3dmax布料修改器在哪? 3dmax布料修改器的使用方法

很多朋友找不到布料修改器,3dmax布料修改器的主要功能就是可以模擬布料物體與沖突物體之間的真實(shí)物理作用效果,從而方便布料模型的制作。該怎么使用布料修改器呢?請(qǐng)看下文詳細(xì)介紹。
1、首先打開(kāi)3dmax,繪制了一個(gè)球體模型和平面模型,球體模型作為沖突對(duì)象,平面模型作為布料對(duì)象,由于布料對(duì)象需要彎曲,則需設(shè)置平面模型的分段數(shù),我設(shè)置為30*30.
2、然后移動(dòng)平面,使平面位于球體上方,便于使用布料修改器。
3、選擇兩個(gè)物體,然后在修改器列表中找到cloth修改器。
4、點(diǎn)擊對(duì)象屬性,彈出對(duì)象屬性對(duì)話框,在選擇平面plane1的情況下勾選布料。
5、然后在選擇sphere001的情況下,勾選沖突對(duì)象,并回車即可。
6、然后在修改器參數(shù)中拉到模擬按鈕中,點(diǎn)擊模擬,會(huì)顯示模擬進(jìn)程。
7、移動(dòng)下方的控制滑塊,可以選擇需要位置的模型,然后直接轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形即可。
8、如果效果不滿意,可點(diǎn)擊消除模擬,再選擇對(duì)象屬性進(jìn)行參數(shù)修改,且u、v越小,其布料彎曲越柔軟。
以上就是3dmax布料修改器的使用方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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