恩金幣(ENJ)的前世今生 恩金幣(ENJ)有投資價值嗎?
一、Enjin 的前世今生
恩金幣,英文:Enjin Coin,簡稱:ENJ。
恩金是最大的在線游戲社區(qū)創(chuàng)作平臺,于2009年推出,總部位于新加坡,運營多年,擁有25萬個游戲社區(qū)公會、電競團隊、Minecraft服務(wù)器、游戲社區(qū)、游戲部族、角色扮演團體、粉絲網(wǎng)站等等,現(xiàn)有1870萬注冊玩家,每月約60M的全球游戲玩家訪問,游戲?qū)W⒂趦?nèi)容管理系統(tǒng)和論壇創(chuàng)作者,每個社區(qū)商店每月銷售數(shù)百萬美元的虛擬商品。
目前嘗試用區(qū)塊鏈來改造現(xiàn)有業(yè)務(wù),推出的“恩金幣”可讓玩家、內(nèi)容創(chuàng)作者和游戲發(fā)行者添加虛擬商品并為游戲和社區(qū)提供價值。
簡單來講,Enjin 最初的業(yè)務(wù)就是幫助游戲玩家快速創(chuàng)建自己的公會。
「游戲公會」現(xiàn)在對于很多人來說應(yīng)該比較陌生了,但是在大型多人在線網(wǎng)游發(fā)展的早期階段,公會是很流行的。它是一種游戲里的組織,可能是由玩家自發(fā)組織起來的,也可能是由商業(yè)團隊運作起來的。對于玩家來說,公會的目的就是交流互助,提升游戲水平;對于游戲方來講,公會的社交屬性大大增加了用戶粘性;而公會本身手握流量,自然可以從中獲利。
Enjin 也支持了魔獸世界、激戰(zhàn)2、星球大戰(zhàn)、最終幻想、英雄聯(lián)盟等眾多大型游戲的公會創(chuàng)建。
而到了前幾年,Enjin將更多的精力放在了搭建 Minecraft 我的世界服務(wù)器上。其實這和公會的邏輯是一樣的,只不過Minecraft 的UGC性質(zhì)更強烈一些,因此自由度也更高一些,更有一種同服里的人一起搭建“我的世界”的感覺。
得益于此,Enjin很早就實現(xiàn)了盈利。截止2017年8月,Enjin已經(jīng)擁有了1800萬注冊用戶,25萬個游戲社區(qū),每月約6000萬的全球訪問量。
2017年7月24日,Enjin 公布白皮書,宣布了 Enjin Coin 的誕生,正式進軍區(qū)塊鏈領(lǐng)域。
不過Enjin并非要做一條游戲底層公鏈,而是專注于游戲道具上鏈、游戲資產(chǎn)交易。
二、Enjin Coin (ENJ)恩金幣的價值
ENJ 是發(fā)行在以太坊上的 ERC-20 代幣,總量為 10 億,其中 8 億通過 ICO 分發(fā),另外 2 億歸 Enjin 團隊所有。
ENJ 在 2017 年 8 月開始 Pre- ICO ,但是的預售價格為 0.03 美金,籌集約 1200 萬美金;并且在 10 月的 ICO 階段募集到了 75041 個ETH,大約 1890 萬美金左右。
而 ENJ 的價值或者說使用場景就在于,當游戲開發(fā)者在創(chuàng)建游戲道具的時候,他需要消耗少量的 ENJ ;并且游戲道具可以被游戲玩家隨時“熔化”,以換取 ENJ 。
舉個例子,假設(shè)我用 1000 ENJ 來鑄造一把基于 ERC-1155 的劍,這 1000 ENJ 就相當于是這把劍的生產(chǎn)成本。
擁有這把劍的玩家隨時可以“熔化”這把劍,換取 1000 ENJ 。這把劍的持有者對它有真正的所有權(quán),即使游戲停止運營了,你還是可以熔化獲得 ENJ
這把劍可以在市場中進行交易,這把劍的交易價格取決它在游戲中的使用效果以及玩家的支付意愿,所以劍的交易價格可能會高于成本,即大于 1000 ENJ。這就好像是我們實際生活中,一件物品制作出來有一定的成本,而它能夠賺多少錢,則取決于這個產(chǎn)品/游戲的質(zhì)量能讓用戶花多少錢買單。
同一把劍可以在多個游戲中使用,不過在不同游戲中它的畫風也許存在差異。這就是 Enjin 提出的“多重宇宙”的概念,這意味著擁有某一件道具將可以應(yīng)用于多個游戲中使用。
總之,Enjin 鼓勵游戲開發(fā)者使用 ENJ 作為生產(chǎn)原材料進行游戲道具的鑄造,目前在已經(jīng)鑄造出來的 ERC-1155 游戲道具中,總計已經(jīng)鎖定了 1123 萬個 ENJ,占 ENJ 總量的1.13%(數(shù)據(jù)來源:enjinx.cn )
三、ERC-1155 標準
在 Enjin 的產(chǎn)品矩陣中,包括隨時隨地可查看游戲道具的 Enjin 錢包,能夠輕松訪問交易數(shù)據(jù)的 EnjinX 區(qū)塊鏈瀏覽器,方便開發(fā)者將游戲道具上鏈的 Enjin SDK,避免中間商賺差價的去中心化游戲資產(chǎn)交易平臺,和讓單一游戲道具進行復用的 Enjin多重宇宙 …… 而這些功能的實現(xiàn),都離不開 ERC-1155 標準的支持。
ERC-1155 和我們熟悉的 ERC-20、ERC-721 一樣,屬于通證標準。2018年6月17日,Enjin 提出ERC-1155;2019年6月18日,ERC-1155 已成為以太坊官方通證標準。
ERC-20 Token 的特點是同質(zhì)化,也就是說代幣之間沒有差異。 而 ERC-721 因為加密貓而被人熟知,ERC-721 Token 最大的特點就是非同質(zhì)化,并且最小單位是 1,不可分割,總之,ERC-721 讓每一個代幣變得獨特。
但現(xiàn)有無論是 ERC-20 和 ERC-721 ,每種 Token 都需要一個獨立的合約來定義。假如一個游戲里面有各種裝備、金幣、食材、原料等等上百種東西需要上鏈,那就意味著需要上百個合約,會給主網(wǎng)帶來巨大的壓力,也會影響游戲體驗。
于是 Enjin 提出了 ERC-1155 ,它是一個為游戲而生的通證標準,同時支持同質(zhì)化 Token 和 非同質(zhì)化 Token,并且通過打包手段的改進幫助游戲開發(fā)者節(jié)省資源,并且提升 Token 之間的交易效率。其改進主要有兩點:
1、將不同類型 Token 捆綁,解決交易的低效率問題。比如你買菜,原本使用 ERC-20 或者ERC-721,每買一樣東西結(jié)一次賬;而現(xiàn)在使用 ERC-1155 就相當于把所有東西都放在購物車,一次結(jié)清。
2、將多次交易打包,解決主網(wǎng)的擁堵和高額 gas 費問題。比如要給 20 個人每個人分發(fā)一把劍,原本應(yīng)該是需要20筆 gas 費用 20 次確認;但是在 ERC-1155 之下,只需要一次交易就能一次性多個物品發(fā)送給多個接收方。
四、總結(jié)
Enjin成立于2009年,是一個服務(wù)于游戲玩家的社區(qū)平臺,主要業(yè)務(wù)是幫助游戲玩家快速創(chuàng)建自己的公會、社區(qū),如今已經(jīng)積累超過 1800 萬注冊玩家,而這些都是 Enjin 的用戶基礎(chǔ)。
2017年Enjin進軍區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域,但是它并非要做一條游戲底層公鏈,而是專注于游戲道具上鏈、游戲資產(chǎn)交易,其愿景是讓玩家真正擁有游戲資產(chǎn)的所有權(quán)。另外,Enjin也是ERC-1155的推動者,因此Enjin這個項目也值得我們了解一下。
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