3Dmax怎么使用FFD圓柱體制作帽子形狀?

3Dmax FFD圓柱體經(jīng)常使用,想要制作貓眼的形狀,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【管狀體】,在作圖區(qū)域繪制一個管體模型(參數(shù)設置如圖所示);
2、選中模型,點擊【旋轉】圖標,對模型進行90度旋轉,使圓管呈現(xiàn)打橫狀態(tài)(如圖所示);
3、點擊右邊工作區(qū)中的【配置修改器集】圖標,彈出配置修改器集選擇框,找到FFD(圓柱體),將其拉動到右邊選擇框中,點擊【確定】;
4、選中模型,點擊【FFD(圓柱體)】,點擊【設置點數(shù)】將設置點數(shù)設置為6,4,8,完成對FFD參數(shù)的設置(如圖所示);
5、點擊右邊工作區(qū)中的【控制點】,按圖示選中模型的控制點,通過對控制點的調整來完成模型的制作(如圖所示);
6、選中模型,點擊【渦輪平滑】對模型進行優(yōu)化平滑處理。完成后,點擊【旋轉】圖標,按住鍵盤【shift】鍵對模型進行旋轉復制(如圖所示),得到一個組合模型后,依次給模型附加不同顏色的材質球,完成模型的制作。
以上就是3Dmax中FFD圓柱體的使用方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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