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3DSMAX制作時(shí)尚復(fù)古的歐式沙發(fā)

  發(fā)布時(shí)間:2017-02-28 11:54:39   作者:佚名   我要評(píng)論
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最終效果圖: 

具體的制作步驟如下:

一、先建一條封閉的二維線,作出沙發(fā)扶手的模樣

把二維線擠出轉(zhuǎn)換為poly

進(jìn)入線層級(jí),按住shift,拖動(dòng)線,盡可能的把點(diǎn)調(diào)成扶手線條的走向

進(jìn)入線層級(jí),(connect)加線,用移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)調(diào)節(jié)或移動(dòng)點(diǎn),使整個(gè)沙發(fā)扶手變得圓滑,轉(zhuǎn)折不那么生硬。

小伙伴們調(diào)節(jié)和圖上的樣子差不多就妥妥的了

選中后面部分和前端的面,將它們刪除

刪除上一步所示的面得到這樣的形狀,是為了方便我們的觀察和操作,可以賦給它簡(jiǎn)單的雙面材質(zhì)

二、接下來(lái)制作沙發(fā)靠背上的軟包

同樣進(jìn)入線層級(jí),選中縱線(connect)加線

在透視圖選中的點(diǎn),等下我們加cut就不至于眼花繚亂的了

效果如下點(diǎn)之間添加線段,(cut)切線

觀察選中點(diǎn)的部分,轉(zhuǎn)到線層級(jí),基礎(chǔ)線,焊接點(diǎn)

三、制作沙發(fā)靠背的軟包

選點(diǎn),選中剛才我們cut的點(diǎn),然后擠出

選中剛才的點(diǎn),我們需要再重復(fù)操作一次,再一次擠出,這里沒(méi)有給小伙伴們把命令標(biāo)注出來(lái)哈,仔細(xì)看,進(jìn)入點(diǎn)層級(jí),點(diǎn)擊shrink按鈕,回到上一步操作的點(diǎn),這樣就不用一個(gè)一個(gè)再去選點(diǎn)這么麻煩了。

再次擠出的效果

使用對(duì)稱修改器,作出沙發(fā)靠背的另一半。

添加圓滑修改器,看看效果

但我們還沒(méi)有做完,需要回到剛才的層級(jí)去繼續(xù)炒作,選中點(diǎn)

在top試圖中,利用縮放和移動(dòng)來(lái)把點(diǎn)調(diào)整到合適的位置,到這里我相信大家都有點(diǎn)不耐煩了,其實(shí)我也是,就是這幾個(gè)簡(jiǎn)單的工具來(lái)回使用,大神們大概也是這個(gè)心理路程吧,哈哈哈

四、沙發(fā)的褶縫

麻煩的事情才剛剛開始,制作出褶縫,選邊

選中邊,確定無(wú)誤后,對(duì)他進(jìn)行擠出-正值,向上擠出

接著擠出,注意方向-負(fù)值,向下擠出,不要擠破

依然····擠,沒(méi)話說(shuō),這次數(shù)值大大一點(diǎn),擠深一點(diǎn)就妥妥的了

擠完了,稍微休息一下,來(lái)看看效果,還不錯(cuò)

革命尚未成功,同志任需努力

在前試圖中結(jié)合shift鍵,縮放調(diào)整剛才選中的邊,形成扶手前端的雛形

為了使扶手更加圓滑,我們給他加線,選邊

為了使扶手更加圓滑,我們給他加線,選邊,同樣的方法重復(fù)上一步,把剩下的也加上邊

調(diào)整剛添加的邊,調(diào)整到你滿意的效果就OK。

對(duì)扶手前端的邊做一個(gè)簡(jiǎn)單的處理,以防止添加turbosmooth修改器時(shí),發(fā)生變形

嗯。。效果還不錯(cuò),繼續(xù)來(lái)看本教程第二部分!

1.接下來(lái)接著做它的褶皺,選擇褶皺走向的線進(jìn)行擠壓

按照褶皺的方向和強(qiáng)度進(jìn)行調(diào)點(diǎn),使褶皺看起來(lái)更自然

還是重復(fù)選邊擠壓-調(diào)點(diǎn)

不要沉浸在這個(gè)細(xì)節(jié)里面,差不多呢就退出來(lái)觀察一下效果,有沒(méi)有達(dá)自己的理想狀態(tài)

褶皺的多少按照大家的喜歡來(lái)決定,可以做得更豐富一些,這里簡(jiǎn)單說(shuō)明,差不多的時(shí)候我們接著做扶手的部分

2.在前視圖中結(jié)合shift鍵向內(nèi)縮小,另外一側(cè)也是一樣,這里我們就操作一邊,放大細(xì)節(jié),便于觀察

再次選擇邊,同樣結(jié)合shift鍵縮小

塌陷焊接點(diǎn)

把圖上的邊,按住shift向左邊拉出來(lái),為后面焊接打基礎(chǔ)

因?yàn)榍懊嫖覀兪窍冉o了圓滑再制作的褶皺,所以這里的線就比較多,為了方便焊接,扶手前端需要加線,當(dāng)然這里可以先做扶手,再去制作褶皺會(huì)方便操作很多,大家都明白,這里就不重復(fù)演示了,焊接好點(diǎn)后,你選中扶手前端的面進(jìn)行分離

拉長(zhǎng)沙發(fā)前端的線或者點(diǎn),為了給沙發(fā)底座留出位置

把多余不必要的線刪除一部分

丟小一部分累贅,感覺(jué)清爽多啦,然后選中圖示的這些線

在頂視圖結(jié)合shift,沿著沙發(fā)靠背的走向Y軸拖出

和一開始做沙發(fā)靠背一樣,結(jié)合移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)來(lái)調(diào)控位置方向,焊接點(diǎn)

回到扶手前端,選中前端的面,用擠壓命令使其向前突出,這樣是為了在光滑是不易出錯(cuò)

3.把扣子做上,千萬(wàn)不要遺忘掉

重復(fù)復(fù)制,把所有的扣子都放上

4.下面我們來(lái)做沙發(fā)的坐墊部分,打開捕捉,在頂視圖中創(chuàng)建封閉的二維線

給二維線添加擠出命令

對(duì)坐墊進(jìn)行加工,加邊

和做沙發(fā)褶皺一樣,擠壓大家都能看得懂,我就不廢話了。

向里---擠壓

選中坐墊的兩邊,給一個(gè)小切角,墊子的角邊看起來(lái)不至于那么生硬

細(xì)節(jié)制作就到這里了,把隱藏的顯示出來(lái)之后簡(jiǎn)單賦予個(gè)材質(zhì),那沙發(fā)就完成了,很簡(jiǎn)單對(duì)么

教程結(jié)束,以上就是3DSMAX制作時(shí)尚復(fù)古的歐式沙發(fā)教程,怎么樣,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望這篇文章能對(duì)大家有所幫助!

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