Ubisoft搞NFT、鏈游失???分割旗下刺客信條三大IP設子公司 騰訊入股12.5億美元
加拿大游戲大廠育碧Ubisoft今(28)宣布成立專責《刺客信條》、《極地戰(zhàn)嚎》、《虹彩六號》三大新子公司,目的是為了獲取由騰訊騰訊11.6億歐元巨額投資,。為游戲產業(yè)投下震撼彈,更標志著Ubisoft為代表的西方3A大作經營模式走向轉型,而成立的新公司估值達40億歐元。
在此前Ubisoft因為游戲發(fā)行不利、推廣DEI與NFT、鏈游,而使得傳統(tǒng)玩家對其有惡評,股價在2021年初至今已下跌近80%,而在騰訊入股新子公司消息一出,Ubisoft上漲12%。
Ubisoft搞NFT、鏈游失敗?分割旗下刺客信條三大IP設子公司 騰訊入股12.5億美元
割讓三大IP給新公司
據Ubisoft官方新聞稿,新子公司將全面負責《刺客教條》、《極地戰(zhàn)嚎》與《虹彩六號》三大品牌的既有游戲、后續(xù)開發(fā)與未來新作,這意味著從自ubisoft本家王牌工作室「蒙特婁」、魁北克到巴塞隆納、索菲亞的核心開發(fā)團隊與工作室,將有大量人事整并至新公司旗下,Ubisoft將對子公司授予全球性、排他性且永久的知識產權許可。
過去《刺客信條》系列自2007年推出以來,全球累計銷量已超過2億套;《虹彩六號:圍攻》則擁有超過9000萬注冊玩家,穩(wěn)坐多人競技游戲市場一席之地;《極地戰(zhàn)嚎》則以開放世界玩法吸引數(shù)百萬粉絲,三大品牌年均貢獻Ubisoft約60%的收入,可說是將「金母雞」盡數(shù)送出。
新公司:聚焦多平臺與社交
新子公司的目標明確,即時透過三大IP打造「永續(xù)且多平臺」的游戲生態(tài)系統(tǒng),具體包括提升單人故事敘事品質、擴展多人游戲更新頻率、降低買斷制的風險、導入免費游玩模式,并強化社交,Ubisoft執(zhí)行長Yves Guillemot對此表示:這是公司轉型的關鍵,我們希望這些品牌持續(xù)成為玩家生活中的一部分。
近期以《虹彩六號:圍攻》也推出了,新季票與持續(xù)更新,成功延長產品生命周期。新子公司顯然計劃將這一模式推廣至另外兩大品牌,而《刺客信條暗影者》也獲得了比想像中更大的成功。
騰訊入股25%,有控制權
據內容,騰訊以11.6億歐元取得新子公司25%股權,結構顯示,騰訊享有少數(shù)股東保護否決權與重大資產處分同意權,雖不主導經營,仍具一定影響力,Ubisoft則保留對子公司的完全控制權,并預計透過此資金大幅降低母公司債務壓力。
在2024財年,Ubisoft凈債務高達15億歐元,且股票價值大幅下跌僅剩三年前的10%,該次交易注資對ubisoft來說,在流動性上與一些財務比率得到很大的緩解,對整體育碧公司來說有中短期的利好。
預計該交易將在2025年底完成,但這期間Ubisoft仍有巨量的游戲開發(fā)花費正在持續(xù)消耗資金,仍需展現(xiàn)更多轉型成果來穩(wěn)固市場信心。
Ubisoft留下爭議IP,繼續(xù)發(fā)展NFT鏈游?
除了新子公司專注三大品牌以外,Ubisoft也宣告其他IP如《火線獵殺》、《全境封鎖》,并加速新IP與尖端技術的開發(fā),執(zhí)行長Guillemot強調:「我們將釋放團隊創(chuàng)造力,打造超越玩家期待的游戲?!?/p>
但過去許多失敗項目,未來仍由母公司主導,如《怒海戰(zhàn)記》、《XDefiant》《星際大戰(zhàn):亡命之徒》等作品的失利,正是造成Ubisoft的股價下跌的許多原因,外界仍對其IP策略與營運方針存疑。
如今UBISOFT母公司金母雞不在,剩下的游戲團隊只能開發(fā)備受爭議與失利的IP,不難免看出這是把風險發(fā)展巨大與穩(wěn)定的IP進行游戲開發(fā)群體的切割,可能是要對其展現(xiàn)大刀闊斧改進的前哨戰(zhàn)。
但過去Ubisoft并不是一個缺乏創(chuàng)新的公司,甚至可說是在游戲創(chuàng)新上的第一梯隊,像是《火線獵殺:絕境》、《XDefiant》都在NFT平臺與玩家的虛寶交易上花費巨大心力,但最終未取得核心玩家的信任。
隨著其他NFT游戲的發(fā)跡與穩(wěn)定營運,游戲專家認為,UBISOFT有可能正在游戲IP過渡到鏈游作為準備,盡管主流玩家尚未能接受區(qū)塊鏈應用等創(chuàng)信,但在這個時代與鏈游試錯成本已經與以往不同,隨著錢包與公鏈等建設普及,部署游戲鏈成本正在大幅縮小中,而融資到大量金錢的UBISOFT可能會在三到五年內推出新世代的區(qū)塊鏈服務型游戲。
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