MAYA與3DMAX有哪些區(qū)別?

MAYA與3DS MAX有什么區(qū)別?
是不是前者傾向于動(dòng)畫創(chuàng)作,后者傾向于立體設(shè)計(jì)? 他們之間是不是類似于Flash 和 Ps?在建模方面,如果學(xué)習(xí)了3ds max再來用Maya做一些簡(jiǎn)單動(dòng)畫會(huì)不會(huì)比較難?3ds max 的基礎(chǔ)建模思想是否和Maya有相通之處?
現(xiàn)在總體上沒有什么很嚴(yán)格的界定了,max自從2009版本后就分開了兩個(gè)版本。一個(gè)是角色,一個(gè)是建筑。但是max還是偏向于建筑比較多。maya可以說在角色上是比較領(lǐng)先了。他有完善的動(dòng)畫系統(tǒng)。曲面建模比MAX好很多,
用了maya角色建??磎ax笑而不語(yǔ)。silo與maya各有千秋吧。maya是節(jié)點(diǎn)連接,max還是屬于堆棧式構(gòu)架結(jié)構(gòu)。所以結(jié)構(gòu)不同運(yùn)用的領(lǐng)域也不同。
關(guān)于優(yōu)劣:
max強(qiáng)大之處在于它的第三方軟件特別多,多的讓我們數(shù)不過來。所以他所觸及的領(lǐng)域也就比較豐富。maya針對(duì)于影視動(dòng)畫專業(yè)量身定做的一款高端三維軟件。他有強(qiáng)大的mentalray電影級(jí)質(zhì)量渲染器。早在第一部精靈鼠小弟就
是運(yùn)用此平臺(tái)制作?,F(xiàn)在不能說哪個(gè)軟件好或者哪個(gè)軟件強(qiáng)大都一樣的,運(yùn)用領(lǐng)域不同所運(yùn)用的工具不同。
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