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暗黑地牢官方正版(RPG冒險(xiǎn)游戲) v2.8.4 最新安卓版

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  • 大?。?span>66.56MB
  • 更新:2025-06-20
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:冒險(xiǎn)解謎
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:799904ABE958B2E284624FAA0087A720
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    情介紹

    暗黑地牢是一款充滿地獄色彩的RPG游戲,英文名為Darkest Dungeon,在此款游戲中玩家將扮演游戲角色進(jìn)行一場冒險(xiǎn),游戲整體充滿壓抑和恐懼的氛圍,風(fēng)格比較陰森,會(huì)給人以較大的心理壓力,為游戲增添了更多的樂趣性,但是這不影響玩家們玩耍,依然深受廣大玩家的喜愛。

    玩家在游戲中會(huì)感受到難以想像的敵人,以壓力,飢荒,疾病和不斷蠶食黑暗,所以你就要組建自己的冒險(xiǎn)隊(duì)伍,游戲中的角色也是非常的多的,如女流氓、神秘學(xué)者、十 字 軍、小丑等等,每個(gè)角色都有不同的功能,有純攻擊、純奶的,玩家需要對角色和技能保證充分的熟悉度,因此需要玩家對人物編排、設(shè)定和屬性方面非常了解,就看玩家如何搭配了。

    需要注意的是你要時(shí)時(shí)刻刻關(guān)注角色的狀態(tài),當(dāng)狀態(tài)不佳時(shí)就需要扎營治療或者動(dòng)員進(jìn)行演講,在酒館或者修道院讓你疲憊的任務(wù)獲得休息,保證他們的壓力,當(dāng)人物死亡時(shí),他們將永遠(yuǎn)的死去,無法復(fù)活。此外,在暗黑地牢游戲中玩家所經(jīng)理的每一場戰(zhàn)斗,每一次暴擊,每一次抉,都有可能改變這局的結(jié)局,所以就需要仔細(xì)的研究技巧了,再加上隨機(jī)的地圖探索和事件、會(huì)令角色發(fā)瘋的數(shù)值設(shè)置,讓人欲罷不能,喜歡有挑戰(zhàn)性的游戲玩家千萬不要錯(cuò)過了。

    游戲特色

    1、共15 個(gè)(還在不斷增加?。┛赏娴挠⑿勐殬I(yè),包括瘟疫醫(yī)生、淘氣鬼,甚至麻風(fēng)病人;

    2、扎營以療傷或進(jìn)行動(dòng)員演講;

    3、在酒館或修道院讓你疲憊而驚恐的人物得到休息,以保持他們的壓力不超過限度;

    4、經(jīng)典 CRPG 和類 Rogue 功能,包括人物永久死亡、程序生成的地下城,還有驚人的重玩性。

    暗黑地牢遺跡怪物大全

    骷髏暴民

    骷髏暴民只能攻擊1,2號(hào)位的英雄。當(dāng)它處于3,4號(hào)位時(shí)會(huì)使用前進(jìn)攻擊技能“抽搐”(Tic-toc),傷害不變,但命中率下降,且不會(huì)暴擊

    骷髏劍圣

    骷髏劍圣位于前排時(shí)可以攻擊1,2,3號(hào)位的英雄,被推到后排后使用的“墳場磕絆”(Graveyard Stumble)屬性基本和“抽搐”差不多

    骷髏貴族

    血量很低沒有護(hù)甲,但有著較高的閃避和速度,匕首攻擊威脅不大,但是“迷惑酒杯”這個(gè)技能相當(dāng)有威脅,作為一個(gè)遠(yuǎn)程技能,對站位的限制少而且能攻擊到任何一個(gè)位置的冒險(xiǎn)者,增加大量壓力。后排壓力怪,最好把他先消滅或拉到前排。

    骷髏弩手

    “狙擊”這個(gè)技能傷害不俗,暴擊率高,而且對標(biāo)記有額外傷害。“刺刀戳刺”這個(gè)技能可以讓它后退一位,應(yīng)對被拉到前排的情況。屬于后排輸出手,拉到前排可以限制它的輸出。

    骷髏衛(wèi)士

    血量和弩手相同,無閃避,速度比暴民還低,但有著軍團(tuán)中第二高的護(hù)甲,“盾擊”可以擊退敵方單位同時(shí)造成腐蝕效果。衛(wèi)士是一個(gè)保護(hù)后排的肉盾。

    骷髏長矛手

    比衛(wèi)士還高的血量,無甲,不低的閃避。兩個(gè)技能“長矛猛刺”和“長矛穿刺”都是高暴擊率。一個(gè)是全體aoe,一個(gè)單體帶擊退。強(qiáng)大的戰(zhàn)士,不算后排卻輸出兇猛,不要忽視它的威脅。

    骷髏隊(duì)長

    揮舞著的流星錘能造成巨大威脅。速度低但有全軍團(tuán)最高的血量和護(hù)甲,不低的閃避。兩個(gè)技能和長矛手類似,同樣都是高暴擊,而且傷害更足,單體技能能削弱腐蝕抗性,aoe能打出腐蝕效果。骷髏中的最強(qiáng)者。

    骷髏旗手

    血量接近隊(duì)長,超高閃避,護(hù)甲不低,速度也不差。“戰(zhàn)略撤退”是弩手后退技能的強(qiáng)化版,傷害不低。“死亡進(jìn)軍”增加隊(duì)友的命中和傷害,“亡靈大軍”直接復(fù)活隊(duì)友。

    死靈術(shù)士

    不會(huì)閃避,也沒有護(hù)甲。所有技能都會(huì)召喚一個(gè)不死者。兩個(gè)輸出技能一個(gè)打前兩位一個(gè)打后兩位,“入土埋葬”是aoe加壓技能。一回合一動(dòng),盡量拉到前排輸出,總體來說不難對付。

    暗黑地牢站位機(jī)制詳解

    位置嚴(yán)格來說不屬于人物自身的數(shù)據(jù),但由于技能的影響,我們往往會(huì)用到“xxx是前排xxx是后排”這樣的字眼。

    對于己方來說,從右到左為1,2,3,4號(hào)位,對于敵人反之,從左到右為1,2,3,4,號(hào)位。這不是什么約定俗成,這完全是官方設(shè)定。假設(shè)我方角色有一個(gè)效果為:“當(dāng)在位置1時(shí)+25%傷害”,那就一定指的是在右邊第一個(gè)時(shí)+25%的傷害。

    既然官方都這么定了,玩家也沒必要反著來,所有的討論都按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。事實(shí)上邏輯上也講得通,處于戰(zhàn)場前線的就是1號(hào)位嘛。因此,一般稱雙方的1,2號(hào)位為前排,雙方3,4號(hào)位為后排。在任務(wù)開始時(shí)可以安排好位置,非戰(zhàn)斗中也可以任意調(diào)換位置,非戰(zhàn)斗可以右下角一件切換出發(fā)時(shí)的站位。

    位置無時(shí)無刻不在影響著戰(zhàn)斗,哪怕你或敵人只有一個(gè)人(那就是1號(hào)位)。位置通常是以影響技能的方式來影響戰(zhàn)斗的。還是看到強(qiáng)盜的手槍射擊。

    順帶提一下,四個(gè)紅點(diǎn)連了一條線是說這是個(gè)aoe技能,這幾個(gè)位置都能打到。同理,四個(gè)黃點(diǎn)連了線就是己方的角色能吃到治療或者buff。

    這張圖上方的位置縮略圖表示了,手槍射擊必須站在2,3,4號(hào)位才能發(fā)動(dòng),且能也只能打到敵方的2,3,4,號(hào)位因此,在這場戰(zhàn)斗中,強(qiáng)盜顯然是沒有任何辦法使用他的手槍射擊的(盡管沒有使用的必要),下方的技能欄也人性化地顯示為了暗色。

    交互道具開箱獲得物品影響率圖文詳解

    前面的幾率是空手直接開,后面使用對應(yīng)道具開能開出的東西。比如:

    傳家寶箱子

    直接點(diǎn)左面的手:

    75% 幾率獲得 寶藏。

    25% 幾率獲得 陷阱,效果是 疾病或者出血1級(jí)效果。

    拖拽鑰匙到中間:100%獲得 寶藏,獎(jiǎng)勵(lì)豐厚。

    拖拽血清到中間:100%獲得 寶藏,少量獎(jiǎng)勵(lì)。

    下面我就簡單的打字了,大家應(yīng)該看得懂。

    位置:所有地牢

    打開的寶箱

    75%寶藏。

    25%陷阱,疾病1

    = =鎖著的寶箱

    50%寶藏。

    50%陷阱,疾病/出血1

    鑰匙 寶藏,獎(jiǎng)勵(lì)豐厚。

    鏟子 寶藏,少量獎(jiǎng)勵(lì)。

    任務(wù)目標(biāo)寶箱 (這是其中幾種,就是任務(wù)讓你拿的。比如3個(gè)藥品,3個(gè)食物,3個(gè)圣物什么的)

    還有就是比如去討伐某個(gè)boss,他那房間的箱子也是直接開的,用鑰匙沒有用。

    100% 寶藏。

    傳家寶箱子

    75% 寶藏。

    25% 陷阱,疾病/出血1

    鑰匙 寶藏,獎(jiǎng)勵(lì)豐厚。

    血清 寶藏,少量獎(jiǎng)勵(lì)。

    書堆

    20% 什么都沒有。

    40% 怪癖,66.7%積極,33.3%消極。

    40% 陷阱,壓力漲3。

    火炬 陷阱,壓力漲5。

    丟棄的包

    20% 什么都沒有。

    60% 寶藏。

    20% 偵察。

    燭臺(tái)

    100% 寶藏。(火炬)

    暗黑地牢老祖打法技能詳解

    大?。?格

    面板:血量252。閃避15。防御0。速度10。

    抗性: 眩暈 72.5% 中毒 67.5% 流血 77.5% 減益 67.5% 位移 0%。

    技能:名稱:“先祖雙擊” 精準(zhǔn):113.75% 傷害:5 14 暴擊:15% 效果:目標(biāo)流血5/3,概率140%目標(biāo)加壓7,概率100%,擾亂自身,概率100% 站位:4321(怪物的站位和我們的是反過來的),打擊面:1234 額外目標(biāo)量:1,額外目標(biāo)概率:100%。

    名稱:“先祖全擊” 精準(zhǔn):113.75% 傷害:2 7 暴擊:10% 效果:目標(biāo)流血3/3,概率135%目標(biāo)加壓7,概率100%,擾亂自身,概率100% 站位:4321,打擊面:~1234(~是同時(shí)的意思),無視潛行。

    名稱:“先祖詛咒” 精準(zhǔn):113.75% 傷害:1 3 暴擊:0% 效果:目標(biāo)減益攻擊-20%,速度-5,暴擊-10%,概率150%,持續(xù)3回合。目標(biāo)單體擾亂,概率150%,目標(biāo)加壓18,概率100%。

    使用AI: ancestor_big_D,平均使用技能,目標(biāo)完全隨機(jī)。

    額外AI:空血時(shí)使用自 殺,召喚未成形心臟。

    1、怪物的數(shù)據(jù)一律向下取整,15.75%=15%。

    2、幾種特殊符號(hào)的意思:~1234(同時(shí)打1234號(hào)位),@1234(在本人所在隊(duì)伍內(nèi)1234選擇),@~1234(本人所在隊(duì)伍全部)。

    3、下面會(huì)提到概率,而地牢的概率是分配制,比如A:chance 1,B:chance 2,C:chance 3,意思就是A6分之一,B三分之一,C二分之一。

    小編點(diǎn)評

    游戲中有數(shù)十種職業(yè)選擇,他們有著千奇百怪的怪癖,這使得每個(gè)角色都像是一個(gè)真正的人,而不是玩家手下的棋子。他們將跟著玩家一起在幽閉的地下城中進(jìn)行探險(xiǎn),窘迫的資源、各種突發(fā)事件、生理和心理上都不斷崩塌的狀態(tài),都會(huì)使玩家和戰(zhàn)士們一起,一點(diǎn)一點(diǎn)地消磨著san值。

    更新日志

    v2.8.4版本

    新增英雄調(diào)色板、武器套件,支持更豐富的角色自定義。

    開放第四、五章新區(qū)域,包含“獸族饑餓”冒險(xiǎn)模塊,提供全新劇情與挑戰(zhàn)。

    付費(fèi)DLC“非人束縛”推出新區(qū)域“地下墓穴”及可玩英雄“畸形者”(狼人角色),附帶配音起源故事與回憶閃回玩法。

    新增“硬核模式”與“極暗”模式,調(diào)整難度曲線以適應(yīng)不同玩家需求。

    火把系統(tǒng)優(yōu)化:新增“明耀火把”(降低難度)及五種“無光火把”(增強(qiáng)挑戰(zhàn)),希望祭 壇蠟燭獲取量大幅提升。

    恒宇難度與章節(jié)、懺悔系統(tǒng)掛鉤,增加策略深度。

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