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詳情介紹
劍與家園九游版一款熱門的策略手游,游戲畫質(zhì)非常精致,讓你的代入感更加強烈,所有的資源探索都來自于大地圖,想要征服地方時必須要通過一定的時間來行軍,玩家可以在開戰(zhàn)前對各個兵種進行合理的排兵布陣和細微調(diào)整,在游戲中可以實時進行騎士沖鋒、法術(shù)破解等戰(zhàn)術(shù)。劍與家園獨創(chuàng)全新全球的實時策略對戰(zhàn)玩法和前所未有的戰(zhàn)斗體驗。你需要對神秘迷霧進行探索,展開在你眼前的,不僅有人類、矮人、精靈、巫妖、浣熊族等多種族奇幻世界,更有風(fēng)格各異的海洋、沙漠、沼澤、冰霜,以及上百英雄、兵種。在劍與家園游戲中擊殺邪惡首領(lǐng),與其他玩家實時PVP,支援友邦,掠奪敵對陣營,團結(jié)一國同胞,征服這片奇幻的世界。探索地圖、攻城掠地,續(xù)寫史詩篇章。
游戲簡介
人類、矮人、巫妖、浣熊、妖精,五大種族自由切換,滿足不同喜好。
諾爾大陸、龍牙大陸、賽特大陸皆可自由探索,多樣地形、神奇動物妙趣橫生,滿足你對魔法世界的好奇!
自由排兵布陣,戰(zhàn)斗中可手動釋放英雄技能,實時對戰(zhàn),決勝王城之巔!
全新日系皮膚上線,視覺體驗全然煥新。原版、新版畫風(fēng)一鍵切換,無論喜歡歐美風(fēng),還是二次元,總有一款適合你!
游戲特色
1、奇幻戰(zhàn)斗用數(shù)百個單位獨立AI來表達
如何將戰(zhàn)斗表達出真正的奇幻感受?這也是制作團隊一直思考的問題。在技術(shù)上,《劍與家園》可以數(shù)百個單位同屏戰(zhàn)斗,每個單位都有獨立的AI,每個小兵都有自己的思想,從而在戰(zhàn)斗中走位和躲避敵方傷害進行最大化輸出。
2、合理細致的排兵布陣,一統(tǒng)天下既視感
玩家可以對各個兵種進行合理細致的派兵布陣操作和席位細微調(diào)整。不同兵種所占的占地面積不同,排列的前后順序也根據(jù)自身特點有所考究。
3、不同的英雄展現(xiàn)華麗的技能
游戲有著四大初始英雄騎士、奶媽、肉盾和法師,正營的職業(yè)選擇顯得尤為重要。不同職業(yè)有著不同技能,例如傷害技能、兵器技能、控制技能、治療技能等。
劍與家園劇情介紹
1、遠古
在久遠的過去,在創(chuàng)世之初,只有一片大陸和遼闊的海洋。陸上的生物與海中的生物彼此互不干涉。然而隨著生命的繁衍,兩種截然不同的生物開始產(chǎn)生了交集,文明之間的碰撞讓彼此恐懼而又好奇。
至今數(shù)千年前,陸上生物與海底生物的戰(zhàn)爭爆發(fā)了。巨大的海獸吞噬著陸地,陸上的人們不是對手,絕望的他們最終決定借助其他世界的力量。
他們呼喚天空一族的協(xié)助,借助他們強大的魔法炮和漂浮在空中的浮島扭轉(zhuǎn)了戰(zhàn)局。但是海族也不會坐以待斃,他們從深淵中召喚了惡魔予以反擊。
整個亥特里亞在四個種族的廝殺中滿目瘡痍,原本統(tǒng)一的大陸被切割成四塊,這就是現(xiàn)在四塊的大陸的雛形。戰(zhàn)爭最終在兩敗俱傷后暫停,四個種族分別退回自己的領(lǐng)地休養(yǎng)生息。被分離的陸上種族也因此在不同的環(huán)境下產(chǎn)生了各種變化。
2、現(xiàn)在
經(jīng)過數(shù)千年之久,諾爾大陸上的人們早就忘記了千年前的戰(zhàn)爭。敵人不在深海,而成為了彼此。精靈由于漫長的生命和智慧最先崛起,他們創(chuàng)造了璀璨的古精靈文明莫森帝國。
為了與古矮人抗爭,他們進行大量的魔法實驗,創(chuàng)造出了強大的魔獸芬里爾。芬里爾的冰息冰凍了矮人引以為豪的火焰和軍械,將諾爾大陸原本四季如春的西北方化成了冰原。殘余的矮人逃進了深山和地底。
但是精靈族的強盛并沒有持續(xù)到永恒,內(nèi)部的分 裂和芬里爾魔狼的失控讓這個古老的帝國最終覆滅,人類逐漸走上歷史舞臺。他們的足跡遍布整個諾爾大陸,建立了各種城市和遺跡。在數(shù)百年前,一位偉大的帝王統(tǒng)一了整座諾爾大陸。權(quán)利也帶來了不死的野心,他渴望獲得永生,并且脅迫許多強大的法師幫助他。最后他們在諾爾島東部的如愿打開了陰影位面的大門,釋放了陰影之力,成為了第一個巫妖族。
陰影之力也將整個諾爾島東南部的所有生命力抽空,草木枯萎凋零,最終化為如今的滾滾沙漠。而矮人族在經(jīng)歷了數(shù)百年的休養(yǎng)生息后,也毅然發(fā)動了獨立戰(zhàn)爭,從人類的統(tǒng)治中脫離。如今的諾爾大陸上三大種族彼此鉗制。
劍與家園兵種克制關(guān)系攻略
一、坦克
1、優(yōu)點:攻高血厚,AOE傷害;不受士氣和毒素影響;滿科技后是全游戲最強兵種,地獄火和機槍不再消耗彈藥,再加上希德的彈藥技能,真正做到了獨當(dāng)一面。
2、缺點:移動速度慢;死亡后無法轉(zhuǎn)化為槍兵;彈藥消耗者,一旦彈藥耗光就變?yōu)殡u肋,但是滿科技后這個缺點可無視。
3、克制:劍士,武僧等人數(shù)多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物,但是僅滿科技后才能實現(xiàn)。
4、被克制:弓手,弩手,火槍等后排。
二、火槍
1、優(yōu)點:擁有爆頭特性,傷害奇高;射程遠。
2、缺點:是彈藥消耗者,彈藥消耗光會變成醬油;傷害溢出;容易士氣崩潰,攻速慢。
3、克制:騎兵;蝎子;機甲等人數(shù)少的兵種以及游戲中的各大 boss。
4、被克制:所有近身的兵種,蜘蛛,這也是所有后排的通病。
三、火箭炮
1、優(yōu)點:AOE傷害;攻速快;爆發(fā)高;更容易掠奪資源。
2、缺點:是彈藥消耗者;易士氣崩潰。
3、克制:劍士,武僧等人數(shù)多的前排。
4、被克制:所有近身的兵種;蝎子,騎兵等人數(shù)少的兵種。
四、機甲
1、優(yōu)點:全游戲最肉前排;高額減傷特性;金卡特性讓其擁有爆發(fā)性。
2、缺點:死亡后無法治療和復(fù)活。
3、克制:遠程兵種,boss。
五、礦工
1、優(yōu)點:可復(fù)活;矮人族守城唯一前排;擊暈特性。
2、缺點:易士氣崩潰;沒有減傷特性;血量低。
3、克制:蝎子
4、被克制:騎兵,蜘蛛,遠程兵種,武僧,凡是高輸出,高爆發(fā)的兵種全都能克制它。
劍與家園浣熊攻略
一、浣熊
1、浣熊族核心英雄:
阿咚(龍龜 喝水專精, 喝水效果加強) ;德魯(金剛專精) ;邁克菲(弩手專精)。有的人會問為什么沒陶李,現(xiàn)在版本陶李確實用處不大 ,而且沒有專精。
2、輔助英雄 :阿瓦?。ㄈ诵紊锛映桑?; 甘(魔法生物加成)
如果我給浣熊族評分的話,我會這樣打分(五星最高)
3、難度:4星(操作難度大)
4、清野能力:3星
5、城防能力:4星(改版后的武士+忍者守城很強)
6、開城能力: 2星(損耗高)
7、打秒活動:3星(打秒浣熊始終不及矮子,人族)
8、PK能力:5星(版本T1)
9、難度稍微偏高是必然的,畢竟這個種族就是游戲開發(fā)的第四個種族,而且每個兵種包含了一個技能在,在PK操作上同時釋放技能,喝水等。除了操作水平,PK特效還要看機器的配置,而且浣熊的特殊性是無視地形,因為他的效果是拔刀相助,借出去額外增加30%屬性 。
二、下面來深入解讀一下各大兵種:
1、武士
武士現(xiàn)在T1級別的PK兵種 T1級別的前排,雖然沒有專精加成,但是沒有士氣限制,而且含有主動技能 居合斬 。這個技能在本版本加強了以后由原來的單體輸出變成了aoe輸出,而且在之前版本11科技由原來的暴擊加成變成閃避率加成,其免傷以及閃避相對于別的前排都有較高的提升,加上阿咚的喝水效果加成武士能輸出能抗,也沒有什么特殊天敵,還附帶技能情況下浣熊版本的第一兵種無疑 個人建議常備3~4組,剛好本版本大概就是位置剛好全英雄+烏龜+龍還有4組前排可放。開城浣熊建議直接用銀的,金的消耗太大, 守城7~8組(可帶一龜?shù)年嚾荩驗槭繗獠粫?而且還能反擊火箭攻擊防御矮人以及一些越萬神或者同萬神開城可以打到拖時間的效果。
2、弩手
①弩手是浣熊的第一遠程輸出,有士氣限制,不過弩的普通攻擊確實相較于其他兵種攻速慢,可能打出去的數(shù)字沒有那么高,但是畢竟是浣熊肯定有喝酒的,弩手技能強力穿透箭,這個建議競技場使用是最好的,自動化喝水后如果運氣稍微好一些秒掉對方一些后排脆皮英雄,可以達到漲士氣的效果,浣熊一旦士氣上來了,就是爸爸打兒子,拳拳到肉,箭箭入心。
②個人建議按照弩手的位置可以常備1~2組 PK不建議帶 競技場可以適當(dāng)1~2組,開城用銀的吧,守城墻上可以考慮3組 ,效果挺好的。
3、金剛
①另一個T1級別的金剛,金剛有德魯?shù)膶>映桑泄羟熬Y傷害(開場飛踢),而且主要金剛針對性比較高專門針對的是大型巨型單位,比如機甲,樹人,鹿騎,還有龍龜,蜘蛛,蝎子。而且金剛有個很強的地方抗毒,打巫妖金剛+弩骷髏陣快速清骷髏,蝎子陣直接金剛喝水,都是爸爸打兒子的局。
②但是金剛有個致命的缺點士氣 跟很多人形兵種一樣 士氣會決定一場PK的走勢,金剛一旦沒了士氣 或者崩士氣 很可能這場PK 十有八九要輸,因為在你掉士氣的情況下對方也會增加士氣嘛,如果有條件的同學(xué)可以配合英雄科技+將軍龍?zhí)?,達到不會開場掉士氣的情況下30秒以內(nèi)的戰(zhàn)斗金剛比武士強,但是如果是30秒以后的就是武士的天下。
③個人建議 PK身上準備2~3組 ,看對方種族切換。開城銀兵,守城盡量能不用就不用。
4、忍者
①忍者,我個人比較喜歡改版前的忍者,因為改版前的忍者突進能力比較強,但是改版后的忍者也是個不容忽視的兵種,忍者現(xiàn)在變成帶毒,還帶上了一個分身術(shù)技能,這里闡述太久我還是直接上圖說說重點吧。
②忍者機制在改版后調(diào)整很大,印記=不會崩士氣,守城 攻城會有印記= 守城攻城不會崩士氣,分身能夠達到拖時間守城 以及人海戰(zhàn)術(shù)開城的的效果分身是近戰(zhàn) 忍者本身是遠程,也就是唯一的本游戲第一個遠程近戰(zhàn)皆可用的兵種,而且粹毒匕首可以對魔法生物起效,這個也是比較之前版本加強的一個點。
③總而言之忍者的改版說不上在PK有很大的提升,但是在守城 攻城確實做到了很大的加強,且PK一旦龍沒體力什么的位置可以上忍者可能會有奇效。
④個人建議身上常備PK1組 ,攻城銀的,守城墻上也好 在整體陣容的后排也好全忍者挺強的,
5、龍龜
①到了我個人認為的浣熊組核心了 龍龜。全種族通用的輔助型兵種,最大體積的最大人口兵種,技能1戰(zhàn)鼓 25秒的+攻擊15%攻速15%以及生命上限15%,2穩(wěn)定軍心 龍龜咋嘗試 己方的士氣下降速度降低30%,主動技能一鼓作氣 重新刷新戰(zhàn)鼓效果并且將戰(zhàn)鼓效果提升一倍,烏龜?shù)拇嬖诘扔谔峁┝艘粋€+15%屬性的50秒的buff,不管是兵種、英雄都有加成,不相上下的對手多了15%屬性就是一面壓倒(PK技術(shù)差的除外)并且龍龜?shù)奶苟?上現(xiàn)在阿咚的存在效果不止這50秒,而且在阿咚的龍龜轉(zhuǎn)井下也遠不止15%的加成。對于整個戰(zhàn)局以及整個PK環(huán)境起到?jīng)Q定性關(guān)鍵作用,哪怕你壓我各項屬性60以上,我上一個烏龜把屬性拉回來也是有可能打贏的。而且現(xiàn)在砸墻新幫手龍龜確實也是很強。以前14車 7體 1800~1900 現(xiàn)在11車1龜6體 2050穩(wěn)定只需要喝水而已。
②PK必備1 開城必備1 守城可有可無,也是越萬神開城的核心關(guān)鍵
6、攻城車
車就沒什么好說的了 攻城車 兩點拔刀相助效果 只要是借來的就有額外30%的攻擊,別說了有一個好的浣熊朋友就是你砸墻最好的伙伴。趕快加入浣熊大軍吧。
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