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3Dmax怎么使用建模修改器的建模?

  發(fā)布時(shí)間:2016-06-08 16:00:29   作者:佚名   我要評(píng)論
3Dmax怎么使用建模修改器的建模?3Dmax中建模很方便,該怎么快速的建模?今天我們就來(lái)看看3Dmax使用建模修改器的建模的詳細(xì)教程,需要的朋友可以參考下

3D max是一款三維制作軟件,功能繁多,在建模方面,對(duì)于初入門的學(xué)習(xí)者來(lái)說(shuō),有點(diǎn)毫無(wú)頭緒,現(xiàn)在我們分享與理清一下3D max常用建模功能,理解基本的變換過(guò)程概念是什么;我們不是循規(guī)蹈矩地述說(shuō)應(yīng)該怎么做(要詳細(xì)怎么做就看教程),而是理解其功能的作用概念,因?yàn)樽龇ㄊ撬赖?,思路是活的,只要你理解其功能(也叫修改器)是什么個(gè)意思,就能最終掌握建模的基本要領(lǐng)。

一、名稱:擠出

描述:把一個(gè)平面(閉合線路)擠出厚度來(lái),變成三維物體;

位置:菜單-修改器-網(wǎng)絡(luò)編輯-擠出

二、名稱:倒角

描述:擠出的擴(kuò)展,即擠出時(shí)形成幾層(最多3層)的疊嶂感;

位置:修改器列表-對(duì)象空間修改器-倒角

三、名稱:車削

描述:把一個(gè)二維剖面環(huán)繞著基個(gè)軸心形成一個(gè)三維物體;

位置:菜單-修改器-面片/樣條線編輯-車削

四、名稱:倒角剖面

描述:讓一個(gè)平面的邊按另一個(gè)立面(角)形狀來(lái)形成三維物體;

位置:修改器列表-對(duì)象空間修改器-倒角剖面

五、名稱:路徑變形(WSM)

描述:一個(gè)物體按一定路徑進(jìn)行走向變形;

位置:菜單-動(dòng)畫-路徑變形(WSM)

注意事項(xiàng):

過(guò)程圖是個(gè)簡(jiǎn)單的一個(gè)演示,修改器實(shí)際使用中要根據(jù)自己所要的尺寸進(jìn)行調(diào)整。

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