ELDE 即將登陸幣安 Alpha,Kaia 鏈游生態(tài)預(yù)期如何?
Elderglade (ELDE) 是一種像素復(fù)古風(fēng)的MMORPG游戲,計(jì)劃于2025年5月上線幣安錢包和Bybit Megadrop。游戲采用策略回合制戰(zhàn)斗,并結(jié)合AI生成的動(dòng)態(tài)內(nèi)容,提供獨(dú)特的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。Elderglade在手機(jī)端已積累超過1100萬用戶,主要市場為東亞和東南亞。游戲通過Kaia Chain實(shí)現(xiàn)NFT資產(chǎn)上鏈,支持多種玩法和收入模式。盡管面臨鏈游經(jīng)濟(jì)學(xué)挑戰(zhàn),Elderglade仍致力于提供創(chuàng)新的游戲體驗(yàn)。
ELDE 即將登陸幣安 Alpha,Kaia 鏈游生態(tài)預(yù)期如何?
5 月 26 日晚,幣安錢包宣布第十九期 TGE 項(xiàng)目為 Elderglade (ELDE),活動(dòng)時(shí)間為 2025 年 5 月 27 日 16:00 至 18:00,需要 Alpha 積分參與。額外 1600 萬枚 ELDE 將用于未來的活動(dòng)。
同步,ELDE 也將上線 Bybit Megadrop。
Elderglade 是像素復(fù)古風(fēng)的 MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)掠奪型游戲,并成為首批登陸 Line Dapp Portal 的游戲之一。其采用經(jīng)典 RPG 的策略回合制戰(zhàn)斗。
Elderglade 目前主體是一款 PvP 三消手游,迅速積累了 300 萬月活用戶,據(jù)官方披露每日匹配量超 400 萬次。而后 Elderglade 開發(fā)團(tuán)隊(duì)于社交媒體宣布,將推出沉浸式 AI 驅(qū)動(dòng) MMORPG,如 AI 生成的荒野地圖、擁有記憶與個(gè)性的 AI 智能體 NPC,讓每次冒險(xiǎn)體驗(yàn)都不同,拒絕了重復(fù)刷怪;還有融合《魔法門之英雄無敵》的回合制策略與《暗黑破壞神》的 loot 機(jī)制,搭配 「動(dòng)物英雄」 設(shè)定,打造差異化體驗(yàn);最后,通過 Kaia Chain 實(shí)現(xiàn) NFT 資產(chǎn)上鏈、$ELDE 代幣流通,玩家可交易裝備、管理城鎮(zhèn)建筑(如酒館、鐵匠鋪),甚至通過 「農(nóng)場卡」 賺取被動(dòng)收入
Elderglade 宣稱手機(jī)端用戶已經(jīng)超過 1100 萬,多于 Axie Infinity、Pixels 和 STEPN 總和。作為 Kaia 公鏈扶持的頭部鏈游,Elderglade 借助 Line 觸及了廣泛的東亞(日韓、中國臺灣)和東南亞市場,日本、泰國、中國臺灣玩家占比超 60%。同時(shí),其宣稱擁有 20.5% 轉(zhuǎn)化率,是 Candy Crush、AFK Arena 和原神的 3 倍。每月營收達(dá) 100 萬–200 萬美元,超越 Star Atlas、Illuvium 和 Off the Grid。一共已經(jīng)產(chǎn)生超過 370 萬筆交易,超過 Decentraland 和 The Beacon 總和??偣矒碛谐?700 萬錢包,多于 The Sandbox 和 Big Time。還有高達(dá) 7.11、超越 PUBG、部落沖突的 ARPPU ,多于 WoW 經(jīng)典版、New World 和 GW2 上線前規(guī)模的 MMORPG 等待名單
Elderglade 由 W3Forge 游戲開發(fā)工作室開發(fā),其官網(wǎng)顯示員工超 20 人。融資信息暫未公開
該工作室曾在 2021 年發(fā)布過一款名為 Zkrace 的 Web3 賽 馬游戲
$ELDE 是 Elderglade 生態(tài)系統(tǒng)的原生實(shí)用型代幣。它支持游戲玩法、交易、NFT 鑄造、質(zhì)押獎(jiǎng)勵(lì)、資產(chǎn)升級等功能。目前,在 Elderglade 的三消手機(jī)游戲中,玩家可以使用 $ELDE 來購買增強(qiáng)劑和能量補(bǔ)充劑,訪問高級任務(wù)和特殊活動(dòng),爭奪排行榜獎(jiǎng)勵(lì)并解鎖限時(shí)獎(jiǎng)金,每月游戲內(nèi)交易收入已經(jīng)達(dá)到 30 萬至 50 萬美元
面對 Play to earn 模式常見的通脹與獎(jiǎng)勵(lì)失衡問題,Elderglade 表示采取了相對「閉環(huán)」的經(jīng)濟(jì)模型。
代幣機(jī)制:$ELDE 總量固定,通過游戲內(nèi)消耗(如升級裝備、購買門票)實(shí)現(xiàn)銷毀;
多元化收益:玩家可通過競技匹配、完成每日任務(wù)、邀請好友(推薦計(jì)劃獎(jiǎng)勵(lì) 5000 積分)、質(zhì)押代幣等多渠道獲利,主動(dòng)玩法與被動(dòng)收入比例均衡;
AI 監(jiān)控調(diào)節(jié):實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)動(dòng)態(tài)調(diào)整獎(jiǎng)勵(lì)池與資源產(chǎn)出,避免 「肝度過高」 或 「收益縮水」,保障長期生態(tài)健康。
但實(shí)際上,鏈游本質(zhì)的雙代幣經(jīng)濟(jì)學(xué)「死亡螺旋」問題并沒有被真正解決
Elderglade 作為 Kaia 公鏈上的頭部鏈游,主要依托 Line 平臺流量矩陣,而「社交巨頭+Play to earn」模式的前驅(qū)無疑是 24 年大火的 Ton 游戲生態(tài)。相較于 Telegram 近 10 億的用戶基數(shù)和 Ton 小游戲動(dòng)輒 2000 萬+的月活用戶量,Kaia 生態(tài)并沒有走上堆積用戶量的道路,而是吸取「Tap to earn」小游戲螺旋死亡的經(jīng)驗(yàn),以擴(kuò)充玩法為主。據(jù) Elderglade 報(bào)告顯示,其用戶以中重度玩家為主,日均登錄 3 次、單次時(shí)長 18 分鐘,轉(zhuǎn)化率達(dá) 20%
不過,如今市場對于 Gamefi 敘事仍沒有脫離「打金驅(qū)動(dòng)」邏輯,作為復(fù)古風(fēng)的始祖——冒險(xiǎn)島在幣安錢包 TGE 后亦深陷打金效率與用戶留存率的矛盾泥沼,Elderglade 能打響 Kaia 鏈的第一槍嗎?還是又一次鏈游的鐮刀揮舞?
到此這篇關(guān)于 ELDE 即將登陸幣安 Alpha,Kaia 鏈游生態(tài)預(yù)期如何? 的文章就介紹到這了,更多相關(guān) ELDE上線后發(fā)展解析內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持腳本之家!
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