3Dmax怎么把兩個(gè)物體合并?

網(wǎng)上有很多物體合并的教程,但大部分都是通過(guò)“組”的“集合”功能實(shí)現(xiàn)的,并不是真正的將物體進(jìn)行合并為一個(gè)。這里要介紹的是將兩個(gè)物體完全合并為一個(gè)的方法。
1、首先將兩個(gè)物體調(diào)整好要合并的位置,為合并做好裝備。
2、選中其中一個(gè)物體,在創(chuàng)建欄里選擇“復(fù)合對(duì)象”。
3、在“復(fù)合對(duì)象”的“對(duì)象類型”里點(diǎn)選“布爾”。
4、在“布爾”的“操作”欄內(nèi)點(diǎn)選“并集”后,再點(diǎn)中最上面的“拾取操作對(duì)象B”按鈕,然后再選中另外一個(gè)物體即可。該方法可以將兩個(gè)模型完整的合并為一個(gè)物體。
5、事實(shí)上,“布爾”合并物體的功能是比較完善的,在“操作”欄內(nèi)的其它選項(xiàng)則可以實(shí)現(xiàn)其它合并功能。“交集”可以實(shí)現(xiàn)只合并兩個(gè)模型相交融的部分。
6、”差集“則是常用的去掉兩個(gè)物體的接觸部分,并將其中的一個(gè)物體去除,而去除哪一個(gè)物體則取決于是選擇了”A-B還是”B-A“。
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