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3dsmax怎么建模? 3dsmax設(shè)計顯示器的教程

  發(fā)布時間:2016-09-10 11:30:41   作者:佚名   我要評論
3dsmax怎么建模?3dsmax中中建模很放百年,下面我們就來看看使用3dsmax設(shè)計一臺老式的顯示器的教程,很簡單,需要的朋友可以參考下

3ds max是一款功能強大的三維制作軟件,它不僅可以創(chuàng)建模型,也可以進行動畫制作,在進行模型創(chuàng)建時,其方法多種多樣,可以放飛方便的制作出我們想要的模型,下面就使用3ds max來制作一臺顯示器,一起來看看是如何創(chuàng)建的吧,其模型如圖所:

1、打開3ds max這款軟件,進入3ds max的操作界面,如圖所示:

2、在這個打開的界面上找到create選項,在create選項里找到geometry選項,如圖所示:

3、點擊geometry選項,在其選項里找到chamferbox命令,在前視圖創(chuàng)建一個chamferbox物體,如圖所示:

4、選擇創(chuàng)建的chamferbox物體,在modify里修改參數(shù)如圖所示:

5、選擇該物體,在該物體上單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出右鍵菜單,在右鍵菜單里找到convert to選項,在convert to子級菜單里找到convert to editable mesh,并點擊該選項,然后在按下鍵盤上的數(shù)字1鍵進入頂點層級,如圖所示:

6、在前視圖里分別選擇左、右、上、下的兩排頂點,分別向四周移動,移動后作為顯示器的外邊框,如圖所示:

7、在modify下選擇多邊形層級,在前視圖里選擇中間的多邊形,在編輯多邊形里找到bevel命令,如圖所示:

8、調(diào)節(jié)bevel的數(shù)值,可以在透視圖里看到效果,如圖所示:

9、再次進入點子層級的選擇,在頂視圖里選擇后面的四排點,使用scale命令,拖動鼠標(biāo),縮放后的效果如圖所示:

10、在geometry里找大sphere選項,在頂視圖里繪制一個sphere物體,如圖所示:

11、選擇sphere物體,在modify里修改參數(shù)如圖所示:

12、并調(diào)節(jié)sphere的位置,最后我們創(chuàng)建的模型如圖所示:

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