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詳情介紹
百日戰(zhàn)紀(jì)最終防衛(wèi)學(xué)園手游正版是一款結(jié)合了二次元、劇情的動作冒險游戲,作為最具彈丸特色的一款游戲,玩家可以在這里發(fā)現(xiàn)各種關(guān)于彈丸論破系列的彩蛋和影子。游戲背景發(fā)生在一所封閉的學(xué)校內(nèi),你將扮演主角“澄野拓海”,與其他性格怪異的伙伴一同抵御“侵校生”的進(jìn)攻,堅守學(xué)園100天。同時百日戰(zhàn)紀(jì)最終防衛(wèi)學(xué)園游戲主要分為學(xué)園生活部分的冒險環(huán)節(jié)和對抗“侵校生”的策略RPG環(huán)節(jié)。玩家可以通過角色對話揭開學(xué)園中的秘密,進(jìn)行自由探索、制作禮物、強化武器等活動,并且游戲有多重結(jié)局,取決于玩家的選擇。
另外,游戲還采用了回合制行動點的策略戰(zhàn)棋玩法,每位角色都被賦予了獨特的屬性以及技能,玩家可以自由搭配角色并調(diào)整陣容站位,并根據(jù)敵人的弱點釋放克制的技能,同時游戲中的敵我單位數(shù)值均被控制在個位數(shù),為玩家?guī)砀痈唢L(fēng)險的玩法體驗。
游戲特色
【極端 x 絕望的多重結(jié)局】
故事的結(jié)局將會因拓海的選擇而不同。
【防衛(wèi)戰(zhàn)SRPG環(huán)節(jié)】
在“防衛(wèi)戰(zhàn)”中大顯身手,抵御侵校生,堅守學(xué)園100天!
靈活運用每個人的“特異科目”克敵制勝吧。
【自由行動:探索環(huán)節(jié)】
在學(xué)園內(nèi)四處探索,增強與伙伴之間的凝聚力,為戰(zhàn)斗做好準(zhǔn)備吧!
還能使用探索中發(fā)現(xiàn)的各類道具,制作禮物送給伙伴哦。
百日戰(zhàn)紀(jì)最終防衛(wèi)學(xué)園游戲玩法系統(tǒng)詳解
《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園》的戰(zhàn)斗采用的是SRPG戰(zhàn)棋策略玩法。其獨特之處在于打越和小高等人在“戰(zhàn)棋”底層設(shè)計的基礎(chǔ)上進(jìn)行了細(xì)微的改動,并融入了新的機制。
以守衛(wèi)學(xué)院的「防護(hù)裝置」為目標(biāo),將四名角色轉(zhuǎn)變?yōu)榉朗仃犖椤M瑫r,嚴(yán)格限制四位角色的共用行動點(AP)值,并為每個角色添加隱藏的“體力值”,敵人和角色的數(shù)值均被嚴(yán)格控制在個位數(shù)。
這一設(shè)計旨在保持玩家與AI之間的戰(zhàn)斗數(shù)值相對平衡,從而增強游戲的策略性和深度。通過將戰(zhàn)斗局勢置于高風(fēng)險的環(huán)境中,避免這套戰(zhàn)棋策略玩法最終淪為無腦的“割草”游戲。
敵方怪物分為小怪和精英怪。由于每個角色的基礎(chǔ)技能都是AOE,且攻擊范圍各異,因此玩家在行動前通常需要思考的問題是:在僅花費1點A的情況下,如何合理調(diào)整攻擊范圍,以高效的方式一次性擊殺更多敵人。
由于小怪只有1滴血,玩家在面對這些敵人時,只需考慮攻擊位置和范圍的調(diào)整即可,隨后即可一鍵清除。
但精英怪卻有所不同,通常普通的精英怪有四滴血。普通的AOE技能對它造成的傷害無疑是微不足道。這時,你可以安排戰(zhàn)斗力極強的「雫原比留子」,讓她施展單體高傷害技能,給精英怪來一記重創(chuàng)。
一旦精英怪被消滅,團(tuán)隊將額外恢復(fù)一個AP值。所有四名角色的AP值都是共享的,因此在有限的行動資源狀況下,如何以更少的資源消耗來實現(xiàn)更高效的戰(zhàn)斗,始終是玩家需要面對的重要課題。
每消滅一個怪物后,屏幕正上方的VOLTAGE能量條(超能力大招槽)將會增加。當(dāng)大招槽達(dá)到100%時,您可以在四個角色中任選其一施展大范圍的大招。
基于角色在每次施展普通AOE技能后都會進(jìn)入疲勞狀態(tài),而疲勞狀態(tài)會影響角色的攻擊范圍。因此,一旦使用絕招導(dǎo)致角色陷入眩暈狀態(tài),在接下來的兩回合內(nèi)將無法進(jìn)行攻擊。
擊殺怪物可以填充VOLTAGE大招槽,而相應(yīng)地,當(dāng)我方有一名隊友死亡時,他遺留下來的大招能量會自動填充到全局隊伍的大招槽中。
由于《百日戰(zhàn)紀(jì)》設(shè)定的目標(biāo)是堅守學(xué)院,因此對于學(xué)院派的人來說,任何一名學(xué)生的死亡,都是對學(xué)院及面臨危機的世界造成負(fù)面影響。因此,如果角色在學(xué)院周圍死亡,將會自動召喚專門回收尸體的無人機,將其送往醫(yī)療室進(jìn)行復(fù)活。
因此,這也是制作組希望鼓勵玩家采用的高風(fēng)險戰(zhàn)斗機制,正所謂「高風(fēng)險、高回報」。一旦隊友死亡,不僅對局內(nèi)的戰(zhàn)斗有利,反而還會提升戰(zhàn)斗勝利后的報酬收益。
同時,如果角色一旦處于瀕死狀態(tài)(血量僅剩2滴or1滴),可以原地發(fā)動瀕死大招,耗盡最后一口氣施展大招后,角色將會當(dāng)場死亡。也就是說,在學(xué)校或?qū)W校附近,你可以隨意死亡,無論如何都會原地復(fù)活。
但如果你想拿著大門前的滅火器,暫時撲滅那“不滅之火”,然后跑到外面的廢墟——那再也沒人能夠復(fù)活你了。
在學(xué)校外面,便是《百日戰(zhàn)紀(jì)》的額外玩法:大富翁走格子。
四名角色成對行動,踏上格子后,隨機抽取卡牌點數(shù),根據(jù)卡面的點數(shù)來向前推進(jìn)。由于角色的移動是可控的,你可以自由選擇行走方向。每個不同的格子對應(yīng)著不同的隨機事件或戰(zhàn)斗,完成后將獲得相應(yīng)的資源,這些資源可以轉(zhuǎn)化為升級材料。
當(dāng)然,如果你運氣不好,在隨機事件中吃癟,那么就會隨機從四人中選擇一位扣除血量。
那平時沒有敵人來襲,也沒有主線劇情展開,那在學(xué)校里做什么呢?與《彈丸論破》系列一致,在主線劇情尚未展開時,便是「自由活動時間」,分為上午和下午兩個回合。在這個時間段,你可以前往訓(xùn)練室進(jìn)行模擬戰(zhàn),以提升自身實力;同時,也可以與隊友們展開羈絆劇情,從中獲得知識和經(jīng)驗。此外,你還可以外出探索,進(jìn)行一場「大富翁」——直到自動觸發(fā)主線劇情為止。
游戲玩法
1、多結(jié)局?jǐn)⑹孪到y(tǒng):
玩家的每個選擇(如信任SIREI、犧牲同伴或質(zhì)疑使命)將導(dǎo)向截然不同的結(jié)局,包含HE、BE及開放式可能性,劇情分支超過50種。
2、防衛(wèi)戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)SRPG:
利用角色專屬的“特異科目”技能(如操控火焰、預(yù)知未來或機械改造)制定戰(zhàn)斗策略,搭配防御工事部署與資源調(diào)配,抵御多波次侵校生襲擊。
3、自由探索與關(guān)系建設(shè):
白天可探索學(xué)園各區(qū)域收集道具、強化裝備,與同伴互動提升好感度,夜間則通過“心理對話”揭示角色隱藏背景與生存動機。
4、道具聯(lián)動與策略定制:
探索中獲取的道具可改造武器、解鎖技能,甚至用于制作“情感信物”贈送伙伴,間接影響戰(zhàn)斗屬性與劇情走向。
百日戰(zhàn)紀(jì)最終防衛(wèi)學(xué)園游戲攻略
第???天
動畫結(jié)束,操控主角向右走,然后上二樓。
進(jìn)入廢棄學(xué)園的教室。
選擇和怪物戰(zhàn)斗。
勝利條件:敵方全軍覆沒。
失敗條件:澄野拓海死亡;
未能成功保護(hù)柏宮嘉琉亞。
進(jìn)入戰(zhàn)斗選中玩家會出現(xiàn)總四個顏色的方格,綠色是可移動范圍,紅色是可攻擊區(qū)域,黃色是技能覆蓋范圍,灰色則是不可移動區(qū)域。
第一輪戰(zhàn)斗選中主角釋放技能可以攻擊所有的小怪。
在戰(zhàn)斗的時候每一輪 攻擊,每一次行動都會消耗游戲右上角的ap,ap消耗完之后則會強制進(jìn)入下一回合,如果沒有消耗完所有的ap進(jìn)入下一回合,則會在下一回合保留上一輪剩余的ap。
第一天
調(diào)查標(biāo)有粉色感嘆號的地方將會 進(jìn)劇情。
畫面右側(cè)會顯示劇情指引。
和所有人物角色對話一遍開始下一步劇情。
對話結(jié)束之后點擊右側(cè)的離開圖標(biāo)前往作戰(zhàn)室。
上三樓尋找作戰(zhàn)室。
在三樓一直左走就可以找到作戰(zhàn)室的門口。
第一天戰(zhàn)斗開始,這次戰(zhàn)斗總共兩輪,三名同伴,任意角色死亡或者防護(hù)罩血量歸零都會導(dǎo)致任務(wù)失敗。
第一輪戰(zhàn)斗的時候所有角色的能力值都是滿的可以使用必殺我驅(qū)力,使用必殺我驅(qū)力不會消耗ap但是該角色會陷入一回合的眩暈,所以如果無法在第一回合就使場地上所有角色都消失的話不推薦所有角色全都使用必殺技,至少需要留下兩人還有行動能力。
第二輪戰(zhàn)斗只需要在清掉所有小怪的同時讓boss的血量下降到20以下就能成功。
從作戰(zhàn)室離開,打開地圖長按食堂進(jìn)行傳送。
離開食堂之后,主角需要回到臥室,這個時候還不能傳送,需要沿著樓梯一直走到四樓。
結(jié)束對話向左走找到主角的房間進(jìn)入。
一段動畫之后,第一天結(jié)束。
游戲測評
百日戰(zhàn)紀(jì)最終防衛(wèi)學(xué)園以SRPG為骨架,注入小高和剛標(biāo)志性的絕望美學(xué),打造出2025年最具爭議性的黑馬作品,F(xiàn)AMI通35分的評價充分肯定了易上手難精通的平衡性。
更新日志
v2.8.5版本
部分路線現(xiàn)在可以跳過與已通關(guān)戰(zhàn)斗類似的戰(zhàn)斗,減少重復(fù)勞動。
允許跳過晨鐘和晚鐘的畫面效果,提升游戲流暢度。
縮短跳過過場動畫的按鍵時間,提升操作響應(yīng)速度。
提升“章節(jié)00_1-100”的戰(zhàn)斗體驗,可能包括平衡性調(diào)整或新內(nèi)容添加。
下載地址
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