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詳情介紹
冰汽時代(Frostpunk)是一款以真實社會生存為題材制作的模擬經(jīng)營類游戲,英文名稱Frostpunk,又譯為寒霜朋克冰汽時代。作為《這是我的戰(zhàn)爭》開發(fā)商的新作,游戲主要講述的是世界處于末日般的冰霜世界,人們必須對抗嚴峻的寒冷,通過蒸汽動力技術(shù)來對抗寒冷,熱量代表著生命,只有不斷延續(xù)的能源才能確保人民的生存,在這個過程中人性和道德都會經(jīng)受很大的考驗。
游戲整體采用賽博朋克風格,場景畫面都制作得相當精美,玩家們將需要為了保證自己居民的生活而制定好出色的經(jīng)營建造戰(zhàn)略,并且過程中還不忘要發(fā)展自己的科技水平,甚至有必要對外部世界進行探索,以了解它的歷史、現(xiàn)狀。
目前冰汽時代游戲本身獨特的玩法就是非常的新穎,巧妙地將各種各樣的主題思想和游戲元素融合在一起,在這里什么方面的元素都有,不管是機器人還是蒸汽還是道德方面,你都將感受到,所以玩家需要考慮的方面就非常的多,但是整體的玩法還是在這個時代生存下去,你的決定將會影響人類未來的生存,無論你做出什么選擇,都會改變現(xiàn)狀,所以需要慎重。
此外,在本作中的劇情方面也是挺有意思的,主線故事能夠以不同的方式發(fā)展,取決于你的游戲風格,有著各種各樣的結(jié)尾,究竟是帶人類走向新時代還是滅亡皆在你的一念之間。感興趣的玩家快來下載體驗這款經(jīng)營游戲的樂趣吧!
游戲介紹
《冰汽時代》是首款以社會生存為題材的游戲。作為世上最后一座城市的管理者,你必須對人民及里面的基礎設施進行管理。你將會采取哪種決定來確保你的社會生存下去?當你被推到極限時,會采取什么策略?在此過程中,你將扮演什么角色?
游戲特色
- 城市統(tǒng)治者必須管理好居民生活的基礎設施,確保他們的生存
- 面臨各種險峻的挑戰(zhàn),需要冷靜地來加以解決
- 進行良好的資源管理,分配好每個居民生活
- 進行外部世界的探索,了解它的歷史和現(xiàn)狀
- 多個內(nèi)容的選擇,讓玩家們在游玩時充滿自由度
- 建造者模式不死人無童工秩序流玩法攻略
前期科技路線:加速收集——燈塔——T1——溫室——冰墻鉆機——工棚——加熱器——更多偵查員——救護站升級——T2——醫(yī)務所——鋼廠——蒸汽鋼廠——輕量偵查雪橇——改良版加熱器——T3——房舍——醫(yī)務所機械化——醫(yī)療機構(gòu)保溫(11天左右)
前期法令路線:應急班次——延時班次——兒童庇護所——醫(yī)療學徒——維持生命——人滿為患——療養(yǎng)院——(后面隨意)
第一天:
這個模式開局是有大量資源和人口的,所以上來可以修3個工作站和5個收集站。拍好建筑以后先把人分配到資源上采集再開始游戲,不然前3個小時會有人閑著。
收集站和工作站修好了就把人挪進去,科技點加速收集,木頭不夠10個就拆點路。
下午六點下班,一個工作站應急班次繼續(xù)加班,然后把左邊的的路連上,補2個收集站,1個救護站,3個帳篷。
第二天:
凌晨點延時班次,所有工作地點改成14小時工作制。白天觀察收集站空了就拆掉,到了晚上中間的廢墟就全部清掉了。補6個帳篷給剩下沒房子的人,補2個收集站覆蓋剩下的資源。其中一個工作站下班前點應急班次,由于凌晨的時候會過勞死,所以SL觀察下死亡時間,死之前把人挪走,等過了再塞回去。
我個人比較強迫癥,所以我把連接塔和一環(huán)的路拆了重造,保證一環(huán)能放下3*6-2=16個帳篷,以便把城市分成6個區(qū)域。不拆路直接造只能放15個。
補充一句:我這個檔研究完燈塔忘記造了,所以前幾天都沒有派人出去,另外第二天晚上要把伙房造好,不然第三天一早會有刁民偷吃生食。
第三天:
溫室研究完畢就造2個,派人手進去,14小時工作制。伙房方面塞5個人進去,當配給數(shù)目大于饑餓人數(shù)的時候就假拆伙房(點拆除按鈕,但是暫停拆除),以免刁民浪費食物和時間。
晚上造一個兒童庇護所和兩臺鉆機,準備明天工棚研究出來升級一波住宿條件。
第四天:
白天樓主終于記得造燈塔了,趕快派出第一波探險隊。由于煤爆倉了,所以把收集站的人全部弄出來,提供人力抓緊造工棚。不建議直接升級左側(cè)那一圈的帳篷,不然白天沒房子,半夜會產(chǎn)生更多病號。凌晨之前給一環(huán)造13個工棚,同時補造一個溫室來大力存糧。有了工棚和加熱器,就不怕-40度的降溫了。
冰汽時代游戲建筑密鋪攻略
首先,因為圓的特性,無論你的c實際長度設置的是多少,總是會有余數(shù)。從游戲內(nèi)可以發(fā)現(xiàn),r方向的道路長度都為整數(shù),而c方向道路,是允許余數(shù)存在的,不滿1也會扣1木。
游戲里建筑的切向尺寸,是根據(jù)其切向中線確定的,比如房子,切向中線尺寸就是4,為了尺寸顯示的標準化,在游戲里,房子的尺寸顯示,是根據(jù)其內(nèi)弧長度來確定的,這就代表,這個房子是被放大的,當然這個放大是有限制的,放大格數(shù)≥0,<1,所以可以看到,在內(nèi)環(huán),特別是1環(huán)位置,房子顯示是3格的。
在游戲內(nèi)放建筑的時候,通過道路,或者房子來在其中線位置限制出一個標準中線長度的空間,就可以直接得到這個建筑的最小面積。這是房子在無法放置的情況下顯示的標準面積,如下圖所示。
這是一旁用道路圈出來的最小面積,可以看見,在很靠外的位置,這個房子顯示仍舊是3格,當然這個3格不是由標準c構(gòu)成的。是略大于c的。
而對于伙房這樣,寬度為3r的建筑,中點是不在游戲內(nèi)的圓形坐標系里的。我們就利用放大系數(shù)不會>1來讓系統(tǒng)自動給我們縮小成一格標準面積的伙房。先在1環(huán)位置放一個伙房,在其后畫兩道輔助線,如下圖所示。
伙房在1環(huán)的顯示格數(shù)如下圖所示。
放到0.5環(huán),也就是距離0線1r位置處的顯示格數(shù),為5格。
移到旁邊,變成4格。
換個角度,可以看見這個4格伙房不敢“胖”于7標準c,于是就變成了標準體型。
利用這個機制,可以在每環(huán)放下N個標準面積的建筑,再加一個或者多個填余數(shù)的建筑,最大化的利用地圖面積,對于強迫癥而言,則可以把前后兩層兩個看似合在一起,卻沒有嚴絲合縫的建筑,壓縮成你需要的尺寸,只要這個縮放比例在其中線位置是小于1格的。如果剛好大于1格,又在道路吸附范圍內(nèi),就會變成上一層所示,伙房不敢變“胖”,自動變?yōu)樽钚〕叽纭?/p>
冰汽時代人力資源使用指南
即勞動力,其中分為五種,分別是工人、工程師、兒童、殘疾人和機器人,一般情況下兒童和殘疾人被禁止工作,裝配義肢能讓殘疾人恢復正常,而兒童可通過簽署法案童工安全的崗位和童工所有的崗位,使其參與到工作中去。
而造機器人的好處便是可以24小時不間斷工作,可以通過研究科技讓機器人可以在科研站和醫(yī)療所中工作、提高機器人效率以及降低建造成本,但機器人需要補充燃料,若能量塔關(guān)閉。
機器人將因不能補充燃料而停止工作。在治療中的人,在其原工作場所會顯示病假,這時需及時調(diào)整崗位上的人手,防止生產(chǎn)跟不上建造。
在建造和拆解建筑時也要騰出人手來進行,如果不是特別緊急的建筑,在缺人手的時候盡量在下班之后午夜之前進行,午夜之后未進入建造的人員會回到房屋休息,建造會停止,當有建筑工地缺人時,空閑的人會自動前往建造。
無盡模式蒸氣核心獲取心得
嚴酷無盡的后期天氣是固定的每8天一雪,平日最高-60℃,最低-90℃,暴風雪分兩晝夜,首日-100℃,次日-120℃。每雪結(jié)束后刷新除定居點以外的全部考察地點,固定在全部考察地點中包含6枚蒸汽核心。
每次刷新地點后都會出現(xiàn)三個初始考察地點,從這三個初始考察地點開始發(fā)現(xiàn)的三組次級考察地點中每組只會有一個包含蒸汽核心的地點,如果有三個核心地點,則每個地點會探索到2枚核心。
如果只有兩個核心地點,則每個地點會探索到3枚核心,兩種情況的總和都是6枚核心。當考察地點中包含獵人木屋時,情況會發(fā)生變化。
獵人木屋刷出的位置隨機,可能直接刷在初始地點,也可能刷在已經(jīng)包含了核心地點的一組次級考察地點中,導致探索這組地點的偵查員隊伍能夠連續(xù)探索到兩個核心地點。
其中的核心數(shù)量也不確定,可能是1枚、2枚或者6枚。如果是1枚,則單獨作為一個核心地點存在,導致本輪探索總共收集到7枚核心。
如果是2枚,則會替換掉一個核心地點,本輪探索總共仍然收集到6枚核心;如果是6枚核心,則替換掉所有核心地點,導致本輪探索中整張地圖只有獵人木屋這一個核心地點,收集到了這6枚就算萬事大吉。
冰汽時代省煤技巧分享
零下四十度及以下時,白天工作期間可以關(guān)閉能量塔,只要保證工作場所溫度在寒冷及以上即可。
如果能量塔范圍內(nèi)的醫(yī)護站在白天期間仍然需要工作,三個以下的醫(yī)護站可以用加熱器保溫,每小時煤耗為3,低于一級能量塔的煤耗4。
工作時間結(jié)束可以開啟能量塔,如果還要進一步節(jié)省煤炭,每天晚上十一點前開也行。記得晚上開能量塔的時候順便過載,提高住所溫度。
四個以上工作場所集中在一起時,用蒸汽樞紐的煤耗要低于每個工作場所都開加熱器的煤耗。開樞紐時記得調(diào)整樞紐的工作時間和能量范圍。
使用蒸汽樞紐的煤耗要遠低于升級能量塔范圍的煤耗,對于非強迫癥玩家來說,前期多用樞紐,而非升級能量塔供熱范圍。
煤炭匱乏時,能量塔的能量等級不用一直提到最高,只要保證你的住宅和工作場所溫度在寒冷以上,不生重病即可。而保持在宜居以上溫度時,則會大大減少生病人數(shù),減輕醫(yī)療壓力。
冬日之家過渡指南
冬日之家得開局拆路造收集站。
過載提升一級溫度,但是會不斷加過載條,加到100%得用蒸汽核心或者孩子修,修不好就炸了。
建三個研究樓,兩三個醫(yī)護所,一兩個采集站,把兩個沒用樞紐拆掉,路拆掉后有四個范圍最大的采集站的,有兩個可以在熱場內(nèi)。
然后點塔,救護所塞人加熱,幸存者是只能點一級,開過載減不滿,酒館塞人,伙房靠近能量塔的拆掉,等不滿下去了,點法律根治。
然后拆掉酒館,以及熱場范圍決斗場,一層建四個民房,拆掉的資源建采集站,研究所,第一天采集資源,40個木頭滿了就去天氣站拉20個工程師,科技我點的是,救護站升級,第一天差不多搞定,接下來點醫(yī)院。
蒸汽樞紐相當于擴大能量塔的范圍,aoe加熱,熱級與能量塔相同,不能疊加,消耗大。
加熱器耗能低,但是只對單個建筑,只加1或2級。因此一般如果蒸汽樞紐只能罩住一兩個建筑,就不如用加熱器。
健康方面,首先要注意的,就是點人滿為患。
晚上拆民房,建救護站,獵人小屋派人,資源儲備,伐木場,三個溫室,科研所—小技巧,救護站你可以看到有的工程師會回家休息,你撤掉他,效率有時候不會下降。
最后把這個工程師調(diào)到其他救護站,可以兩個滿效率,5個人開三個救護站。
更新日志
v2.8.4版本
提升視覺效果
添加大量新游戲內(nèi)容
提升游戲分辨率
修正部分已知bug
下載地址
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