教你如何用3DMAX快速制作流線造型貝殼椅教程

今天給大家?guī)淼倪@個貝殼椅的制作難度并不高,由于相似的休閑椅制作方法一致,所以特意將貝殼椅的制作方法作為案例來解析建模步驟,無論是貝殼椅、蛋形椅、蝴蝶椅、蜻蜓椅、螞蟻椅、香蕉椅還是花朵椅等等這種仿生形態(tài)的椅子都可以運用這種方法來建模噢。
這款貝殼椅作為以色列著名設計師Ron Arad的大作,簡樸的樣式、圓滑的弧線,符合簡單自然的現代潮流,柔和的貝殼的紋理效果,讓人仿佛感受到海水在腳邊,輕輕絮語。
鏡頭一轉,我們回到建模步驟來哈!快打開3dsmax軟件,瞧瞧今天的內容:1.建模思路—多邊形編輯 2.建模步驟—4步快速創(chuàng)建3.其他相似建模方法—各種現代椅。
首先我們要動動小腦袋瓜,想想在3ds max里面用到了哪些工具制作這把扇形椅?
1. 建模思路—多邊形編輯
。教程中用到的所有工具:可編輯多邊形修改器(poly)→殼(Shell)→渦輪平滑(TurboSmooth)。
2. 建模步驟—4步快速創(chuàng)建
一:1.box 2.轉多邊形刪面 切邊 3.連接中邊連接點 4.調大致的形體
Step 1.創(chuàng)建一個BOX長方體,尺寸大小可以自己定,比如設置為600X600X600,并轉化為可編輯多邊形物體(poly)。
Step 2.刪除box的上面和前面的面,如圖,這樣我們就可以看到椅子的框架了,將最里面的一條邊進行切角處理,設置為2。
Step 3.鏈接邊,對角的點進行切割(cut)處理??删庉嫸噙呅?,繼續(xù)調整形態(tài)和貝殼椅造型一致。
二:1.渦輪平滑(TurboSmooth) 2.調整造型 3.渦輪平滑(TurboSmooth)
Step 1.添加渦輪平滑(TurboSmooth),參數默認。
Step 2.添加可編輯多邊形修改器(poly)調整造型。
Step 3.再次添加渦輪平滑(TurboSmooth),參數默認。
三:1.環(huán)形加邊 2.殼(Shell) 3.邊擠出
Step 1.添加可編輯多邊形修改器(poly),在邊級別下進行循環(huán)(Loop)選擇,添加連接(connect)處理。
Step 2.添加殼(Shell)命令,內設置參數給一定數量。
Step 3.添加可編輯多邊形修改器(poly),環(huán)形(Ring)和循環(huán)(Loop),對選中的一圈一圈的線進行擠出操作,設置擠出高度和基礎基面寬度。
四:渦輪平滑(TurboSmooth)
Step 1.對已經擠出好的多邊形添加渦輪平滑(TurboSmooth),并設置迭代次數為2,這樣就制作完成椅面的建模啦!
支撐的鋼管的焊接活就留給大家自己去補充吧!貝殼造型椅效果欣賞一下!
3.其他相似建模方法—各種現代椅
本文還總結和整理了這類休閑椅的制作方法。只要按照每個步驟的細枝末節(jié)來制作,就可以很方便地熟練運用起來,這里用到的技巧不用再啰嗦了,練手的童鞋們速度過來學習喲!
當然也可以自己研究出更完美的椅子造型,通過3D建模制作軟件設計出椅子后開發(fā)3D打印仿生學座椅哈!其他不會的椅子建模,自己琢磨下,有經驗的可以留言教教哈。
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