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百日戰(zhàn)紀(jì)最終防衛(wèi)學(xué)園手游正版(動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲) v2.8.5 安卓版

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  • 大?。?span>67.48MB
  • 更新:2025-07-11
  • 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 類別:動(dòng)作射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評(píng)分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:2e78df6cb081a9a9befa0c482a245210
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    情介紹

    百日戰(zhàn)紀(jì)最終防衛(wèi)學(xué)園手游正版是一款結(jié)合了二次元、劇情的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,作為最具彈丸特色的一款游戲,玩家可以在這里發(fā)現(xiàn)各種關(guān)于彈丸論破系列的彩蛋和影子。游戲背景發(fā)生在一所封閉的學(xué)校內(nèi),你將扮演主角“澄野拓海”,與其他性格怪異的伙伴一同抵御“侵校生”的進(jìn)攻,堅(jiān)守學(xué)園100天。同時(shí)百日戰(zhàn)紀(jì)最終防衛(wèi)學(xué)園游戲主要分為學(xué)園生活部分的冒險(xiǎn)環(huán)節(jié)和對(duì)抗“侵校生”的策略RPG環(huán)節(jié)。玩家可以通過(guò)角色對(duì)話揭開(kāi)學(xué)園中的秘密,進(jìn)行自由探索、制作禮物、強(qiáng)化武器等活動(dòng),并且游戲有多重結(jié)局,取決于玩家的選擇‌。

    另外,游戲還采用了回合制行動(dòng)點(diǎn)的策略戰(zhàn)棋玩法,每位角色都被賦予了獨(dú)特的屬性以及技能,玩家可以自由搭配角色并調(diào)整陣容站位,并根據(jù)敵人的弱點(diǎn)釋放克制的技能,同時(shí)游戲中的敵我單位數(shù)值均被控制在個(gè)位數(shù),為玩家?guī)?lái)更加高風(fēng)險(xiǎn)的玩法體驗(yàn)。

    游戲特色

    【極端 x 絕望的多重結(jié)局】

    故事的結(jié)局將會(huì)因拓海的選擇而不同。

    【防衛(wèi)戰(zhàn)SRPG環(huán)節(jié)】

    在“防衛(wèi)戰(zhàn)”中大顯身手,抵御侵校生,堅(jiān)守學(xué)園100天!

    靈活運(yùn)用每個(gè)人的“特異科目”克敵制勝吧。

    【自由行動(dòng):探索環(huán)節(jié)】

    在學(xué)園內(nèi)四處探索,增強(qiáng)與伙伴之間的凝聚力,為戰(zhàn)斗做好準(zhǔn)備吧!

    還能使用探索中發(fā)現(xiàn)的各類道具,制作禮物送給伙伴哦。

    百日戰(zhàn)紀(jì)最終防衛(wèi)學(xué)園游戲玩法系統(tǒng)詳解

    《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園》的戰(zhàn)斗采用的是SRPG戰(zhàn)棋策略玩法。其獨(dú)特之處在于打越和小高等人在“戰(zhàn)棋”底層設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上進(jìn)行了細(xì)微的改動(dòng),并融入了新的機(jī)制。

    以守衛(wèi)學(xué)院的「防護(hù)裝置」為目標(biāo),將四名角色轉(zhuǎn)變?yōu)榉朗仃?duì)伍。同時(shí),嚴(yán)格限制四位角色的共用行動(dòng)點(diǎn)(AP)值,并為每個(gè)角色添加隱藏的“體力值”,敵人和角色的數(shù)值均被嚴(yán)格控制在個(gè)位數(shù)。

    這一設(shè)計(jì)旨在保持玩家與AI之間的戰(zhàn)斗數(shù)值相對(duì)平衡,從而增強(qiáng)游戲的策略性和深度。通過(guò)將戰(zhàn)斗局勢(shì)置于高風(fēng)險(xiǎn)的環(huán)境中,避免這套戰(zhàn)棋策略玩法最終淪為無(wú)腦的“割草”游戲。

    敵方怪物分為小怪和精英怪。由于每個(gè)角色的基礎(chǔ)技能都是AOE,且攻擊范圍各異,因此玩家在行動(dòng)前通常需要思考的問(wèn)題是:在僅花費(fèi)1點(diǎn)A的情況下,如何合理調(diào)整攻擊范圍,以高效的方式一次性擊殺更多敵人。

    由于小怪只有1滴血,玩家在面對(duì)這些敵人時(shí),只需考慮攻擊位置和范圍的調(diào)整即可,隨后即可一鍵清除。

    但精英怪卻有所不同,通常普通的精英怪有四滴血。普通的AOE技能對(duì)它造成的傷害無(wú)疑是微不足道。這時(shí),你可以安排戰(zhàn)斗力極強(qiáng)的「雫原比留子」,讓她施展單體高傷害技能,給精英怪來(lái)一記重創(chuàng)。

    一旦精英怪被消滅,團(tuán)隊(duì)將額外恢復(fù)一個(gè)AP值。所有四名角色的AP值都是共享的,因此在有限的行動(dòng)資源狀況下,如何以更少的資源消耗來(lái)實(shí)現(xiàn)更高效的戰(zhàn)斗,始終是玩家需要面對(duì)的重要課題。

    每消滅一個(gè)怪物后,屏幕正上方的VOLTAGE能量條(超能力大招槽)將會(huì)增加。當(dāng)大招槽達(dá)到100%時(shí),您可以在四個(gè)角色中任選其一施展大范圍的大招。

    基于角色在每次施展普通AOE技能后都會(huì)進(jìn)入疲勞狀態(tài),而疲勞狀態(tài)會(huì)影響角色的攻擊范圍。因此,一旦使用絕招導(dǎo)致角色陷入眩暈狀態(tài),在接下來(lái)的兩回合內(nèi)將無(wú)法進(jìn)行攻擊。

    擊殺怪物可以填充VOLTAGE大招槽,而相應(yīng)地,當(dāng)我方有一名隊(duì)友死亡時(shí),他遺留下來(lái)的大招能量會(huì)自動(dòng)填充到全局隊(duì)伍的大招槽中。

    由于《百日戰(zhàn)紀(jì)》設(shè)定的目標(biāo)是堅(jiān)守學(xué)院,因此對(duì)于學(xué)院派的人來(lái)說(shuō),任何一名學(xué)生的死亡,都是對(duì)學(xué)院及面臨危機(jī)的世界造成負(fù)面影響。因此,如果角色在學(xué)院周圍死亡,將會(huì)自動(dòng)召喚專門回收尸體的無(wú)人機(jī),將其送往醫(yī)療室進(jìn)行復(fù)活。

    因此,這也是制作組希望鼓勵(lì)玩家采用的高風(fēng)險(xiǎn)戰(zhàn)斗機(jī)制,正所謂「高風(fēng)險(xiǎn)、高回報(bào)」。一旦隊(duì)友死亡,不僅對(duì)局內(nèi)的戰(zhàn)斗有利,反而還會(huì)提升戰(zhàn)斗勝利后的報(bào)酬收益。

    同時(shí),如果角色一旦處于瀕死狀態(tài)(血量?jī)H剩2滴or1滴),可以原地發(fā)動(dòng)瀕死大招,耗盡最后一口氣施展大招后,角色將會(huì)當(dāng)場(chǎng)死亡。也就是說(shuō),在學(xué)?;?qū)W校附近,你可以隨意死亡,無(wú)論如何都會(huì)原地復(fù)活。

    但如果你想拿著大門前的滅火器,暫時(shí)撲滅那“不滅之火”,然后跑到外面的廢墟——那再也沒(méi)人能夠復(fù)活你了。

    在學(xué)校外面,便是《百日戰(zhàn)紀(jì)》的額外玩法:大富翁走格子。

    四名角色成對(duì)行動(dòng),踏上格子后,隨機(jī)抽取卡牌點(diǎn)數(shù),根據(jù)卡面的點(diǎn)數(shù)來(lái)向前推進(jìn)。由于角色的移動(dòng)是可控的,你可以自由選擇行走方向。每個(gè)不同的格子對(duì)應(yīng)著不同的隨機(jī)事件或戰(zhàn)斗,完成后將獲得相應(yīng)的資源,這些資源可以轉(zhuǎn)化為升級(jí)材料。

    當(dāng)然,如果你運(yùn)氣不好,在隨機(jī)事件中吃癟,那么就會(huì)隨機(jī)從四人中選擇一位扣除血量。

    那平時(shí)沒(méi)有敵人來(lái)襲,也沒(méi)有主線劇情展開(kāi),那在學(xué)校里做什么呢?與《彈丸論破》系列一致,在主線劇情尚未展開(kāi)時(shí),便是「自由活動(dòng)時(shí)間」,分為上午和下午兩個(gè)回合。在這個(gè)時(shí)間段,你可以前往訓(xùn)練室進(jìn)行模擬戰(zhàn),以提升自身實(shí)力;同時(shí),也可以與隊(duì)友們展開(kāi)羈絆劇情,從中獲得知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。此外,你還可以外出探索,進(jìn)行一場(chǎng)「大富翁」——直到自動(dòng)觸發(fā)主線劇情為止。

    游戲玩法

    1、多結(jié)局?jǐn)⑹孪到y(tǒng):

    玩家的每個(gè)選擇(如信任SIREI、犧牲同伴或質(zhì)疑使命)將導(dǎo)向截然不同的結(jié)局,包含HE、BE及開(kāi)放式可能性,劇情分支超過(guò)50種。

    2、防衛(wèi)戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)SRPG:

    利用角色專屬的“特異科目”技能(如操控火焰、預(yù)知未來(lái)或機(jī)械改造)制定戰(zhàn)斗策略,搭配防御工事部署與資源調(diào)配,抵御多波次侵校生襲擊。

    3、自由探索與關(guān)系建設(shè):

    白天可探索學(xué)園各區(qū)域收集道具、強(qiáng)化裝備,與同伴互動(dòng)提升好感度,夜間則通過(guò)“心理對(duì)話”揭示角色隱藏背景與生存動(dòng)機(jī)。

    4、道具聯(lián)動(dòng)與策略定制:

    探索中獲取的道具可改造武器、解鎖技能,甚至用于制作“情感信物”贈(zèng)送伙伴,間接影響戰(zhàn)斗屬性與劇情走向。

    百日戰(zhàn)紀(jì)最終防衛(wèi)學(xué)園游戲攻略

    第???天

    動(dòng)畫(huà)結(jié)束,操控主角向右走,然后上二樓。

    進(jìn)入廢棄學(xué)園的教室。

    選擇和怪物戰(zhàn)斗。

    勝利條件:敵方全軍覆沒(méi)。

    失敗條件:澄野拓海死亡;

    未能成功保護(hù)柏宮嘉琉亞。

    進(jìn)入戰(zhàn)斗選中玩家會(huì)出現(xiàn)總四個(gè)顏色的方格,綠色是可移動(dòng)范圍,紅色是可攻擊區(qū)域,黃色是技能覆蓋范圍,灰色則是不可移動(dòng)區(qū)域。

    第一輪戰(zhàn)斗選中主角釋放技能可以攻擊所有的小怪。

    在戰(zhàn)斗的時(shí)候每一輪 攻擊,每一次行動(dòng)都會(huì)消耗游戲右上角的ap,ap消耗完之后則會(huì)強(qiáng)制進(jìn)入下一回合,如果沒(méi)有消耗完所有的ap進(jìn)入下一回合,則會(huì)在下一回合保留上一輪剩余的ap。

    第一天

    調(diào)查標(biāo)有粉色感嘆號(hào)的地方將會(huì) 進(jìn)劇情。

    畫(huà)面右側(cè)會(huì)顯示劇情指引。

    和所有人物角色對(duì)話一遍開(kāi)始下一步劇情。

    對(duì)話結(jié)束之后點(diǎn)擊右側(cè)的離開(kāi)圖標(biāo)前往作戰(zhàn)室。

    上三樓尋找作戰(zhàn)室。

    在三樓一直左走就可以找到作戰(zhàn)室的門口。

    第一天戰(zhàn)斗開(kāi)始,這次戰(zhàn)斗總共兩輪,三名同伴,任意角色死亡或者防護(hù)罩血量歸零都會(huì)導(dǎo)致任務(wù)失敗。

    第一輪戰(zhàn)斗的時(shí)候所有角色的能力值都是滿的可以使用必殺我驅(qū)力,使用必殺我驅(qū)力不會(huì)消耗ap但是該角色會(huì)陷入一回合的眩暈,所以如果無(wú)法在第一回合就使場(chǎng)地上所有角色都消失的話不推薦所有角色全都使用必殺技,至少需要留下兩人還有行動(dòng)能力。

    第二輪戰(zhàn)斗只需要在清掉所有小怪的同時(shí)讓boss的血量下降到20以下就能成功。

    從作戰(zhàn)室離開(kāi),打開(kāi)地圖長(zhǎng)按食堂進(jìn)行傳送。

    離開(kāi)食堂之后,主角需要回到臥室,這個(gè)時(shí)候還不能傳送,需要沿著樓梯一直走到四樓。

    結(jié)束對(duì)話向左走找到主角的房間進(jìn)入。

    一段動(dòng)畫(huà)之后,第一天結(jié)束。

    游戲測(cè)評(píng)

    百日戰(zhàn)紀(jì)最終防衛(wèi)學(xué)園以SRPG為骨架,注入小高和剛標(biāo)志性的絕望美學(xué),打造出2025年最具爭(zhēng)議性的黑馬作品,F(xiàn)AMI通35分的評(píng)價(jià)充分肯定了易上手難精通的平衡性。

    更新日志

    v2.8.5版本

    部分路線現(xiàn)在可以跳過(guò)與已通關(guān)戰(zhàn)斗類似的戰(zhàn)斗,減少重復(fù)勞動(dòng)。

    允許跳過(guò)晨鐘和晚鐘的畫(huà)面效果,提升游戲流暢度。

    縮短跳過(guò)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的按鍵時(shí)間,提升操作響應(yīng)速度。

    提升“章節(jié)00_1-100”的戰(zhàn)斗體驗(yàn),可能包括平衡性調(diào)整或新內(nèi)容添加。

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