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詳談全鏈游戲及賽道代表作Dark Forest(黑暗森林)

2025-04-30 09:47:30 | 來源:本站整理 | 作者:佚名
這篇文章主要介紹了詳談全鏈游戲及賽道代表作Dark Forest(黑暗森林)的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下本文詳細(xì)內(nèi)容

最近對(duì)全鏈游戲產(chǎn)生了濃厚興趣,尤其是在看完電影《孤注一擲》后,關(guān)于游戲和詐騙的相似性產(chǎn)生了新想法,和大家一起聊聊全鏈游戲這個(gè)賽道,以及全鏈游戲的代表之作:Dark Forest(黑暗森林)。

全鏈游戲到底是什么?如何解決信息不透明詐騙?和其他項(xiàng)目有什么差異? 今天和大家聊聊以下4個(gè)方面:

1. 全鏈游戲是什么?

當(dāng)我們?cè)谡務(wù)撊溣螒蛑?,我們先?jiǎn)單理解一下游戲涉及到哪些方面,包括游戲資產(chǎn)、游戲邏輯、游戲狀態(tài)、游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)等。 在常見的互聯(lián)網(wǎng)web2的游戲中,比如王者榮耀、LOL、原神等,所有游戲相關(guān)的一切都存儲(chǔ)在公司的服務(wù)器里,從資產(chǎn)到玩法的設(shè)定都是歸中心化的公司所有。

而在區(qū)塊鏈游戲中,人們開始思考能不能通過上鏈的方式給游戲提供更好的玩法/經(jīng)濟(jì)循環(huán),于是誕生了之前很火的Axie、Stepn等將資產(chǎn)作為NFT上鏈的區(qū)塊鏈游戲,創(chuàng)造了開放的流動(dòng)性經(jīng)濟(jì)體系,一方面讓游戲資產(chǎn)具有了金融屬性,另一方面也讓玩家資產(chǎn)具有唯一性和不可篡改性。

雖然資產(chǎn)上鏈了,但是游戲玩法等核心邏輯仍然是在鏈下,那就依然會(huì)存在中心化的弊端。 就像最近看的《孤注一擲》里,尤其是像德普、炸金花等博弈類的卡牌游戲來說,游戲流程和游戲狀態(tài)的不透明,會(huì)導(dǎo)致無數(shù)的玩家都成為大冤種,這也是很多web2的帶金錢類的博弈游戲廣被詬病的原因之一。

那既然資產(chǎn)可以上鏈,能否將其他的游戲邏輯、游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)等統(tǒng)統(tǒng)上鏈呢? 于是全鏈游戲就誕生了;除了資產(chǎn)在鏈上之外,游戲相關(guān)的一切也都儲(chǔ)存在鏈上,從而保證游戲的完全去中心化和鏈上化。

2. 全鏈游戲和其他web3 Gaming的本質(zhì)差異與優(yōu)勢(shì)

那么全鏈游戲?qū)⒂螒蛞?guī)則、游戲狀態(tài)與數(shù)據(jù)存儲(chǔ)全部存儲(chǔ)在鏈上會(huì)有什么好處呢? 除了剛剛提到的游戲規(guī)則和狀態(tài)透明可信之外,還有一個(gè)非常大的優(yōu)勢(shì)就在于自由開放的可組合性:

全鏈游戲賦予了其無需許可的互操作性,玩家可以為全鏈游戲添加模組、制作新的插件,從而催生出繁榮的二創(chuàng)甚至三創(chuàng)。 在這個(gè)生態(tài)中,玩家們自發(fā)的去組合、構(gòu)建和嘗試各種各樣的事物與玩法,從而形成了一個(gè)有機(jī)的社區(qū),從而實(shí)現(xiàn)了游戲從PGC向UGC范式轉(zhuǎn)移。

3. 全鏈游戲的代表 為了大家更好地理解全鏈游戲,在此介紹下全鏈游戲代表之作Dark Forest。

其是由麻省理工學(xué)院畢業(yè)生 Brian Gu化名 Gubsheep 開發(fā), 靈感來自劉慈欣的小說《黑暗森林》。其他成員包括Alan、Ivan和Moe,項(xiàng)目目前未融資。不過其團(tuán)隊(duì)新項(xiàng)目的Argus Labs最近剛?cè)?000萬美元。

黑暗森林也是最早建立在去中心化系統(tǒng)上的不完全信息游戲之一,作為一款太空征服策略游戲,玩家通過在自己的星球上開始旅程來探索無限的宇宙,發(fā)現(xiàn)并占領(lǐng)其他星球和資源來發(fā)展自己的帝國。

Dark Forest的最大的三個(gè)亮點(diǎn):其中兩個(gè)剛剛在介紹全鏈游戲時(shí)都有提到

一是游戲邏輯、數(shù)據(jù)、狀態(tài)全部上鏈, 中心化個(gè)體無法對(duì)其行為結(jié)果進(jìn)行單一控制;

二是自由開放高組合性游戲生態(tài):開源全鏈上游戲的模式賦予了 Dark Forest 無許可的互操作性,本質(zhì)上是一個(gè)以太坊智能合約,任何地址都可以與其交互,從而催生出繁榮的二創(chuàng)生態(tài)(插件),產(chǎn)生了更多生態(tài)社區(qū)。

比如:Project Sophon寫了Dark Forest本地庫讓用戶可以自己在鏈下或鏈上開啟一輪游戲;烏克蘭游戲組織Orden_GG構(gòu)建了神器的交易市場(chǎng)并且加了流動(dòng)性池;華語DAO MarrowDAO|GuildW @marrowdao 開發(fā)了神器交易市場(chǎng)、GPU 開圖工具在內(nèi)的不少插件等,其UGC的生態(tài)非常的有趣。

另外Dark Forest非常大的一個(gè)亮點(diǎn)就是使用zk-SNARKS技術(shù)來進(jìn)行信息隱藏,因?yàn)閷?duì)于策略游戲來說,如果所有信息透明化,對(duì)手就知道自己的方位,在全公開透明下就無法實(shí)施策略對(duì)抗了,而Dark Forest通過zk技術(shù),使玩家第一次進(jìn)入游戲時(shí),宇宙的大部分和對(duì)手都是隱藏的。

只有當(dāng)玩家探索隱藏區(qū)域時(shí),它們才會(huì)變得可見。每次玩家移動(dòng)時(shí),都會(huì)向區(qū)塊鏈發(fā)送一個(gè)證明,證明該移動(dòng)是有效的,而不會(huì)透露他們?cè)谟钪嬷械淖鴺?biāo)。

總的來說,Dark Forest重新定義了web3 游戲的可能性,許多人都稱贊《黑暗森林》是游戲和密碼學(xué)之間交叉的完美案例,也給后面的很多全鏈游戲項(xiàng)目帶來啟發(fā)。(不過沒有找到Dark Forest的官方公布的玩家數(shù)量,只找到之前報(bào)道的10000+歷史累計(jì)玩家)

4. 全鏈游戲的局限性與思考 聽上去全鏈游戲有這么多好處,但是目前的Gamefi或者說Web3 Gaming游戲中的全鏈游戲占比并沒有想象中高,這是什么呢? 

原因也從全鏈游戲的特性出發(fā):

1. 即時(shí)性低從而限制了游戲品類

-從目前的全鏈游戲的類型可以看出,基本都是SLG類型的策略類游戲,對(duì)于游戲的實(shí)時(shí)性要求沒有那么高,而像單人的RPG、AVG、ACT和moba等游戲類型對(duì)于及時(shí)性要求很高,如果數(shù)據(jù)都存在鏈上,目前的區(qū)塊鏈性能還很難支撐及時(shí)性,這類游戲更適合資產(chǎn)上鏈。

2. 鏈上交互的高成本限制用戶參與

-鏈上的所有交易均需要支付gas fee,如果沒有一個(gè)合理的經(jīng)濟(jì)模型,會(huì)成為玩家玩游戲的負(fù)擔(dān)。

此外,在研究全鏈游戲的時(shí)候也產(chǎn)生了一些延伸思考,歡迎大家一起探討。

3. 全鏈游戲相比資產(chǎn)上鏈的游戲在經(jīng)濟(jì)模型有什么特殊之處嗎?還有待觀察。

4. 在全鏈游戲帶領(lǐng)的從PGC轉(zhuǎn)UGC的范式中,用戶如何低成本進(jìn)行二創(chuàng)是一個(gè)關(guān)鍵,因此游戲開發(fā)的插件/工具等基礎(chǔ)設(shè)施也至關(guān)重要,這里可能孕育著新機(jī)會(huì)?

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