似乎只是一款老游戲的重制版,但起源2(Source 2)引擎的使用為CS2帶來了更具精美的畫面。因此哪怕是使用1080p分辨率、GeForce RTX 5090 D顯卡,電腦要想在DUST 2地圖中突破1000fps的幀率也并不容易。銳龍9 9950X3D只有使用最低畫質(zhì)才能在基準(zhǔn)測試中的簡單場景,比如沒有人的墻體畫面或天空場景中獲得1000fps以上的幀率,在大部分戰(zhàn)斗場景的幀率則維持在800fps~950fps左右。因此該平臺運(yùn)行CS2的平均幀率為889.5fps,1% Low幀為289.3fps,可以說其平均運(yùn)行幀率已經(jīng)接近1000fps。
▲搭載銳龍9 9950X3D的測試平臺在CS2中也能獲得1000fps以上的峰值幀率
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