3ds max怎么建立圓弧墻的模型?

3ds max是一款功能非常強(qiáng)大的三維制作軟件,在三維模型創(chuàng)建時(shí)其方法靈活多樣,在創(chuàng)建好的模型上我們可以添加修改器對(duì)其進(jìn)行編輯,可以得到特殊的模型,下面我們就通過(guò)這種方法來(lái)制作圓弧墻模型,創(chuàng)建的模型如圖所示:
1、打開(kāi)3ds max這款三維模型制作軟件,進(jìn)入其操作界面,如圖所示:
2、在create選項(xiàng)里找到shape選項(xiàng),在shape里找到rectangle選項(xiàng),在前視圖里繪制一個(gè)矩形,并在modify里修改參數(shù)為280X450,作為墻體,如圖所示:
3、再次選擇rectangle命令,在墻體內(nèi)繪制一個(gè)150X140的小矩形作為窗戶,并按下鍵盤上的shift鍵在復(fù)制一個(gè)出來(lái),并調(diào)節(jié)其位置,如圖所示:
4、選擇那個(gè)大的矩形,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單里選擇convert to editable spline選項(xiàng),,在modify里找到attach命令,如圖所示:
5、點(diǎn)擊attach命令將兩個(gè)小的矩形連為一體,然后在給這個(gè)物體添加extrude命令,設(shè)置墻體的厚度為24,如圖所示:
6、在modify里選擇editable選項(xiàng)下的segment命令,選擇墻體的一個(gè)長(zhǎng)邊,在segment命令下找到divide選項(xiàng),將divide后面的數(shù)值設(shè)置為10,如圖所示:
7、重復(fù)第6步的操作,在選擇選擇墻體的另一條邊,設(shè)置其數(shù)值為10,然后一次選擇窗戶的兩個(gè)長(zhǎng)邊,設(shè)置divide的值為8,如圖所示:
8、退出segment的選擇,進(jìn)入extrude修改器的選擇狀態(tài),給這個(gè)物體添加bend修改器,可以看到物體被黃色線框包圍起來(lái)了,如圖所示:
9、在bend修改器下,修改bend參數(shù)如圖所示:
10、設(shè)置完成后,可以看到我們圓弧墻體就制作出來(lái)了,不過(guò)卻出現(xiàn)了問(wèn)題,如圖所示:
11、現(xiàn)在我們來(lái)修改這個(gè)問(wèn)題,在editable選項(xiàng)下選擇vertex選項(xiàng),選擇左下角的點(diǎn),在vertex里找到make first選項(xiàng),如圖所示:
12、點(diǎn)擊make first選項(xiàng),我們選擇的點(diǎn)就成為了首頂點(diǎn),退出vertex的選擇,選擇extrude選項(xiàng),在extrude選項(xiàng)下找到grid選項(xiàng),如圖所示:
13、勾選grid選項(xiàng)前面的單選按鈕,我們的模型就被修正過(guò)來(lái)了,最后模型如圖所示:
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