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3ds MAX打造異形曲面建筑建模

  發(fā)布時(shí)間:2016-05-25 09:12:31   作者:3D學(xué)院   我要評論
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隨著城市建設(shè)速度和規(guī)模在不斷加大,人們對建筑外觀造型審美的要求也不斷提高,采用紋理肌理的表皮建筑不斷增多,對于早期建筑業(yè)缺乏電腦和易用軟件配置時(shí)代,異形建筑作品是非常顯眼和令人覺得有趣的,他們美化豐富著我們所生活的城市。

曲面建模軟件很多,今天給大家介紹的是利用max軟件快速實(shí)現(xiàn)下圖建筑外立面效果。

第一步,創(chuàng)建一個(gè)box,分段參數(shù)如圖:

第二步,添加FFD,調(diào)節(jié)形態(tài)。

第三步,選中模型右鍵轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形,面級別下將模型側(cè)面擠出,然后底面擠出,將不要的面刪除掉,如圖:

加線

第四步,在編輯多邊形下找到“細(xì)分曲面”勾選使用NURMS細(xì)分,去掉等值線顯示前面的對鉤,迭代次數(shù)為2,具體操作如圖:

第五步,添加“彎曲”命令,調(diào)整彎曲的節(jié)點(diǎn)和度數(shù)。

第六步,復(fù)制多個(gè)

透視圖看下,如果復(fù)制的不夠,可以再來一組。

第七步,將模型塌陷后,整體給個(gè)彎曲命令。參數(shù)如圖:

第八步,添加FFDBox,根據(jù)要求添加設(shè)置點(diǎn)數(shù)。

調(diào)整節(jié)點(diǎn)變化,如圖:

透視圖查看

第九步,在頂視圖中繪制圖形。如圖:

第十步,模型添加路徑變形。拾取剛才所畫的樣條線,然后點(diǎn)擊轉(zhuǎn)到路徑,調(diào)整相應(yīng)參數(shù)如圖:

第十一步,給養(yǎng)條線添加“格式化樣條線”命令,調(diào)整模型在線上的位置。

基本外立面形態(tài)完成,看下效果。

更加細(xì)致需要初期的慢慢調(diào)整形態(tài),簡單與大家介紹了建類似模型的思路,希望能對你有所幫助。思路很簡單,如果有人在群里問的話,基本應(yīng)該是四個(gè)字就能明白類似模型思路“路徑變形”。包括“輪胎、螺母、鏤空花瓶等等……”建模思路都是如此,練習(xí)著來做幾個(gè)你聯(lián)想到的吧。

教程結(jié)束,以上就是3ds MAX打造異形曲面建筑建模教程,操作很簡單的,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望能對大家有所幫助!

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