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劍與家園九游版(即時(shí)策略手游) v1.26.64 安卓手機(jī)版

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  • 大?。?span>114.87MB
  • 更新:2025-06-17
  • 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 類別:策略塔防
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 備案:滬ICP備15032795號(hào)-17A
  • 評(píng)分:
    • 權(quán)限:點(diǎn)擊查看
    • 隱私:點(diǎn)擊查看
    • 廠商:上海莉莉絲網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
    • 包名:com.lilithgame.sgame.aligames
    • MD5:860d92ffa5ae80f068f5b574adb5fa5e
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    情介紹

    劍與家園九游版一款熱門的策略手游,游戲畫(huà)質(zhì)非常精致,讓你的代入感更加強(qiáng)烈,所有的資源探索都來(lái)自于大地圖,想要征服地方時(shí)必須要通過(guò)一定的時(shí)間來(lái)行軍,玩家可以在開(kāi)戰(zhàn)前對(duì)各個(gè)兵種進(jìn)行合理的排兵布陣和細(xì)微調(diào)整,在游戲中可以實(shí)時(shí)進(jìn)行騎士沖鋒、法術(shù)破解等戰(zhàn)術(shù)。劍與家園獨(dú)創(chuàng)全新全球的實(shí)時(shí)策略對(duì)戰(zhàn)玩法和前所未有的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。你需要對(duì)神秘迷霧進(jìn)行探索,展開(kāi)在你眼前的,不僅有人類、矮人、精靈、巫妖、浣熊族等多種族奇幻世界,更有風(fēng)格各異的海洋、沙漠、沼澤、冰霜,以及上百英雄、兵種。在劍與家園游戲中擊殺邪惡首領(lǐng),與其他玩家實(shí)時(shí)PVP,支援友邦,掠奪敵對(duì)陣營(yíng),團(tuán)結(jié)一國(guó)同胞,征服這片奇幻的世界。探索地圖、攻城掠地,續(xù)寫(xiě)史詩(shī)篇章。

    游戲簡(jiǎn)介

    人類、矮人、巫妖、浣熊、妖精,五大種族自由切換,滿足不同喜好。

    諾爾大陸、龍牙大陸、賽特大陸皆可自由探索,多樣地形、神奇動(dòng)物妙趣橫生,滿足你對(duì)魔法世界的好奇!

    自由排兵布陣,戰(zhàn)斗中可手動(dòng)釋放英雄技能,實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),決勝王城之巔!

    全新日系皮膚上線,視覺(jué)體驗(yàn)全然煥新。原版、新版畫(huà)風(fēng)一鍵切換,無(wú)論喜歡歐美風(fēng),還是二次元,總有一款適合你!

    游戲特色

    1、奇幻戰(zhàn)斗用數(shù)百個(gè)單位獨(dú)立AI來(lái)表達(dá)

    如何將戰(zhàn)斗表達(dá)出真正的奇幻感受?這也是制作團(tuán)隊(duì)一直思考的問(wèn)題。在技術(shù)上,《劍與家園》可以數(shù)百個(gè)單位同屏戰(zhàn)斗,每個(gè)單位都有獨(dú)立的AI,每個(gè)小兵都有自己的思想,從而在戰(zhàn)斗中走位和躲避敵方傷害進(jìn)行最大化輸出。

    2、合理細(xì)致的排兵布陣,一統(tǒng)天下既視感

    玩家可以對(duì)各個(gè)兵種進(jìn)行合理細(xì)致的派兵布陣操作和席位細(xì)微調(diào)整。不同兵種所占的占地面積不同,排列的前后順序也根據(jù)自身特點(diǎn)有所考究。

    3、不同的英雄展現(xiàn)華麗的技能

    游戲有著四大初始英雄騎士、奶媽、肉盾和法師,正營(yíng)的職業(yè)選擇顯得尤為重要。不同職業(yè)有著不同技能,例如傷害技能、兵器技能、控制技能、治療技能等。

    劍與家園劇情介紹

    1、遠(yuǎn)古

    在久遠(yuǎn)的過(guò)去,在創(chuàng)世之初,只有一片大陸和遼闊的海洋。陸上的生物與海中的生物彼此互不干涉。然而隨著生命的繁衍,兩種截然不同的生物開(kāi)始產(chǎn)生了交集,文明之間的碰撞讓彼此恐懼而又好奇。

    至今數(shù)千年前,陸上生物與海底生物的戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)了。巨大的海獸吞噬著陸地,陸上的人們不是對(duì)手,絕望的他們最終決定借助其他世界的力量。

    他們呼喚天空一族的協(xié)助,借助他們強(qiáng)大的魔法炮和漂浮在空中的浮島扭轉(zhuǎn)了戰(zhàn)局。但是海族也不會(huì)坐以待斃,他們從深淵中召喚了惡魔予以反擊。

    整個(gè)亥特里亞在四個(gè)種族的廝殺中滿目瘡痍,原本統(tǒng)一的大陸被切割成四塊,這就是現(xiàn)在四塊的大陸的雛形。戰(zhàn)爭(zhēng)最終在兩敗俱傷后暫停,四個(gè)種族分別退回自己的領(lǐng)地休養(yǎng)生息。被分離的陸上種族也因此在不同的環(huán)境下產(chǎn)生了各種變化。

    2、現(xiàn)在

    經(jīng)過(guò)數(shù)千年之久,諾爾大陸上的人們?cè)缇屯浟饲昵暗膽?zhàn)爭(zhēng)。敵人不在深海,而成為了彼此。精靈由于漫長(zhǎng)的生命和智慧最先崛起,他們創(chuàng)造了璀璨的古精靈文明莫森帝國(guó)。

    為了與古矮人抗?fàn)?,他們進(jìn)行大量的魔法實(shí)驗(yàn),創(chuàng)造出了強(qiáng)大的魔獸芬里爾。芬里爾的冰息冰凍了矮人引以為豪的火焰和軍械,將諾爾大陸原本四季如春的西北方化成了冰原。殘余的矮人逃進(jìn)了深山和地底。

    但是精靈族的強(qiáng)盛并沒(méi)有持續(xù)到永恒,內(nèi)部的分 裂和芬里爾魔狼的失控讓這個(gè)古老的帝國(guó)最終覆滅,人類逐漸走上歷史舞臺(tái)。他們的足跡遍布整個(gè)諾爾大陸,建立了各種城市和遺跡。在數(shù)百年前,一位偉大的帝王統(tǒng)一了整座諾爾大陸。權(quán)利也帶來(lái)了不死的野心,他渴望獲得永生,并且脅迫許多強(qiáng)大的法師幫助他。最后他們?cè)谥Z爾島東部的如愿打開(kāi)了陰影位面的大門,釋放了陰影之力,成為了第一個(gè)巫妖族。

    陰影之力也將整個(gè)諾爾島東南部的所有生命力抽空,草木枯萎凋零,最終化為如今的滾滾沙漠。而矮人族在經(jīng)歷了數(shù)百年的休養(yǎng)生息后,也毅然發(fā)動(dòng)了獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng),從人類的統(tǒng)治中脫離。如今的諾爾大陸上三大種族彼此鉗制。

    劍與家園兵種克制關(guān)系攻略

    一、坦克

    1、優(yōu)點(diǎn):攻高血厚,AOE傷害;不受士氣和毒素影響;滿科技后是全游戲最強(qiáng)兵種,地獄火和機(jī)槍不再消耗彈藥,再加上希德的彈藥技能,真正做到了獨(dú)當(dāng)一面。

    2、缺點(diǎn):移動(dòng)速度慢;死亡后無(wú)法轉(zhuǎn)化為槍兵;彈藥消耗者,一旦彈藥耗光就變?yōu)殡u肋,但是滿科技后這個(gè)缺點(diǎn)可無(wú)視。

    3、克制:劍士,武僧等人數(shù)多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物,但是僅滿科技后才能實(shí)現(xiàn)。

    4、被克制:弓手,弩手,火槍等后排。

    二、火槍

    1、優(yōu)點(diǎn):擁有爆頭特性,傷害奇高;射程遠(yuǎn)。

    2、缺點(diǎn):是彈藥消耗者,彈藥消耗光會(huì)變成醬油;傷害溢出;容易士氣崩潰,攻速慢。

    3、克制:騎兵;蝎子;機(jī)甲等人數(shù)少的兵種以及游戲中的各大 boss。

    4、被克制:所有近身的兵種,蜘蛛,這也是所有后排的通病。

    三、火箭炮

    1、優(yōu)點(diǎn):AOE傷害;攻速快;爆發(fā)高;更容易掠奪資源。

    2、缺點(diǎn):是彈藥消耗者;易士氣崩潰。

    3、克制:劍士,武僧等人數(shù)多的前排。

    4、被克制:所有近身的兵種;蝎子,騎兵等人數(shù)少的兵種。

    四、機(jī)甲

    1、優(yōu)點(diǎn):全游戲最肉前排;高額減傷特性;金卡特性讓其擁有爆發(fā)性。

    2、缺點(diǎn):死亡后無(wú)法治療和復(fù)活。

    3、克制:遠(yuǎn)程兵種,boss。

    五、礦工

    1、優(yōu)點(diǎn):可復(fù)活;矮人族守城唯一前排;擊暈特性。

    2、缺點(diǎn):易士氣崩潰;沒(méi)有減傷特性;血量低。

    3、克制:蝎子

    4、被克制:騎兵,蜘蛛,遠(yuǎn)程兵種,武僧,凡是高輸出,高爆發(fā)的兵種全都能克制它。

    劍與家園浣熊攻略

    一、浣熊

    1、浣熊族核心英雄:

     阿咚(龍龜 喝水專精, 喝水效果加強(qiáng)) ;德魯(金剛專精) ;邁克菲(弩手專精)。有的人會(huì)問(wèn)為什么沒(méi)陶李,現(xiàn)在版本陶李確實(shí)用處不大 ,而且沒(méi)有專精。

    2、輔助英雄 :阿瓦隆(人形生物加成); 甘(魔法生物加成)

    如果我給浣熊族評(píng)分的話,我會(huì)這樣打分(五星最高)

    3、難度:4星(操作難度大) 

    4、清野能力:3星 

    5、城防能力:4星(改版后的武士+忍者守城很強(qiáng))

    6、開(kāi)城能力: 2星(損耗高)

    7、打秒活動(dòng):3星(打秒浣熊始終不及矮子,人族)

    8、PK能力:5星(版本T1)

    9、難度稍微偏高是必然的,畢竟這個(gè)種族就是游戲開(kāi)發(fā)的第四個(gè)種族,而且每個(gè)兵種包含了一個(gè)技能在,在PK操作上同時(shí)釋放技能,喝水等。除了操作水平,PK特效還要看機(jī)器的配置,而且浣熊的特殊性是無(wú)視地形,因?yàn)樗男Ч前蔚断嘀?,借出去額外增加30%屬性 。

    二、下面來(lái)深入解讀一下各大兵種:

    1、武士

    武士現(xiàn)在T1級(jí)別的PK兵種 T1級(jí)別的前排,雖然沒(méi)有專精加成,但是沒(méi)有士氣限制,而且含有主動(dòng)技能 居合斬 。這個(gè)技能在本版本加強(qiáng)了以后由原來(lái)的單體輸出變成了aoe輸出,而且在之前版本11科技由原來(lái)的暴擊加成變成閃避率加成,其免傷以及閃避相對(duì)于別的前排都有較高的提升,加上阿咚的喝水效果加成武士能輸出能抗,也沒(méi)有什么特殊天敵,還附帶技能情況下浣熊版本的第一兵種無(wú)疑 個(gè)人建議常備3~4組,剛好本版本大概就是位置剛好全英雄+烏龜+龍還有4組前排可放。開(kāi)城浣熊建議直接用銀的,金的消耗太大, 守城7~8組(可帶一龜?shù)年嚾荩?,因?yàn)槭繗獠粫?huì)蹦 而且還能反擊火箭攻擊防御矮人以及一些越萬(wàn)神或者同萬(wàn)神開(kāi)城可以打到拖時(shí)間的效果。

    2、弩手

    ①弩手是浣熊的第一遠(yuǎn)程輸出,有士氣限制,不過(guò)弩的普通攻擊確實(shí)相較于其他兵種攻速慢,可能打出去的數(shù)字沒(méi)有那么高,但是畢竟是浣熊肯定有喝酒的,弩手技能強(qiáng)力穿透箭,這個(gè)建議競(jìng)技場(chǎng)使用是最好的,自動(dòng)化喝水后如果運(yùn)氣稍微好一些秒掉對(duì)方一些后排脆皮英雄,可以達(dá)到漲士氣的效果,浣熊一旦士氣上來(lái)了,就是爸爸打兒子,拳拳到肉,箭箭入心。

    ②個(gè)人建議按照弩手的位置可以常備1~2組 PK不建議帶 競(jìng)技場(chǎng)可以適當(dāng)1~2組,開(kāi)城用銀的吧,守城墻上可以考慮3組 ,效果挺好的。

    3、金剛

    ①另一個(gè)T1級(jí)別的金剛,金剛有德魯?shù)膶>映?,有攻擊前綴傷害(開(kāi)場(chǎng)飛踢),而且主要金剛針對(duì)性比較高專門針對(duì)的是大型巨型單位,比如機(jī)甲,樹(shù)人,鹿騎,還有龍龜,蜘蛛,蝎子。而且金剛有個(gè)很強(qiáng)的地方抗毒,打巫妖金剛+弩骷髏陣快速清骷髏,蝎子陣直接金剛喝水,都是爸爸打兒子的局。

    ②但是金剛有個(gè)致命的缺點(diǎn)士氣 跟很多人形兵種一樣 士氣會(huì)決定一場(chǎng)PK的走勢(shì),金剛一旦沒(méi)了士氣 或者崩士氣 很可能這場(chǎng)PK 十有八九要輸,因?yàn)樵谀愕羰繗獾那闆r下對(duì)方也會(huì)增加士氣嘛,如果有條件的同學(xué)可以配合英雄科技+將軍龍?zhí)?,達(dá)到不會(huì)開(kāi)場(chǎng)掉士氣的情況下30秒以內(nèi)的戰(zhàn)斗金剛比武士強(qiáng),但是如果是30秒以后的就是武士的天下。

    ③個(gè)人建議 PK身上準(zhǔn)備2~3組 ,看對(duì)方種族切換。開(kāi)城銀兵,守城盡量能不用就不用。

    4、忍者

    ①忍者,我個(gè)人比較喜歡改版前的忍者,因?yàn)楦陌媲暗娜陶咄贿M(jìn)能力比較強(qiáng),但是改版后的忍者也是個(gè)不容忽視的兵種,忍者現(xiàn)在變成帶毒,還帶上了一個(gè)分身術(shù)技能,這里闡述太久我還是直接上圖說(shuō)說(shuō)重點(diǎn)吧。

    ②忍者機(jī)制在改版后調(diào)整很大,印記=不會(huì)崩士氣,守城 攻城會(huì)有印記= 守城攻城不會(huì)崩士氣,分身能夠達(dá)到拖時(shí)間守城 以及人海戰(zhàn)術(shù)開(kāi)城的的效果分身是近戰(zhàn) 忍者本身是遠(yuǎn)程,也就是唯一的本游戲第一個(gè)遠(yuǎn)程近戰(zhàn)皆可用的兵種,而且粹毒匕首可以對(duì)魔法生物起效,這個(gè)也是比較之前版本加強(qiáng)的一個(gè)點(diǎn)。

    ③總而言之忍者的改版說(shuō)不上在PK有很大的提升,但是在守城 攻城確實(shí)做到了很大的加強(qiáng),且PK一旦龍沒(méi)體力什么的位置可以上忍者可能會(huì)有奇效。

    ④個(gè)人建議身上常備PK1組 ,攻城銀的,守城墻上也好 在整體陣容的后排也好全忍者挺強(qiáng)的,

    5、龍龜

    ①到了我個(gè)人認(rèn)為的浣熊組核心了 龍龜。全種族通用的輔助型兵種,最大體積的最大人口兵種,技能1戰(zhàn)鼓 25秒的+攻擊15%攻速15%以及生命上限15%,2穩(wěn)定軍心 龍龜咋嘗試 己方的士氣下降速度降低30%,主動(dòng)技能一鼓作氣 重新刷新戰(zhàn)鼓效果并且將戰(zhàn)鼓效果提升一倍,烏龜?shù)拇嬖诘扔谔峁┝艘粋€(gè)+15%屬性的50秒的buff,不管是兵種、英雄都有加成,不相上下的對(duì)手多了15%屬性就是一面壓倒(PK技術(shù)差的除外)并且龍龜?shù)奶苟?上現(xiàn)在阿咚的存在效果不止這50秒,而且在阿咚的龍龜轉(zhuǎn)井下也遠(yuǎn)不止15%的加成。對(duì)于整個(gè)戰(zhàn)局以及整個(gè)PK環(huán)境起到?jīng)Q定性關(guān)鍵作用,哪怕你壓我各項(xiàng)屬性60以上,我上一個(gè)烏龜把屬性拉回來(lái)也是有可能打贏的。而且現(xiàn)在砸墻新幫手龍龜確實(shí)也是很強(qiáng)。以前14車 7體 1800~1900 現(xiàn)在11車1龜6體 2050穩(wěn)定只需要喝水而已。

    ②PK必備1 開(kāi)城必備1 守城可有可無(wú),也是越萬(wàn)神開(kāi)城的核心關(guān)鍵

    6、攻城車

    車就沒(méi)什么好說(shuō)的了 攻城車 兩點(diǎn)拔刀相助效果 只要是借來(lái)的就有額外30%的攻擊,別說(shuō)了有一個(gè)好的浣熊朋友就是你砸墻最好的伙伴。趕快加入浣熊大軍吧。

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