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詳情介紹
戰(zhàn)就戰(zhàn)是大禹網(wǎng)絡(luò)全新推出的一款全球RTS競(jìng)技手游,該游戲以經(jīng)典的塔防游戲?yàn)榛A(chǔ),摒棄了傳統(tǒng)的養(yǎng)成路線,以多樣性的戰(zhàn)術(shù)策略完美的襯托出游戲的獨(dú)特魅力,豐富多變的戰(zhàn)場(chǎng),經(jīng)久耐玩的對(duì)抗玩法,新鮮刺激的對(duì)戰(zhàn)模式,輔以不氪金的道具購(gòu)買和競(jìng)技原則,將帶給你更加公平策略的即時(shí)RTS競(jìng)技體驗(yàn)。此外戰(zhàn)就戰(zhàn)手游擁有全球統(tǒng)一的服務(wù)器,讓你無(wú)論身在何方,亦或是安卓還是IOS平臺(tái),都可以在這里實(shí)現(xiàn)完美對(duì)戰(zhàn),同時(shí)還有公會(huì)友誼戰(zhàn)功能和好友約戰(zhàn)功能,將給予玩家更加精彩的游戲體驗(yàn)!
作為一款新派的即時(shí)策略游戲,戰(zhàn)就戰(zhàn)手游中獨(dú)特的對(duì)戰(zhàn)模式帶你逐步領(lǐng)略戰(zhàn)爭(zhēng)的藝術(shù),常規(guī)的對(duì)戰(zhàn)模式分為1V1和2V2兩種,在對(duì)戰(zhàn)中玩家將化身指揮官,通過(guò)控制自己的軍隊(duì),沖破對(duì)手防線擊殺對(duì)方戰(zhàn)神來(lái)獲得勝利。同時(shí)選擇兵種的搭配,擺放合理的陣型,在合適的時(shí)機(jī)釋放法術(shù),控制兵線的交接,隨機(jī)多變的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境和即時(shí)戰(zhàn)斗的臨場(chǎng)決策,都是勝負(fù)成敗決定的因素。
游戲特色
-經(jīng)久耐玩的對(duì)抗玩法,場(chǎng)場(chǎng)新鮮刺激
-只有實(shí)時(shí)PVP對(duì)戰(zhàn)玩法
-全球通服,首款2v2即時(shí)策略手游
-所有兵種沒(méi)有養(yǎng)成,公平競(jìng)技的即時(shí)策略游戲
-精致的3D樂(lè)高風(fēng)格
戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種克制及人族兵種解析
戰(zhàn)就戰(zhàn)手游延續(xù)了戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種的升級(jí)樹(shù)和兵種克制,戰(zhàn)就戰(zhàn)的兵種攻擊有5種:普通攻擊,穿刺攻擊,魔法攻擊,攻城攻擊以及輪混亂攻擊,護(hù)甲也同樣有5種,輕甲,中甲,重甲,城甲以及英雄,不同攻擊對(duì)不同護(hù)甲造成的傷害比例都會(huì)不同。下面先來(lái)看下表格:
下面為大家?guī)?lái)《戰(zhàn)就戰(zhàn)》中人族兵種的解析:
步兵這個(gè)兵種,乍看之下很中庸,就是一個(gè)會(huì)召喚小弟的典型的重甲普攻半肉半輸出。其實(shí)步兵是一個(gè)很極端的兵種,他在面對(duì)其他大多數(shù)的半肉半輸出時(shí),簡(jiǎn)直就是無(wú)敵的存在,四個(gè)單位的肉度和攻擊,連狂獸人都不虛。還有新手常認(rèn)為的牛頭克步兵,其實(shí)也只是在前期幾波是這樣,后面步兵就會(huì)成為克制牛頭輸出的完美散肉,冥龍也是一樣,前期克步兵(其實(shí)以小冥龍的輸出也打不動(dòng)總指揮),后期被步兵克。
明明是這么完美的兵種,為什么還說(shuō)他極端呢?因?yàn)閼?zhàn)就戰(zhàn)同時(shí)還有這四個(gè)兵種:破法,電鳥(niǎo),毀滅,影魔。這四個(gè)兵種打步兵,簡(jiǎn)直就是爸爸打兒子。前三個(gè)兵種:破法電鳥(niǎo)毀滅,輸出特點(diǎn)都是范圍性aoe,而不是牛頭冥龍的數(shù)量性aoe,所以步兵這樣聚堆的兵種就很被克制,短短幾秒鐘(電鳥(niǎo)會(huì)慢一些),總指揮就連自己帶小弟化為烏有。
而影魔呢,不得不說(shuō),我玩戰(zhàn)就戰(zhàn)最快樂(lè)的事(沒(méi)有之一),就是用影魔打步兵,看著對(duì)方的步兵慢慢被囤積成自己的單位,心里簡(jiǎn)直爽到爆炸,大家可以自己體會(huì)。
而很多人會(huì)說(shuō),步兵的這個(gè)問(wèn)題很好解決,先造隊(duì)長(zhǎng),然后如果對(duì)方有克制的兵種,轉(zhuǎn)船長(zhǎng)就行了。然而這也僅僅是一個(gè)聽(tīng)起來(lái)很美的方法。因?yàn)榇L(zhǎng)這個(gè)兵,性價(jià)比實(shí)在太低了,作為一個(gè)740生產(chǎn)力的兵種,雖然有水刀的技能,但他的攻防體質(zhì)決定了他只能作為一個(gè)重甲大肉。前期造出一個(gè)基本0輸出的740生產(chǎn)力的重甲大肉(而且沒(méi)有肉的被動(dòng),肉度也一般),這意味著什么?意味著你會(huì)被人往死里屯。
所以小編的建議是,如果早出隊(duì)長(zhǎng)被克了,寧愿放棄這300的生產(chǎn)力,也不要造船長(zhǎng),當(dāng)然也不要升級(jí)總指揮
火槍在二號(hào)位上基本算是一個(gè)比較中庸的兵種,他的優(yōu)點(diǎn)是射程遠(yuǎn),所以容易囤積,囤積起來(lái)以后,被動(dòng)能打得對(duì)方前排抬不起手?;饦尩娜秉c(diǎn)也很簡(jiǎn)單,輸出低。如果純看輸出造價(jià)比,火槍的數(shù)據(jù)將會(huì)是非常難看的。所以這也是火槍慢慢坐上冷板凳的原因。
雖然我喜歡打反屯,但是戰(zhàn)就戰(zhàn)這個(gè)游戲,他的核心不是肉,而是輸出。只有你打得動(dòng)對(duì)方的兵,你才有資格去出肉屯別人,否則你的肉將是別人囤積的資本。所以大家慢慢的發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn),造的兵輸出越來(lái)越猛,火槍這個(gè)舊時(shí)代的慢節(jié)奏囤積兵種也就慢慢的消失了他的身影。
現(xiàn)在火槍的上場(chǎng)機(jī)會(huì),除了打電 棍,應(yīng)該就沒(méi)什么特別好的作用了。當(dāng)然,在沒(méi)有好的魔法后排時(shí),前排的兵種又足夠好時(shí),火槍可以用來(lái)打一下灰熊,jb臉,暴 徒,中甲騎兵之類的半肉半輸出,效果的話只能算能用,并不突出。
騎兵這個(gè)兵種應(yīng)該算是三號(hào)位中最為特殊的兵種了,也是前中期大家都比較愿意看到的兵種。超過(guò)1000的血量,護(hù)甲不低,還有一個(gè)格擋的技能。把他與二級(jí)的jb臉,二級(jí)的黃胖,205的小灰熊相比,應(yīng)該算是這個(gè)這個(gè)價(jià)位中性價(jià)比最高的散肉了。有時(shí)候留錢(qián)準(zhǔn)備反屯時(shí),家里經(jīng)常還剩下800多一點(diǎn)的錢(qián),這時(shí)候造一個(gè)英雄,造一個(gè)小騎兵,是反囤起來(lái)相當(dāng)舒服的。
然后說(shuō)加護(hù)甲的重甲騎兵,重甲騎兵作為光環(huán)兵就不多說(shuō)了,中后期換到以后造一個(gè)總沒(méi)錯(cuò)。中前期,只要對(duì)面沒(méi)有先知鳳凰這種超級(jí)魔法輸出,他的肉度也是相當(dāng)可觀的。也就是說(shuō),刨除他作為光環(huán)的屬性,本身作為一個(gè)重甲大肉,他的肉度也大大超出了他的造價(jià)應(yīng)有的水準(zhǔn)(尤其是和船長(zhǎng)斧王對(duì)比起時(shí))。所以前期造一個(gè)也是很好的,當(dāng)然前提是你的輸出足夠!再?gòu)?qiáng)調(diào)一遍:這是一個(gè)輸出為核心的游戲!
再來(lái)就是中甲騎兵,中甲騎兵作為一個(gè)輸出高于肉度的半肉半輸出,很附和節(jié)奏,而且他輸出的特點(diǎn)是:輸出是恒定的。這聽(tīng)上去像一句廢話,但是我們看一下其他主流的半肉半輸出:金剛狼,靠低血量輸出。jb臉,高血量輸出,低血量作為肉。pa:輸出集中在前幾秒。灰熊:在吼完之后其實(shí)是偏弱的。拍拍熊:存活時(shí)間越長(zhǎng),輸出越高。這時(shí)我們就知道,能夠做到恒定的輸出的其實(shí)是很少的,這就避免了諸如紅血狂獸人被秒了,pa上來(lái)切了一個(gè)斧王之類的問(wèn)題:你的半肉半輸出沒(méi)有打出應(yīng)有的輸出。當(dāng)然暴 徒也一樣,不過(guò)暴 徒的情況更加特殊,可以放到后面講。
所以中甲騎兵還算是一個(gè)較為穩(wěn)妥的開(kāi)局兵,如果碰到pa,狂獸人,灰熊,拍拍這樣的雖然有護(hù)甲類型上的劣勢(shì),但還是很容易與其他兵配合彌補(bǔ)的(比如前面墊一個(gè)小魚(yú)人)。而開(kāi)局造兩個(gè)中甲騎兵,雖然我不喜歡也沒(méi)嘗試過(guò),但在對(duì)面輸出低的情況下也是可行的。
破法的輸出和肉度其實(shí)都算是性價(jià)比較高的。破發(fā)除了較為常規(guī)的前期打狗打步兵,其實(shí)在中期也有自己的一席之地。
破法的技能主要是用來(lái)打扎堆的前排,而且并不局限于重甲前排,因?yàn)楦郊觽κ巧袷Γó?dāng)然最好還是造在打重甲的位置上)。在雙方兵線交匯時(shí),注意觀察一下哪里會(huì)出現(xiàn)扎堆的兵,在那里補(bǔ)一個(gè)破發(fā)效果是很好的。
還有一點(diǎn),破法是一個(gè)肉度挺不錯(cuò)的兵,經(jīng)常會(huì)給人驚喜。比如中期雙方均勢(shì),第一波交鋒之后,你的前排就剩下了一個(gè)破法,而且還扛了好久。因?yàn)槠品m然是近戰(zhàn),射程卻較遠(yuǎn),往往能躲過(guò)第一波猛烈的輸出,而且是中甲,大家記住,中甲的特點(diǎn)是耐抗后排,不耐抗前排(所以三號(hào)位多是中甲肉)。所以破法的各個(gè)特點(diǎn)結(jié)合的還是很不錯(cuò)的,很多時(shí)候值得造一下。(當(dāng)然他終歸不是一個(gè)多強(qiáng)勢(shì)的兵種)
關(guān)于拉比克,我沒(méi)什么特別的要講的。反正3000兵力以后,有技能砸你了,手上正好有拉比克有的話就造一個(gè)吧。
寫(xiě)到牧師發(fā)現(xiàn)人族沒(méi)什么坑兵,基本都能用,還有神牧這樣的超級(jí)神兵。
牧師能說(shuō)的很多,但也很少。因?yàn)槲也还軐?xiě)多少,結(jié)論都很簡(jiǎn)單:有神牧就造一個(gè)。
像第一波狂獸人加神牧,jb臉加神牧,都是新手就知道的很常規(guī)的開(kāi)局了,或者第一波造不出神牧的,比如pa,灰熊,拍拍熊,在之后補(bǔ)一個(gè)也是很好的。
一級(jí)神牧的強(qiáng)大之處在于他的便宜。115左右的生產(chǎn)力,你只能獲得一個(gè)一級(jí)菊花豬,一級(jí)女獵之類的沒(méi)屁用的兵,而神牧將自己的主力兵的戰(zhàn)斗力提升了一個(gè)檔次。
所以這個(gè)兵一個(gè)真正要說(shuō)的核心是:要慎重升級(jí)二級(jí)神牧。有時(shí)候前線打得好好的,順手就把神牧升到了二級(jí)。
當(dāng)然,二級(jí)神牧的戰(zhàn)斗力又提高了一個(gè)檔次。但要知道,這樣一來(lái),一個(gè)便宜好用的地?cái)們r(jià)的神牧突然就變成了一個(gè)價(jià)值300的中檔次兵種。大家不妨想一想,一個(gè)300的二級(jí)神牧有時(shí)候真的有一個(gè)隊(duì)長(zhǎng)好用嗎?有時(shí)候真的有一個(gè)二級(jí)小魚(yú)人好用嗎?而且神牧有一個(gè)非常大的弊端:囤起來(lái)沒(méi)用,甚至不如不囤,因?yàn)樗麄儠?huì)互相加buff,所以一個(gè)300塊的兵,居然囤起來(lái)沒(méi)用,你還覺(jué)得他性價(jià)比高嗎?
當(dāng)然二級(jí)神牧也不是不能升級(jí),在你的前排半肉半輸出所向披靡的時(shí)候,你可以升級(jí)來(lái)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。而如果你的中甲騎兵被兩個(gè)黃胖打得抬不起手了,你得考慮一下是不是得省下這185塊錢(qián)造一個(gè)二級(jí)小魚(yú)墊一下了。
最后說(shuō)大神牧吧,大神牧是一個(gè)絕對(duì)不會(huì)讓你失望的兵,剛玩戰(zhàn)就戰(zhàn)時(shí),我覺(jué)得大神牧怎么也得5000兵力以后再造,后來(lái)覺(jué)得4000就可以,現(xiàn)在哪怕兩千多兵力我都有可能造一個(gè)。我發(fā)現(xiàn)大神牧的神奇之處是因?yàn)椋河幸淮挝彝黄茣r(shí),被人用技能木怪擋住了,我就沒(méi)準(zhǔn)備補(bǔ)兵等兵線回來(lái)。結(jié)果沒(méi)事順手升了一個(gè)大神牧,覺(jué)得反正也不會(huì)增加肉,不會(huì)被屯更多。結(jié)果我出去倒水喝,回來(lái)發(fā)現(xiàn)我的后排在居然別人家里囤起來(lái)了。這是其他任何兵都沒(méi)做到過(guò)的事情,到現(xiàn)在我都沒(méi)有理解為什么。
這樣的情況后來(lái)我也見(jiàn)過(guò),都是因?yàn)樯舜笊衲痢R苍S這說(shuō)明了英雄技能的強(qiáng)大吧。
再提一下,大神牧的攻擊高達(dá)80+,并不是0輸出的兵種,而且護(hù)甲類型是英雄,是唯一一個(gè)不是英雄卻有英雄護(hù)甲的。雖然沒(méi)什么用,卻也許代表了作者表達(dá)出這個(gè)兵強(qiáng)大的意思。
女巫這個(gè)兵上場(chǎng)的機(jī)會(huì)現(xiàn)在也是持續(xù)增加的,基本只要有女巫,就會(huì)看時(shí)機(jī)冰女火女都造一個(gè)。
先說(shuō)一下185的小女巫,很多人對(duì)小女巫有一個(gè)誤區(qū),就是小女巫是像小牧師,小薩滿一樣的純buff兵,囤起來(lái)沒(méi)什么作用。但事實(shí)上小女巫是有輸出的,在185這個(gè)價(jià)格左右的魔法輸出上,他雖然不如一級(jí)先知,但和小侍僧的輸出量其實(shí)是有一拼的。所以前期對(duì)面如果是牛頭灰熊jb臉狂獸人,出一個(gè)小女巫總是沒(méi)錯(cuò)的。因?yàn)樗毁F,而且升級(jí)是可以轉(zhuǎn)型的。
再說(shuō)火女,火女基本算是一個(gè)小型的鳳凰。有一個(gè)控制技能,但作用比較一般,主要還是靠兵線接觸時(shí)前幾秒的普攻爆發(fā),所以說(shuō)和鳳凰很像,當(dāng)然輸出量要比鳳凰差一個(gè)等級(jí)。火女的特色在于:她幾乎是唯一一個(gè)在500生產(chǎn)力左右的魔法輸出,而且相當(dāng)對(duì)得起她的價(jià)格。所以前期在沒(méi)有先知的時(shí)候,造一個(gè)火女是很好的選擇,而且火女的眩暈實(shí)際上最大的作用是對(duì)自己后排的一種保護(hù),所以用火女時(shí),控線起來(lái)也是比較舒服的。
最后是冰女,冰女在面對(duì)如今強(qiáng)力前排橫行的時(shí)候可謂大放異彩,她和同樣是范圍減速的燃燒熊相比,更強(qiáng)調(diào)減速的時(shí)間和質(zhì)量,而燃燒熊更注重一個(gè)aoe傷害。而且冰女應(yīng)該是戰(zhàn)就戰(zhàn)后排中最容易囤積之一的了,不僅射程遠(yuǎn),當(dāng)對(duì)面前排沖過(guò)來(lái)時(shí),可以減速對(duì)面,等到自己下?lián)苋膺^(guò)來(lái)。當(dāng)然冰女一個(gè)最值得注意的地方是:這幾乎算是一個(gè)0輸出單位。所以在造冰女克制對(duì)面的暴 徒牛頭以及其他強(qiáng)力半肉半輸出群時(shí),先要保證自己的輸出足夠能打死對(duì)面(再?gòu)?qiáng)調(diào)一遍輸出)。最理想的節(jié)奏是在自己已有的高輸出整容下,兵線進(jìn)自己家的時(shí)候升級(jí)冰女,補(bǔ)出一個(gè)散肉,因?yàn)檫@時(shí)候冰女基本上是一定能囤起來(lái)的,而且減速也容易讓對(duì)面留尾。
剛說(shuō)人族沒(méi)有坑兵,到這里就要啪啪打臉。獅鷲不能說(shuō)是個(gè)坑兵,但應(yīng)該是D號(hào)位兵里面適用情況最少的一支了。
先說(shuō)小獅鷲,小獅鷲造價(jià)285,有一個(gè)暴擊的技能,在前期一個(gè)285的后排并不算便宜。當(dāng)然他的輸出量還是對(duì)得起這個(gè)價(jià)格的。最大的問(wèn)題在于獅鷲的射程過(guò)近,戰(zhàn)就戰(zhàn)的后排為什么需要射程遠(yuǎn)?第一,不容易被aoe或者一些扣血被動(dòng)給蹭到(DH幽鬼冰龍還有蜥蜴之類的),第二,一些范圍性技能也可能因?yàn)樯涑踢h(yuǎn),站得開(kāi)而砸不到后排(275,劍刃風(fēng)暴)。第三,對(duì)方亂走位的一些前排走不到那么遠(yuǎn),比如你的后排屯的好好的,突然走過(guò)來(lái)一個(gè)紅血狂獸人或者一個(gè)pa,是不是心都涼了。第四,射程遠(yuǎn)容易堅(jiān)持到自己下一波前排的趕到。
總結(jié)來(lái)說(shuō),就是射程越遠(yuǎn)越好屯。所以獅鷲這樣一個(gè)射程近而且脆的兵種,輸出又只是中規(guī)中矩的D號(hào)位,實(shí)在談不上好用。
再說(shuō)龍鷹,出龍鷹的必要條件是前排夠肉。否則龍鷹本身的低輸出會(huì)使第一波交鋒就完全落敗。龍鷹主要還是用來(lái)對(duì)付飛蛇風(fēng)騎士和自己的兄弟鳳凰。面對(duì)冰龍紅龍大黑龍,空中鎖鏈應(yīng)該還是綁不動(dòng)的。
最后是鳳凰,鳳凰的單體輸出是戰(zhàn)就戰(zhàn)絕對(duì)的第一,打重甲肉基本就都和打一張紙一樣,我很喜歡鳳凰。不過(guò)很可惜,鳳凰也并不是一個(gè)適用性高的兵種,因?yàn)槟芸酥气P凰的E號(hào)位兵實(shí)在太多了:屠夫大魚(yú)人小小,尤其是地獄火,鳳凰打地獄火基本就像是在打鋼板。更要命的是,這些克鳳凰的兵都比他便宜。你想,如果你造出鳳凰爽了一兩波,我立馬能用更短的時(shí)間憋出克制你的兵種,而且你沒(méi)有很多錢(qián)來(lái)針對(duì)我新出的中甲肉。所以鳳凰基本上還是一個(gè)比較坑的兵種。
一個(gè)價(jià)格昂貴的兵種,如果短板明顯,容易被克制,就是一件很危險(xiǎn)的事情了。(我感覺(jué)我在說(shuō)崩盤(pán)蝦)像大冰龍這樣的兵,雖然剛造出來(lái)輸出沒(méi)有鳳凰這么猛,但越到后期越給力,大家就都喜歡出。因?yàn)槟阍斐鰜?lái)的兵,除非逆策了,是一直要用到比賽結(jié)束的。
到了講英雄的時(shí)候,其實(shí)講英雄的意義不大,因?yàn)橛⑿鄄皇强蛇x擇的,只能有什么造什么,最多實(shí)在不滿意時(shí)可以re一次兵。但是對(duì)英雄的理解也是十分重要的,知道對(duì)方和自己英雄的特點(diǎn),對(duì)于其他兵種的選擇,造位都有很大的英雄。
首先要清楚的一點(diǎn)是:一級(jí)英雄的性價(jià)比是高于同期任何兵種的,英雄600左右的生產(chǎn)力,實(shí)際的戰(zhàn)斗力大約在750到800之間。
所以兵線有一定優(yōu)勢(shì),允許你憋出英雄的時(shí)候,盡量不要出兵,甚至不要走科技,卡在兵線過(guò)來(lái)的一波出英雄反屯,這個(gè)打法應(yīng)該是戰(zhàn)就戰(zhàn)前期最核心最主流的打法。
接下來(lái)說(shuō)山丘。山丘590的價(jià)格,在修補(bǔ)匠和大娜迦降價(jià)之前,一直是最便宜的英雄。所以可以說(shuō)山丘弱嗎?可以說(shuō)是,也可以說(shuō)不是。山丘是很特殊的:他不是近程,又不能算是遠(yuǎn)程。他不能算是一個(gè)中排肉,又不能不算是一個(gè)中排肉。他不能算是容易囤積,也不算是不容易囤積。我們看一下山丘的技能:一個(gè)踩地板減速,一個(gè)被動(dòng)暈,可以說(shuō)他的主流定為很明顯了:就是克制對(duì)面前排的強(qiáng)勢(shì)輸出(所以山丘也是適應(yīng)當(dāng)前版本的一個(gè)英雄)。如果碰到對(duì)面暴 徒海牛頭?;蛘咂渌┝η芭沤M合,山丘應(yīng)該是大家最樂(lè)意看到的英雄了。但是一級(jí)山丘的踩地板范圍很小,而且觸發(fā)條件及其坑爹,這個(gè)不用多說(shuō),大家都有體會(huì)。所以山丘的造位一定要相當(dāng)謹(jǐn)慎,看出對(duì)面前排扎堆的位置去造山丘,一個(gè)好位置的山丘和一個(gè)差位置的山丘甚至可以算兩種英雄。
除了克制暴力前排,山丘對(duì)敵方高輸出的后排陣容也是可以一用的,這種情況下往往是自己前排全倒,但山丘本身能夠一直吸收一點(diǎn)傷害,還可以屯下來(lái)。
對(duì)于其他情況,我覺(jué)得山丘的作用應(yīng)該是不如其他英雄的。
再說(shuō)二級(jí)山丘,二級(jí)山丘的名字叫天神,沒(méi)錯(cuò),二級(jí)山丘就是最強(qiáng)的二級(jí)英雄沒(méi)有之一(在大屁股改版后),也當(dāng)然就是戰(zhàn)就戰(zhàn)最強(qiáng)的單兵。他的高頻率的,高傷害的,高減速的踩地板是所有人的噩夢(mèng)。
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