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魔法門(mén)之英雄無(wú)敵王朝最新版(戰(zhàn)棋策略手游) v1.4.3 安卓版

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  • 大?。?span>555.51MB
  • 更新:2024-07-05
  • 類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 類(lèi)別:策略塔防
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 備案:滬ICP備16008233號(hào)-8A
  • 評(píng)分:
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    • 隱私:點(diǎn)擊查看
    • 廠商:中清龍圖計(jì)算機(jī)科技(上海)有限公司
    • 包名:com.longtugame.MMHD.aligames
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    情介紹

    魔法門(mén)之英雄無(wú)敵王朝手游最新版是由育碧正版授權(quán),龍圖游戲自主研發(fā)并發(fā)行的一款經(jīng)典戰(zhàn)棋策略手游。游戲繼承了《英雄無(wú)敵》的世界觀背景設(shè)定,高度還原了《英雄無(wú)敵》系列經(jīng)典的地圖探索、戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗、主城建設(shè)、英雄養(yǎng)成、生物招募等玩法,在游戲中玩家將扮演一名領(lǐng)主,逐步發(fā)展壯大勢(shì)力,與其他玩家組成聯(lián)盟,協(xié)同配合,攻城略地,并肩征戰(zhàn)亞山世界。

    游戲在戰(zhàn)棋玩法上非常忠實(shí)的還原了《英雄無(wú)敵》系列的趣味性,玩家們可以根據(jù)不同兵種的屬性和技能來(lái)制定不同的策略。與此同時(shí),游戲中不同的勢(shì)力會(huì)有不同的特殊增益,并且每個(gè)勢(shì)力都有多達(dá)7種士兵可供招募,每個(gè)兵種又有14項(xiàng)各不相同的基礎(chǔ)屬性,組合好這些部隊(duì)可以爆發(fā)出超強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。另一方面,游戲除了在整體畫(huà)面上繼承了系列的中世紀(jì)西方魔幻寫(xiě)實(shí)風(fēng)之外,在人物畫(huà)風(fēng)方面也還原到了細(xì)微之處,每個(gè)角色的建模非常的精致,看起來(lái)非常的逼真。

    總體來(lái)說(shuō),魔法門(mén)之英雄無(wú)敵王朝手游最新版還原度十分優(yōu)秀,在結(jié)合手游玩法的情況下并沒(méi)有丟失《英雄無(wú)敵》系列的核心玩法,其可玩性與有趣程度不會(huì)輸于任何一款SLG手游,喜歡英雄無(wú)敵IP和硬核策略游戲的玩家請(qǐng)一定不要錯(cuò)過(guò)!

    游戲簡(jiǎn)介

    《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:王朝》是由育碧正版授權(quán),龍圖游戲自主研發(fā)并發(fā)行的一款經(jīng)典戰(zhàn)棋策略手游。游戲繼承了《英雄無(wú)敵》的世界觀背景設(shè)定,高度還原了《英雄無(wú)敵》系列經(jīng)典的地圖探索、戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗、主城建設(shè)、英雄養(yǎng)成、生物招募等玩法。在游戲中玩家將扮演一名領(lǐng)主,逐步發(fā)展壯大勢(shì)力,與其他玩家組成聯(lián)盟,協(xié)同配合,攻城略地,并肩征戰(zhàn)亞山世界。

    魔法門(mén)之英雄無(wú)敵王朝最新版特色

    1、經(jīng)典還原

    游戲繼承了《英雄無(wú)敵》的世界觀設(shè)定,高度還原了《英雄無(wú)敵》產(chǎn)品地圖探索、戰(zhàn)棋策略、主城建設(shè)、英雄養(yǎng)成、生物招募等經(jīng)典的玩法

    2、多種種族

    游戲擁有多種族的設(shè)計(jì),每個(gè)種族會(huì)有特有屬性,玩家可根據(jù)喜好自行選擇

    3、豐富兵種

    每個(gè)種族擁有7種完全不相同的兵種,不同兵種具有自己的特殊技能,玩家可根據(jù)戰(zhàn)局制定不同兵種搭配策略

    4、諸多英雄

    游戲經(jīng)典還原了眾多《英雄無(wú)敵》的英雄形象,英雄可通過(guò)自身的屬性、魔法、特性影響戰(zhàn)斗的過(guò)程與結(jié)果

    5、經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法

    游戲經(jīng)典還原了英雄無(wú)敵游戲中核心的戰(zhàn)棋策略玩法

    6、大地圖戰(zhàn)斗即時(shí)策略

    行軍過(guò)程中可隨時(shí)調(diào)整行軍路線,聲東擊西。同時(shí)根據(jù)戰(zhàn)局需要,調(diào)動(dòng)多只軍隊(duì)加入戰(zhàn)場(chǎng),還可以邀請(qǐng)盟友派兵支援,根據(jù)戰(zhàn)局發(fā)展策略性補(bǔ)充兵種,策略瞬息萬(wàn)變

    魔法門(mén)之英雄無(wú)敵打野英雄推薦集

    為了能快速、有效率的打野,從可以從移動(dòng)速度、打野的生命、傷害加成、提升體力恢復(fù)速度、減少體力消耗等幾個(gè)方面進(jìn)行打野方面的強(qiáng)化,最有效的提升就是英雄!

    接下來(lái)給大家講一下本篇重點(diǎn),英雄!打野英雄之所以稱(chēng)之為打野英雄,是因?yàn)榧寄芴熨x都對(duì)打野有極大的加成,獲取支援的數(shù)量也有很多的提升,進(jìn)攻野怪時(shí)的速度也是大幅度的提升,技能更是對(duì)打野方面的加強(qiáng)是PVP的兩倍左右。

    打野英雄一共有四個(gè),一個(gè)橙色英雄,三個(gè)紫色英雄。

    1.泰澤

    打野技能是狩獵,滿星覺(jué)醒后傷害提升為百分之四十,中規(guī)中矩的一個(gè)技能,提升打野傷害,主被動(dòng)技能是步兵加成技能(滿星技能加成:步兵生命提高百分之二十,步兵傷害提升百分之二十),相對(duì)來(lái)說(shuō)實(shí)用性不大,因?yàn)椴奖蛞暗囊苿?dòng)速度比較慢,打野效率不高,但是對(duì)于新手來(lái)說(shuō)這個(gè)英雄的獲取難度是非常低的,因此如果可以提升到高星級(jí)的話,還是很推薦泰澤的。(僅從打野方面來(lái)講)

    2.羅德哈特

    打野技能是圣光接引,技能滿星覺(jué)醒后打野的傷害提升百分之十五,駐守巢穴效率提高百分之二十,還有一個(gè)很重要的效果,打野經(jīng)驗(yàn)提升百分之十,很實(shí)用的一個(gè)打野技能,如果只是打野怪,不駐守巢穴的話,甚至可以不用覺(jué)醒,但是此技能唯一的遺憾是加成比較低,另外一個(gè)天賦也是步兵天賦(滿星技能加成:生命加成百分之十傷害加成百分之十,步兵對(duì)遠(yuǎn)程傷害增加百分之四十),實(shí)用性不太大。

    3.雷拉格

    打野技能是威嚇,滿星覺(jué)醒的技能效果是打野時(shí)傷害提升百分之二十,打野經(jīng)驗(yàn)提高百分之二十,打野經(jīng)驗(yàn)提升百分之二十,相當(dāng)于打五次的效果是別人打六次的效果,非常實(shí)用,另外一個(gè)技能機(jī)動(dòng)部隊(duì)是機(jī)動(dòng)兵種的加成技能(滿星覺(jué)醒效果:機(jī)動(dòng)部隊(duì)傷害提高百分之二十,機(jī)動(dòng)部隊(duì)生命提高百分之二十),對(duì)于機(jī)動(dòng)兵種這個(gè)打野兵種來(lái)說(shuō)很實(shí)用,雷拉格相對(duì)于這個(gè)機(jī)動(dòng)兵強(qiáng)勢(shì)的新版本,原本打野就強(qiáng)勢(shì),升級(jí)也有優(yōu)勢(shì),作為紫色英雄,升星,突破難度都不高。

    4.肯洛·哈格

    哈格的技能是蠻橫,和技能名字一樣蠻橫,介紹簡(jiǎn)單,滿星覺(jué)醒技能是打野傷害提升百分之六十,爆炸傷害,打野效果明顯,另外一個(gè)技能是活力充盈(滿星覺(jué)醒效果:機(jī)動(dòng)部隊(duì)生命提高百分之三十,重傷轉(zhuǎn)輕傷比例增加百分之三十),機(jī)動(dòng)生命提高還算不錯(cuò),但是重傷轉(zhuǎn)輕傷這個(gè)效果就是極度變態(tài)的技能了,打野獲取的資源如果有兩千,那么治療就要花費(fèi)一千,有了這個(gè)技能效果那就可以減少三百。非常強(qiáng)大的技能,而且守城的時(shí)候,這個(gè)技能幾乎可以成為最強(qiáng)技能之一了,也因此哈肯可以成為最強(qiáng)的打野英雄了。

    打野的天賦技能進(jìn)階,關(guān)于點(diǎn)天賦的推薦,

    精明:可以減少十點(diǎn)體力,體力上限是1000,點(diǎn)滿后可以比沒(méi)有這個(gè)天賦的多打五次,獲取更多的經(jīng)驗(yàn)和資源,我優(yōu)先推薦點(diǎn)滿。

    啟蒙:英雄獲取經(jīng)驗(yàn)增加百分之二十,這是必點(diǎn)的天賦,能夠節(jié)省很多英雄經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)。

    典范:打野就是為了提升自己的英雄等級(jí),點(diǎn)出這個(gè)天賦能夠?yàn)樽约禾峁└嗟挠⑿劢?jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù),所以必點(diǎn)。

    搜刮:相同的次數(shù),獲得更多資源,這個(gè)也是屬于必點(diǎn)的天賦。

    魔法門(mén)之英雄無(wú)敵王朝王權(quán)之眼玩法攻略

    1、開(kāi)服埋伏筆,倒計(jì)時(shí)啟動(dòng)
    不同于小打小鬧的四處攻城,中立建筑玩家需要面對(duì)的是以聯(lián)盟為單位的團(tuán)體競(jìng)爭(zhēng)。元素塔主要分為普通元素塔、初級(jí)元素塔、高級(jí)元素塔和王權(quán)之眼,劃分的原則當(dāng)然就是資源帶的位置、倒計(jì)時(shí)時(shí)間和權(quán)益的不同。想要尋找元素塔位置,只用點(diǎn)開(kāi)世界版圖,就可以清晰看到靶環(huán)狀分布的元素塔。

    元素塔不同于普通礦藏,需要玩家有一定的實(shí)力基礎(chǔ)才能攻擊。所以每個(gè)元素塔都有自己的開(kāi)放規(guī)律,如分布在外圍1、2資源帶的普通中立建筑,在開(kāi)服第8天就可首次開(kāi)放,之后每五天就可挑戰(zhàn)一次,而分布在3、4資源帶初級(jí)元素塔和5資源帶高級(jí)元素塔就需要等待三周到四周的時(shí)間,核心的王權(quán)之眼(每服唯一)則要在開(kāi)服46天時(shí)才能首次開(kāi)放,之后每十四天才能挑戰(zhàn)一次。果然是越艱苦的戰(zhàn)役,需要越充足的準(zhǔn)備,享受勝利果實(shí)的時(shí)間也相對(duì)較長(zhǎng)。

    2、策略先行,接壤在后
    中立建筑中,除了6座元素塔以及王權(quán)之眼外,其他的中立建筑都需要與領(lǐng)地接壤才能攻打,所以聯(lián)盟主殿的落腳點(diǎn)選擇就很重要了,這樣的設(shè)定讓玩家在每次進(jìn)攻前基本就已經(jīng)認(rèn)識(shí)了自己的對(duì)手,可以放心開(kāi)啟戰(zhàn)前偵查,除了了解對(duì)手,元素塔的獎(jiǎng)勵(lì)也是一目了然。知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆,任一等級(jí)的中立建筑挑戰(zhàn)都是一場(chǎng)持久戰(zhàn),中立建筑的占領(lǐng)時(shí)間有明確要求,當(dāng)中立建筑被聯(lián)盟持續(xù)占領(lǐng)一個(gè)小時(shí)后,中立建筑才會(huì)進(jìn)入保護(hù)期,如果不能很好的了解對(duì)手兵力情況,很有可能陷入支援不利的艱難局面。

    3、國(guó)王頭銜引領(lǐng),高額獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制
    中立建筑的獎(jiǎng)勵(lì)主要為不同的增益效果,包括但不限于行軍速度提升、采集速度提升、部隊(duì)生命增加、科研速度增加等等,基本涵蓋日常生活的方方面面。所以每個(gè)聯(lián)盟每次戰(zhàn)爭(zhēng)的發(fā)起都是有明確目的。最核心的王權(quán)之眼,一經(jīng)占領(lǐng),獲勝聯(lián)盟更是有國(guó)王頭銜、自主分配優(yōu)秀戰(zhàn)利品至史詩(shī)戰(zhàn)利品的資格,彰顯實(shí)力,吸引眼球的高額獎(jiǎng)勵(lì)也是全服競(jìng)爭(zhēng)白熱化的主要原因。

    4、分級(jí)挑戰(zhàn),各取所需
    初略統(tǒng)計(jì)每個(gè)服務(wù)器中的中立建筑有三十余個(gè),普通元素塔20個(gè),初級(jí)元素塔12個(gè),高級(jí)元素塔3個(gè),王權(quán)之眼1個(gè),如果不能及時(shí)找到空位與目標(biāo)元素塔接壤完全可以去選擇另一個(gè)。作為世界版圖的核心王權(quán)之眼則沒(méi)有接壤的限制,各聯(lián)盟均可發(fā)起攻擊,不過(guò)難度也是最好的,炮灰人數(shù)也是最多,也是兵家必爭(zhēng)之地。
    刷新自我紀(jì)錄的樂(lè)趣永遠(yuǎn)沒(méi)有戰(zhàn)勝別人的快樂(lè),《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:王朝》中立建筑玩法四個(gè)等級(jí)的中立建筑的增益效果可以互相疊加,所以聯(lián)盟如果有足夠?qū)嵙?,自然是占得越多越好。從這一玩法的延續(xù)性來(lái)看,這里絕對(duì)是戰(zhàn)斗家的樂(lè)土,喜歡挑戰(zhàn),喜歡戰(zhàn)棋的你一定不能錯(cuò)過(guò)。

    魔法門(mén)之英雄無(wú)敵王朝新手知識(shí)攻略

    一、英雄
    1、集結(jié)中的主副將技能和天賦都會(huì)生效,發(fā)展類(lèi)英雄被動(dòng)點(diǎn)擊后便會(huì)生效(各自隊(duì)伍使用自己隊(duì)伍的英雄和天賦);

    2、英雄天賦技能不影響部隊(duì)面板戰(zhàn)力數(shù)值,但在戰(zhàn)報(bào)中會(huì)有體現(xiàn),英雄天賦的戰(zhàn)力直接加在英雄身上,天賦效果不會(huì)因?yàn)橹鞲睂⑽恢冒l(fā)生改變;

    3、技能描述中不含有“所統(tǒng)率”等字眼,是直接加成的,含有“所統(tǒng)率”等描述,即為需要出戰(zhàn);
    4、攻擊野怪獲得經(jīng)驗(yàn),沒(méi)有等級(jí)限制,但是達(dá)到突破等級(jí)(比如10級(jí)、20級(jí)、30級(jí))的英雄,是無(wú)法獲得經(jīng)驗(yàn)的,需突破后再升級(jí);

    *據(jù)說(shuō)主副將打野經(jīng)驗(yàn)不同為bug,等待官方修復(fù)中。
    二、英雄限時(shí)禮包橙色英雄升級(jí)到30級(jí)、40級(jí)時(shí),會(huì)出現(xiàn)購(gòu)買(mǎi)禮包,活動(dòng)限時(shí)

    三、中立建筑爭(zhēng)奪及占領(lǐng)
    1、所有中立建筑在其再次開(kāi)啟爭(zhēng)奪前都會(huì)被惡魔重新占領(lǐng),玩家需要擊敗惡魔奪回建筑;
    2、首個(gè)擊敗建筑中駐守惡魔的聯(lián)盟,所有參與集結(jié)的玩家都會(huì)獲得一份獎(jiǎng)勵(lì),部分幸運(yùn)玩家還會(huì)獲得特殊獎(jiǎng)勵(lì);
    3、擊敗惡魔后中立建筑會(huì)進(jìn)入爭(zhēng)奪階段,符合條件的聯(lián)盟可對(duì)中立建筑進(jìn)行攻擊;
    4、首個(gè)持續(xù)占領(lǐng)中立建筑達(dá)到一定時(shí)間的聯(lián)盟獲得中立建筑所屬權(quán),同時(shí)中立建筑會(huì)進(jìn)入保護(hù)階段,保護(hù)階段不會(huì)受到其他聯(lián)盟的攻擊和偵察,該狀態(tài)會(huì)持續(xù)到下次活動(dòng)開(kāi)啟;
    5、隨著戰(zhàn)斗時(shí)間的延長(zhǎng),所需持續(xù)占領(lǐng)中立建筑的時(shí)間會(huì)不斷縮短:第一階段(0-6小時(shí))1小時(shí)、第二階段 (6-9小時(shí))20分鐘 、第三階段 (9-11小時(shí))10分鐘、第四階段 (11-12小時(shí))5分鐘;

    四、醫(yī)療帳篷
    1、戰(zhàn)后受傷的土兵將會(huì)被安置在傷兵營(yíng);
    2、可容納的傷兵數(shù)量有上限,達(dá)到上限后無(wú)法容納的傷兵將會(huì)死亡;
    3、升級(jí)傷兵營(yíng)可提升傷兵容納數(shù)量上限;
    4、同樣的兵種,優(yōu)先死低級(jí)兵,高級(jí)兵優(yōu)先進(jìn)醫(yī)療帳篷;

    五、信仰之力在市政廳等級(jí)達(dá)到18級(jí)后,參與PVP戰(zhàn)斗產(chǎn)生的死兵會(huì)轉(zhuǎn)化為信仰之力,每日有獲取上限,獲取上限和兵營(yíng)等級(jí)有關(guān)

    *市政廳18級(jí)后,可點(diǎn)擊資源-最下方信仰之力-底部可查看上限
    六、資源上限
    1、背包內(nèi)資源數(shù)量疊加上限為9999;

    2、個(gè)人礦場(chǎng)資源上限,可以點(diǎn)擊資源礦-詳情,查看儲(chǔ)量上限,礦場(chǎng)等級(jí)越高,儲(chǔ)量越高;

    3、個(gè)人持有的非安全資源沒(méi)有上限;
    七、聯(lián)盟管理盟主30天不在線,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)讓?zhuān)o第一個(gè)上線的聯(lián)盟成員,不分R級(jí)

    八、退出聯(lián)盟
    1、退出聯(lián)盟后再次加入,沒(méi)有冷卻時(shí)間;
    2、退出聯(lián)盟后,聯(lián)盟積分不會(huì)清零;
    3、聯(lián)盟成員點(diǎn)擊主界面下方聯(lián)盟-更多-退出,可退出(如果是盟主此處會(huì)顯示“解散”)

    九、市政廳皮膚
    市政廳皮膚屬性分為【擁有加成】和【裝扮加成】,【擁有加成】屬性可直接累加,【裝扮加成】屬性只有裝扮才會(huì)生效

    十、市政廳史詩(shī)禮包市政廳達(dá)到13、15、18級(jí),會(huì)出現(xiàn)史詩(shī)升級(jí)禮包,活動(dòng)限時(shí)

    游戲亮點(diǎn)

    1、采用3D建模的主城場(chǎng)景,繼承英雄無(wú)敵恢宏大氣的主城美術(shù)風(fēng)格

    2、魔法門(mén)之英雄無(wú)敵王朝游戲中高度還原英雄無(wú)敵原版英雄兵種收集還和經(jīng)典地圖探索玩法

    3、以資源掠奪和榮譽(yù)排行為主要目標(biāo),玩再現(xiàn)英雄無(wú)敵經(jīng)典攻城戰(zhàn)與守城戰(zhàn)

    4、高清的3D場(chǎng)景場(chǎng)面,將會(huì)呈現(xiàn)給玩家最豐富的游戲體驗(yàn)與最沉浸的游戲代入感

    更新日志

    v1.4.3版本
    【新功能】新增英雄印記系統(tǒng),強(qiáng)化英雄印記可提升英雄屬性,助力亞山征程
    【規(guī)則調(diào)整】王權(quán)之眼和元素塔爭(zhēng)奪時(shí)間規(guī)則調(diào)整,具體的調(diào)整內(nèi)容請(qǐng)參考游戲內(nèi)說(shuō)明
    【其他優(yōu)化】
    1、戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱新增觸發(fā)條件:全部PVP主動(dòng)進(jìn)攻行為均會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱
    2、郵件中PVP類(lèi)型的戰(zhàn)報(bào)增加戰(zhàn)斗視頻回放和游戲內(nèi)分享機(jī)制
    v1.4.0版本
    1、新增城市外觀【西萊納圣地】
    2、虛空戰(zhàn)場(chǎng)新增實(shí)時(shí)語(yǔ)音頻道,高效指揮作戰(zhàn)
    3、新增游戲內(nèi)攻略入口
    4、優(yōu)化游戲體驗(yàn)
    v1.3.705版本
    一、大幅降低聯(lián)盟建筑類(lèi)戰(zhàn)斗的進(jìn)攻方戰(zhàn)損,具體調(diào)整如下:進(jìn)攻方:陣亡20%;重傷40%;輕傷40%(調(diào)整前進(jìn)攻方戰(zhàn)損為:陣亡40%;重傷40%;輕傷20%)
    二、新增橙色品質(zhì)英雄【死亡領(lǐng)主-馬卡爾】(可使用橙色通用徽記進(jìn)行兌換),推薦英雄搭配如下:(1)率領(lǐng)步兵部隊(duì):馬卡爾+露德米菈
    (2)率領(lǐng)重裝部隊(duì):馬卡爾+萊托茲三、新增生物招募擴(kuò)編類(lèi)道具,使用后可提升單次招募或晉升隊(duì)列的統(tǒng)率上限,可通過(guò)參與艾金演武、狹路對(duì)決、虛空聯(lián)賽、王權(quán)之爭(zhēng)和時(shí)空爭(zhēng)霸活動(dòng)或VIP商店內(nèi)購(gòu)買(mǎi)獲得四、大地圖資源礦及生物巢穴處發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí),相關(guān)戰(zhàn)斗信息會(huì)顯示在聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)界面
    五、所有偵查類(lèi)報(bào)告均支持分享至聊天頻道,虛空戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的偵查戰(zhàn)報(bào)僅可分享至聯(lián)盟及戰(zhàn)場(chǎng)頻道
    六、游戲內(nèi)郵件新增【戰(zhàn)斗】標(biāo)簽頁(yè),用于放置PVP類(lèi)的戰(zhàn)斗報(bào)告(包括單人、集結(jié)、中立建筑戰(zhàn)斗、偵查報(bào)告、被偵查報(bào)告等郵件)
    七、時(shí)空爭(zhēng)霸預(yù)開(kāi)啟階段展示全部參賽王國(guó)的王國(guó)段位
    八、部隊(duì)出征界面增加出征統(tǒng)帥構(gòu)成顯示九、新增城市外觀
    【盲眼修道院】
    十、優(yōu)化戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱狀態(tài)顯示的圖標(biāo)
    十一、日常任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的神奇寶箱支持批量開(kāi)啟

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