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暗黑地牢2手機(jī)移植版(地牢冒險(xiǎn)游戲) v1.2 免費(fèi)安卓版

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  • 大小:66.43MB
  • 更新:2025-01-22
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:冒險(xiǎn)解謎
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評(píng)分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:bbef773b720361d5ff0e819546c96475
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    情介紹

    暗黑地牢2手機(jī)移植版是一款好玩的roguelike暗黑風(fēng)格的地牢冒險(xiǎn)游戲,是《冒險(xiǎn)地牢》的第二部作品,玩家可以在游戲中體驗(yàn)最刺激的地牢冒險(xiǎn)玩法,華麗的策略戰(zhàn)斗,利用手中的道具進(jìn)行戰(zhàn)斗。讓玩家在這里組建一支隊(duì)伍,武裝你的驛站馬車,然后策馬橫穿日益腐朽的大地,去追尋避免末世浩劫的最后一線希望。

    暗黑地牢2手機(jī)移植版特色

    鼓起勇氣,驅(qū)車直入這土崩瓦解的亂世。

    四名英雄,一輛馬車,便是這世界墜入萬劫不復(fù)前的最后屏障。

    歷久彌新的回合制戰(zhàn)斗

    《暗黑地牢》中一鳴驚人、奠定系列基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)回歸,但從數(shù)值到規(guī)則的一切都得到了改進(jìn)和優(yōu)化。全新的標(biāo)記系統(tǒng)會(huì)讓你的決策更有意義,同時(shí)也讓玩法更有深度。

    令人難忘的英雄

    發(fā)掘并親歷每名英雄的悲情故事。通過技能、道途、物品和更多選擇來解鎖他們完整的力量。

    類Rogue冒險(xiǎn),每輪都有新的故事

    每場征程的持續(xù)時(shí)間為30分鐘至數(shù)個(gè)小時(shí)。即使出師未捷身先死,你也會(huì)獲得資源獎(jiǎng)勵(lì),為你后續(xù)的旅程提供助力。

    希望祭 壇

    得益于龐大的升級(jí)與獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),每場征程都會(huì)有新的策略可供嘗試。選擇對(duì)于你來說最重要的東西,構(gòu)建獨(dú)特的策略向山峰發(fā)起沖擊。

    和睦系統(tǒng)

    隨著每次旅程的進(jìn)展,英雄們或是會(huì)彼此建立紐帶,或是會(huì)相互結(jié)下梁子;前者能帶來雪中送炭的戰(zhàn)斗配合,而后者則往往將團(tuán)隊(duì)引向滅亡。管理英雄們的壓力和互動(dòng),才能讓他們團(tuán)結(jié)一致,攜手赴死。

    噩夢(mèng)般的環(huán)境

    從烈火滔天的陌城到疫病肆虐的腐宴,通往山峰的漫漫前路將會(huì)對(duì)你的決策能力和忍耐力發(fā)起挑戰(zhàn)。

    探索五個(gè)迥然不同的地區(qū),每個(gè)地區(qū)都有其獨(dú)特的生物和挑戰(zhàn)。

    片刻安寧

    酒館可以供歷盡艱險(xiǎn)、心神不寧的英雄們歇息,在那里你可以用一系列奇珍雜物緩解他們的壓力,并嘗試讓他們變得更加和睦。

    直面你的失敗

    跋山涉水前往山峰,直面你的五個(gè)弱點(diǎn)的可怖具象。

    標(biāo)志性的美術(shù)風(fēng)格更上一層樓

    為《暗黑地牢》系列奠基的美術(shù)得到了全方位的提升,傾情演繹3D美術(shù),動(dòng)畫及視覺效果。

    聽覺盛宴

    《暗黑地牢》的音頻團(tuán)隊(duì)再度回歸。盡享由 Wayne June 配音的全新劇情敘事,來自 Stuart Chatwood 的繞梁不散的原聲音軌,以及來自 Power Up Audio 那粉身碎骨般的音效。

    暗黑地牢2手機(jī)移植版隊(duì)伍搭配

    陣容搭配:蠻族戰(zhàn)士+小丑+神秘學(xué)者+瘟疫醫(yī)生

    陣容分析:

    1、蠻族戰(zhàn)士(毀滅者):

    蠻族如果擁有潛伏者特質(zhì)是最佳的,在火焰<25時(shí),能增加35%傷害。

    馬車裝備帶上地獄之火,能給蠻族增加更多傷害值。

    2、小丑(演奏家):

    演奏家速度非??焖?,可以先手上鏢來操作。

    3、神秘學(xué)者(術(shù)士):

    神秘學(xué)者選擇術(shù)士這個(gè)道途,用血量來換取更多傷害值。

    4、瘟疫醫(yī)生(煉金術(shù)士):

    陣容玩法:

    小丑先手上鏢,術(shù)士吃鏢上燃星,蠻族吃鏢就是單純?cè)鰝?/p>

    暗黑地牢2手機(jī)移植版蠟燭規(guī)劃與隊(duì)伍編輯

    蠟燭規(guī)劃

    在你每次進(jìn)行戰(zhàn)斗失敗時(shí),會(huì)獲得一些希望的蠟燭,通過這些蠟燭解鎖英雄,道具,和一些有趣的機(jī)制。如果是新人玩家,通常無法通關(guān)。因此,永恒森林在游戲前期(至少?zèng)]有信心通關(guān)的時(shí)候),無需解鎖任何內(nèi)容,應(yīng)該將原本不多的蠟燭投入到更有價(jià)值的區(qū)域。

    在第一個(gè)解鎖選項(xiàng),無畏海岸中,是關(guān)于馬車內(nèi)容的解鎖。這里推薦消耗5個(gè)蠟燭,先將“孤狼幼崽”解鎖,這個(gè)小家伙需要你在抵達(dá)第一個(gè)酒館時(shí)購買并裝備在馬車上,此后,會(huì)為你提供10%點(diǎn)的正面關(guān)系幾率。游玩過幾次之后,大概就知道“正面關(guān)系”對(duì)一場游戲究竟有多重要了。

    尤其在前期,技能解鎖不多的時(shí)候,每一次正面關(guān)系都只能鎖定你僅有的五個(gè)技能,這更是質(zhì)的提升。

    其他的寵物也很強(qiáng)力,但大多牽涉到一些負(fù)面效果,或是特殊玩法,暫時(shí)不必解鎖。

    下方旅途和資源,馬車圖標(biāo)的升級(jí)內(nèi)容,可以強(qiáng)化馬車的裝甲與輪轂,避免路途上被動(dòng)進(jìn)入惱人的“修車戰(zhàn)”,還能提供大量的馬車空間。讓財(cái)富、酒館道具、戰(zhàn)斗道具不必過多的爭搶位置,容納更多的馬車設(shè)備等。

    下方的“地圖”,能夠讓你在抵達(dá)不同的據(jù)點(diǎn)時(shí),獲得更多的額外增益。通常情況下,這兩個(gè)選項(xiàng)對(duì)點(diǎn)就可以了。本頁中的其他選項(xiàng),不建議做過多的嘗試。

    雖然說,在單機(jī)游戲里玩抽卡,是否搞錯(cuò)了什么?但事實(shí)是,在暗黑地牢2中想要解鎖更多的物品,就必須在這些地方投入蠟燭。

    這里有個(gè)小技巧,就是你本次隨機(jī)解鎖的物品,會(huì)攜帶到這次旅途中。之后,這些道具才能在將來的戰(zhàn)斗中進(jìn)行刷新。所以,當(dāng)必要的解鎖項(xiàng)解鎖后,每場戰(zhàn)斗在這些物品中投入一些蠟燭,不但可以幫助你進(jìn)行本場戰(zhàn)斗,還能增添后續(xù)游戲的可玩性。

    不過,一次不適于投入資源過多(指遠(yuǎn)超過馬車負(fù)載),這會(huì)使你浪費(fèi)掉大量物品。

    我個(gè)人認(rèn)為最為重要的,是將酒館物品中,盡快解鎖出“老面包”或“奶酪與蘋果”或“土豆與牛排”。這些在酒館時(shí)使用,臨時(shí)增加英雄最大生命值的道具,要遠(yuǎn)比初始的黏菌來的優(yōu)秀。

    每場解鎖兩個(gè)飾品,對(duì)戰(zhàn)斗的幫助很大,如果能從戰(zhàn)斗物品中,解鎖出“治療藥膏”那將會(huì)對(duì)后續(xù)戰(zhàn)斗起到極大地幫助。

    第三頁,是關(guān)于英雄飾品、道途以及英雄被動(dòng)屬性,終極酒館道具的解鎖。

    雖然這注定是最吸引玩家的內(nèi)容,但我仍要提示:解鎖英雄需理性。一次花費(fèi)大量蠟燭投入到多個(gè)英雄中,對(duì)整體的戰(zhàn)斗并沒有任何幫助。而且越是花費(fèi)較高的道途(英雄不同的強(qiáng)化方向),他強(qiáng)化的技能相對(duì)來說,都是需要經(jīng)過英雄祭 壇故事解鎖的。

    在前期未獲得技能的情況下,去解鎖這些道途,對(duì)于戰(zhàn)斗沒有幫助。

    從新手適配的方向來看,強(qiáng)盜解鎖至第二道途神槍手,瘟疫醫(yī)生解鎖至第二道途煉金術(shù)師。老兵本身技能組優(yōu)秀,三個(gè)道途都可以,初始也很強(qiáng)。盜墓相對(duì)來說第三個(gè)道途最強(qiáng),但需要操作難度較高,是可以后面在撿起來玩的英雄。

    戰(zhàn)斗方面

    前期建議鎖死瘟疫醫(yī)生,等有了一定游戲理解之后,再用逃亡者+神秘學(xué)者,或者修女+逃亡者等替換瘟疫醫(yī)生。清理壓力方面,老兵和小丑在最好帶一個(gè),才能保證隊(duì)伍的壓力健康。

    后續(xù)這些英雄中,蠻族戰(zhàn)士經(jīng)過改版,強(qiáng)度不好腦補(bǔ),總之是第一個(gè)道途有所削弱,第二個(gè)道途大加強(qiáng),但仍需進(jìn)行測試。

    逃亡者第一個(gè)道途和第三個(gè)道途是神道途,前期第一個(gè)就夠用了。

    小丑默認(rèn)強(qiáng)度就不錯(cuò),道途各有千秋,我更喜歡第二道途,但比較脆。

    麻風(fēng)劍士第一個(gè)道途很強(qiáng),第三個(gè)道途可玩性很高。

    神秘學(xué)者三個(gè)道途都很不錯(cuò),分別是強(qiáng)化了削弱敵人、遠(yuǎn)程技能、近戰(zhàn)+遠(yuǎn)程混搭等方向。解鎖到神秘學(xué)者這里的話,一般對(duì)游戲已經(jīng)有一定的理解了。

    新更新的修女,四個(gè)道途完全屬于不同的風(fēng)格,人物有強(qiáng)度,但不建議早期解鎖。

    賞金獵人解鎖之后,會(huì)在酒館內(nèi)隨機(jī)刷出他的海報(bào),點(diǎn)擊他可以讓他臨時(shí)替換隊(duì)列中的一人。

    賞金獵人是戰(zhàn)斗的專家,除了沒有治療、壓力恢復(fù)能力外,在戰(zhàn)斗方面屬于“全能”角色。技能全是升級(jí)過后的超模技能。當(dāng)然,這一點(diǎn)需要對(duì)比其他英雄的技能模組才能發(fā)現(xiàn)。

    游戲特色

    1、進(jìn)入最黑暗地牢 2 的新世界
    期待已久的 Red Hook 紅極一時(shí)的哥特式恐怖 RPG 的后續(xù)行動(dòng)!DDII 將考驗(yàn)?zāi)挠職?,并將您推向瘋狂的邊緣。有目的地武裝自己,并為您的隊(duì)伍準(zhǔn)備好迎接未來的旅程。這將是艱巨的。

    2、更深入的戰(zhàn)斗,更黑暗的敵人。
    Darkest Dungeon II 講述的是希望、勇氣和決心。它提醒我們,在危機(jī)時(shí)刻,我們不能等待救贖,我們必須自己找到——盡管我們有弱點(diǎn),但還是要努力爭取。

    3、驚人的新地點(diǎn)。
    Darkest Dungeon II 講述的是希望、勇氣和決心。它提醒我們,在危機(jī)時(shí)刻,我們不能等待救贖,我們必須自己找到——盡管我們有弱點(diǎn),但還是要努力爭取。

    4、故事還在繼續(xù),做好準(zhǔn)備!
    Darkest Dungeon II 講述的是希望、勇氣和決心。它提醒我們,在危機(jī)時(shí)刻,我們不能等待救贖,我們必須自己找到——盡管我們有弱點(diǎn),但還是要努力爭取。

    游戲攻略

    1、瘟疫技能
    瘟疫我的常用技能是12458,升級(jí)技能順序?yàn)?,82(看情況),1,4。說明一下思路:瘟疫5技能升級(jí)沒什么爭議,升級(jí)后額外使全體減1壓力,從廢物技能直接升華,8技能效果是使目標(biāo)失去所有黃色狀態(tài),每層黃色狀態(tài)治療10%,升級(jí)后藍(lán)色狀態(tài)也會(huì)轉(zhuǎn)換為治療,這使得該技能不僅獲得巨大奶量,而且能去除一些麻煩的藍(lán)標(biāo),非常有用。2技能升級(jí)后有33幾率附加連攜標(biāo)記,附加暈眩標(biāo)記,和8技能一樣都是好升級(jí),但按下個(gè)地圖選擇,比如森林,前排有死抗和格擋,沒法快速處理前排且貼BUFF怪少那就先點(diǎn)2控住比較好,獸窟和血色修道院我就點(diǎn)8,4技能升級(jí)只增加5%奶量,且28技能都是在50%生命以下才能用,所以并不值得浪費(fèi)一個(gè)寶貴技能點(diǎn)。

    2、盜墓技能
    盜墓我常用12679,打最終boss用5代替6,升級(jí)21,很多技能點(diǎn)的話點(diǎn)個(gè)5,思路:12技能升級(jí)后都能響應(yīng)標(biāo)記,常用的標(biāo)記手段其實(shí)是瘟疫那個(gè)雙暈,強(qiáng)盜的抵近射擊雖然也能掛標(biāo)記,但強(qiáng)盜一號(hào)位開局抵近射擊很危險(xiǎn),萬一喜羊羊之類的超速給你來個(gè)頭槌強(qiáng)盜就慘了,所以先升級(jí)2響應(yīng)瘟疫標(biāo)記更穩(wěn)妥些。突刺最大的問題是升級(jí)只加上限不加下線,也沒有響應(yīng)標(biāo)記加傷害的效果,這代并不是很好用。6吃尸體神技不解釋,但不值得升級(jí),投資強(qiáng)盜更好。

    3、強(qiáng)盜技能
     強(qiáng)盜常用12369,順序36192,思路:這代某種意義上可以叫刮痧地牢,有些戰(zhàn)斗還有回合限制,強(qiáng)盜作為難得的不需要額外配合就能打出大量傷害的角色,不投資他簡直說不過去(二當(dāng)家永遠(yuǎn)的神)。決斗突刺升級(jí)后傷害增加,反擊次數(shù)加一,反擊次數(shù)的意義不僅僅在傷害上,它作為一個(gè)黃色狀態(tài),是可以響應(yīng)瘟疫8技能的治療的,對(duì)強(qiáng)盜的生命也是種保障。抵近射擊雖然沒加什么特殊效果,但是它下限提高了不少(@突刺)。19在傷害增加的同時(shí)也加了無視死抗概率,都是好效果,2升級(jí)后會(huì)響應(yīng)標(biāo)記加反擊,但我一般不點(diǎn),這個(gè)原因和老兵的技能一起說。

    4、老兵技能
    老兵的初始技能過于好用,以至于我不想選別的。升級(jí)43,思路:這里結(jié)合一下標(biāo)記說,標(biāo)記是單次消耗的,并不是回合,這也是這一代和上一代的不同,很多東西變成了次數(shù)而非回合,所以說單純?yōu)榱藰?biāo)記而標(biāo)記是很蠢的行為,標(biāo)記最好是用附帶的方式打出,比如瘟疫的雙暈和強(qiáng)盜的抵近射擊。但強(qiáng)盜需要一號(hào)位,瘟疫雙暈上標(biāo)記不僅概率只有33%,而且雙暈冷卻兩回合,所以這種方法上標(biāo)記是很不穩(wěn)定的。如何利用為數(shù)不多的標(biāo)記也是技能加點(diǎn)的思路之一。雖然老兵12和強(qiáng)盜2都能響應(yīng)標(biāo)記,但盜墓的12技能是實(shí)打?qū)嵉募觽?,所以不點(diǎn)這些。

    暗黑地牢2火焰功能效果介紹

    馬車攜帶著“火”,這是世界最后的希望,他會(huì)在你行進(jìn)時(shí)逐漸縮減。但是有些行動(dòng)可以重新填裝它。當(dāng)它變暗淡時(shí),整個(gè)隊(duì)伍會(huì)面臨更艱難的情況,不要讓火焰消逝。

    當(dāng)火焰來到40以下,事物對(duì)英雄們會(huì)變得更加危險(xiǎn),敵人會(huì)獲得戰(zhàn)斗增益,火光影響效果也會(huì)進(jìn)一步提升敵人的力量。

    焰消逝,如果火焰抵達(dá)0,英雄們會(huì)被殘忍的邪 教 徒們伏擊,如果英雄們從這場戰(zhàn)斗中生還,戰(zhàn)役將會(huì)繼續(xù),你將獲得一小點(diǎn)微量的火光。

    暗黑地牢2地圖界面功能介紹

    地圖

    在一開始的山谷地圖之外,道路會(huì)變得相當(dāng)復(fù)雜,想要知道前面有什么東西,可以通過M或者點(diǎn)擊左下角的車輪標(biāo)記來打開小地圖。

    小地圖展示了據(jù)你所知你的道路前面有什么,你可以訪問的地點(diǎn)會(huì)通過標(biāo)記展示,如果這個(gè)地點(diǎn)被偵察過了,標(biāo)志會(huì)展現(xiàn)出它到底是什么東西,如果沒有被偵察的話,會(huì)顯示出一個(gè)?

    每個(gè)道路上都會(huì)有很多奇奇怪怪的垃圾阻礙,撞碎他們有時(shí)候會(huì)給你一些補(bǔ)給和金錢。不要害怕——馬車是很堅(jiān)固的東西制作的。

    當(dāng)你進(jìn)入一個(gè)區(qū)域時(shí)你的隊(duì)伍對(duì)每一個(gè)地點(diǎn)有一個(gè)基礎(chǔ)偵察概率,不同的馬車升級(jí)會(huì)帶來對(duì)某些或者全部遭遇的偵察概率,可以幫助你進(jìn)行偵察。當(dāng)然你也可以在地圖上尋找watchtowers(瞭望塔),它會(huì)揭示所有該地區(qū)還沒有被偵察出來的地
    道路選擇和路上的危險(xiǎn)

    路上的分岔口會(huì)給出兩種或者三種可能的選擇方向,會(huì)通過標(biāo)記展現(xiàn)在對(duì)應(yīng)的道路上,如果道路偵察過,標(biāo)記就會(huì)被展示為目標(biāo)的標(biāo)記,當(dāng)你走上一條路時(shí),這條路的終點(diǎn)是什么也會(huì)被在你的地圖上標(biāo)記出來。
    英雄們會(huì)在自己的頭上表現(xiàn)出他們對(duì)于路徑選擇的偏好,記住,如果你選擇了某個(gè)英雄不喜歡的路線,那么他們就會(huì)增加1點(diǎn)壓力。

    路上的危險(xiǎn):地圖上的地點(diǎn)被彩色的連線連接,綠色的線表示沒有危險(xiǎn),也就是說大概率沒有攔路戰(zhàn)斗。藍(lán)色的線則意味著可能有攔路戰(zhàn)斗。
    附注:選擇英雄喜歡的路線會(huì)讓他-1壓力。

    暗黑地牢2手機(jī)移植版點(diǎn)評(píng)

    很有意思,感覺沒一代難。換句話說是有些一代特色(某些惡心人要素)似乎多少刪去或者簡化了(但初見boss還是容易無了甚至滅隊(duì))

    沒有pvp(至少目前沒有)所以也沒有pvp成就,所以這部起碼全成就有希望了。

    雖然有著一代的成功,但玩法上并沒有全盤沿襲原有機(jī)制,而是冒著風(fēng)險(xiǎn)大膽創(chuàng)新,不得不說紅勾的創(chuàng)意官勇氣可嘉(?)。不過就評(píng)論區(qū)來看有很多差評(píng)可能更多是想玩沿襲一代機(jī)制的“續(xù)作” (其實(shí)剛上手時(shí)候我也挺不習(xí)慣)

    玩法相較于一代豐富很多很多,不僅飾品多,還有角色相互之間的雙人美德(?),而且養(yǎng)一個(gè)角色感覺比一代更花時(shí)間和資源。死了更心疼了。

    而角色似乎又太少了,感覺是沒出完吧。啊啊沒有雷納德我真的意難平阿。這個(gè)什么新角色孤兒誰啊真不熟。

    沒有了一代那種家園系統(tǒng),獲得的珍稀飾品也沒法繼承到下一次旅行,這是倉鼠黨的大失?。?/p>

    總體上人物劇情更豐富了,每個(gè)英雄的背景故事用五個(gè)小章節(jié)講,做的挺用心的。不再像一代只有飾品的說明文字推敲(以及后來出的官方漫畫)

    但是主線故事似乎和一代關(guān)系不大,對(duì)我來說多少打個(gè)問號(hào)。不是說劇情必須和一代有聯(lián)系,只是這個(gè)劇情我看的云里霧里的沒明白講什么。

    更新日志

    優(yōu)化了玩家游戲體驗(yàn)
    增強(qiáng)了游戲穩(wěn)定性
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