3dsMax怎么設(shè)計裝飾擺件模型?

本實例通過制作裝飾擺件造型,來學(xué)習(xí)【Lattice】(晶格)命令的使用,首先創(chuàng)建【Box】(長方體),使用【Lattice】(晶格)命令生成裝飾擺件的主題,在用【Cylinder】(圓柱體)及【ChamferBox】(切角長方體)命令制作“底座”。
1、單擊(創(chuàng)建)/(幾何體)/【Box】(長方體)按鈕,在前視圖中單擊并拖動鼠標(biāo)創(chuàng)建一個長方體,修改參數(shù)。
2、單擊(創(chuàng)建)/(幾何體)/【Box】(長方體)按鈕,在彈出的【Rotate Transform Type-In】(旋擇變換輸入)對話框中設(shè)置X、Y、Z的數(shù)值,得到的效果如圖所示。
3、為旋轉(zhuǎn)后的長方體添加【Lattice】(晶格)命令,調(diào)整各項參數(shù),參數(shù)及效果如圖。
4、在頂視圖中創(chuàng)建【Radius】(半徑)為6,【Height】(高度)為12的圓柱體和長度為180、寬度為180、高度為30、圓角為1的切角長方體,調(diào)整其位置,如圖,分別作為裝飾擺件的支架和底座。
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