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3DSMAX多邊形建模怎么使用倒角和插入命令?

  發(fā)布時間:2017-10-18 14:55:56   作者:佚名   我要評論
3DSMAX多邊形建模怎么使用倒角和插入命令?3DSMAX中有很多基礎(chǔ)命令,今天我們就來看看倒角和插入命令的教程,希望大家喜歡 ,需要的朋友可以參考下

3DSMAX建模多邊形模型的時候,需要使用倒角和插入等基礎(chǔ)命令,下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、首先,選中一個對象(可編輯多邊形),切換到多邊形層級,在石墨建模工具的建模選項卡下有多邊形面板。其中有倒角和插入指令。

2、倒角的用法:通過按鈕右邊的小三角按鈕打開設(shè)置小面板,如圖設(shè)置倒角的高度和輪廓值(收縮/擴(kuò)大數(shù)值)

3、當(dāng)對多個多邊形進(jìn)行倒角時,倒角命令可以選擇模式。如下圖,是倒角命令的三種模式:組/局部法線(合并),多邊形(分離)

4、插入命令用法:直接修改數(shù)值即可。插入相當(dāng)于高度值為0的倒角。

5、當(dāng)選中多個多邊形進(jìn)行插入時,同樣可以選擇模式。可以選擇組(合并)多邊形(分離)兩種模式。

以上就是3dsmax中擠出命令的使用方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)閉腳本之家。

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