元宇宙項目有哪些成功案例?元宇宙最佳案例分析
不知道投資者們有沒有預(yù)感到,元宇宙的時代即將來臨,其實自互聯(lián)網(wǎng)時代以來,大家還很難想象有另一種技術(shù)概念也會引起如此轟動?,F(xiàn)在科技公司、游戲工作室、奢侈服裝品牌、藝術(shù)家和影響者等每個人都對元宇宙這一概念所擁有的未實現(xiàn)潛力非常感興趣。不過要注意的是,現(xiàn)在大家知識處于一個初期的發(fā)展階段,當(dāng)前的元宇宙用戶體驗甚至還沒有像未來幾年那樣優(yōu)化。很多投資者都想要知道這個元宇宙有哪些案例?下面就讓小編為大家分析一下元宇宙的最佳案例。
元宇宙有哪些案例?
·韓國國民銀行
背景:韓國國民銀行(KB,Kookmin Bank)是韓國最大的金融機(jī)構(gòu)之一,也在金融與元宇宙融合探索的先行者。在元宇宙“分行”和數(shù)字資產(chǎn)等方面,韓國國民銀行已經(jīng)初步建立起應(yīng)用場景。
韓國國民銀行科技集團(tuán)副總裁Jinsoo Yoon曾表示,“直到10或20年前還處于試驗階段的手機(jī)和網(wǎng)上銀行是今天的主要交易渠道“,“元宇宙有足夠的潛力發(fā)展成為一個新的金融服務(wù)渠道。”
·工商銀行河北雄安分行
背景:在打造平行金融中心的實踐中,工商銀行河北雄安分行率先進(jìn)入虛擬空間,打造了鏡像分行。工商銀行河北雄安分行官方曾表示,元宇宙是一個通過數(shù)字化形態(tài)承載的平行宇宙,未來必然需要數(shù)字化的金融服務(wù),面對這一藍(lán)海,工商銀行河北雄安分行將元宇宙作為數(shù)字化轉(zhuǎn)型探索中的重要領(lǐng)域。
·Meta“Horizon Worlds”
背景:2021年12月10日消息,Meta在北美向公眾開放了其虛擬現(xiàn)實平臺“Horizon Worlds”(地平線世界)。Oculus虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備用戶可以創(chuàng)建一個沒有雙腿的化身形象,在虛擬世界中游覽,或者與其他用戶的化身互動。
2022年2月,Meta公司CPO Chris Cox在一次虛擬會議中宣布,其虛擬現(xiàn)實平臺Horizon Worlds的月活躍用戶數(shù)首次達(dá)到30萬,在三個月內(nèi)增長了十倍。雖然目前只有擁有Oculus虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備用戶可以使用,但Meta公司首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格已經(jīng)宣布,將在今年為該應(yīng)用帶來移動版本。
·Decentraland
背景:Decentraland是一個分散的3D虛擬現(xiàn)實平臺,于2020年2月向公眾開放。Decentraland中有限的、可遍歷的3D虛擬空間被稱為土地,這是一種在以太坊智能合約中維護(hù)的不可替代的數(shù)字資產(chǎn)。土地被劃分為由坐標(biāo)(x,y)標(biāo)識的地塊。這些地塊由社區(qū)成員永久擁有,并創(chuàng)建的環(huán)境和應(yīng)用程序,范圍從靜態(tài)3D場景到更具交互性的應(yīng)用程序或游戲。目前,據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示。Decentraland的月活躍用戶群約為30萬人,日用戶數(shù)為1.8萬。
·百度“希壤”
背景:2021年12月27日,百度AI開發(fā)者大會上發(fā)布了元宇宙產(chǎn)品“希壤”,一個平行于物理世界、跨越虛擬與現(xiàn)實、永久續(xù)存的多人互動空間。從造型上看,希壤是一個莫比烏斯環(huán)星球,城市設(shè)計融入了大量中國元素,中國山水、中國文化、中國歷史都將融入城市建設(shè)和互動體驗中。
“經(jīng)過一年多的開發(fā)測試,希壤的版本號仍然是一個負(fù)數(shù),還有很多不完美,它距離我們所設(shè)想的目標(biāo)還有巨大的成長空間。”百度副總裁馬杰坦言,“實現(xiàn)實時高刷的沉浸式體驗畫面效果”、“擁有滿足同一空間內(nèi)多人交互的高算力”、“降低VR內(nèi)容生產(chǎn)成本,形成生態(tài)閉環(huán)”,仍然是希壤需要突破的三點(diǎn)。
·Gather.town助力韓國教育+元宇宙
背景:2021年11月,韓國首爾市政 府發(fā)布了《元宇宙首爾五年計劃》,宣布從2022年起分三個階段在經(jīng)濟(jì)、文化、旅游、教育、信 訪等市政 府所有業(yè)務(wù)領(lǐng)域打造元宇宙行政服務(wù)生態(tài)。其中,“元宇宙+教育”目前在韓國各校已有實際落地案例。
Gather.town是一個具備教學(xué)功能的元宇宙平臺,學(xué)生能夠自主的創(chuàng)作虛擬形象參與教學(xué)活動。為滿足不同的教學(xué)活動需求,Gather.town提供了多種虛擬教學(xué)場景,如課堂空間、項目空間、自由空間、出席空間等模塊。
·《玩學(xué)世界》
背景:少兒編程培訓(xùn)機(jī)構(gòu)編玩邊學(xué)堅持“滿足孩子的天性”這一理念,推出了《玩學(xué)世界》,將教育內(nèi)容與游戲內(nèi)容按3:1的投放比例融入平臺,科學(xué)平衡孩子學(xué)與玩的時間分配。同時,作為一款3D沉浸式教育平臺,學(xué)習(xí)者能夠在3D仿真的世界里學(xué)習(xí),全面打造孩子的感知化學(xué)習(xí)體驗。據(jù)官方透露,截至2021年1月,《玩學(xué)世界》注冊學(xué)員已經(jīng)突破100萬名,綜合獲客成本僅為0.72元/用戶,用戶日均使用時長達(dá)43.6分鐘,使用總?cè)舜螖?shù)超千萬次。
很明顯,現(xiàn)在運(yùn)行中的少數(shù)元節(jié)是無法為全球用戶群維持所有的元節(jié)用例的,這其中就有區(qū)塊鏈可擴(kuò)展性的問題,還有用戶體驗和品牌投資回報的問題。一般來說,一個元界越火爆,一個品牌或用例就越難以脫穎而出,或者用戶找到他們正在尋找的東西就越困難。一刀切總是無法取悅所有人的,現(xiàn)在還有很多合法的成人企業(yè)可能會被排除在外,隨著品牌和行業(yè)認(rèn)識到擁有專用空間的價值,元界即服務(wù)會慢慢成為主導(dǎo)的商業(yè)模式。
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