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3DS模塊化制作實例--蓋房子

  發(fā)布時間:2016-01-26 15:00:20   作者:佚名   我要評論
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今天為大家分享3DS模塊化制作實例--蓋房子教程,下面以一個小客廳的效果圖為例和大家一起探討用3DS MAX制作效果圖的方法,大家一起來學(xué)習(xí)吧!

現(xiàn)代家居裝修雖然趨向個性化,但是都是由一些基體元素個性化的搭配組成,因此效果圖制作過程中,我們可以將一些常用元素制成模塊,然后按需組合,一個模塊可被多個場景使用,這樣可大大提高工作效率。現(xiàn)在一些著名的專業(yè)效果圖制作軟件(如圓方、天正、中望等)都采用了模塊化的Idea。

一、窗模塊的制作

1. 將3DS MAX的系統(tǒng)單位設(shè)為1=1毫米,用"Rectangle(矩形)"工具在前視圖中畫一個四邊形,長寬都為"2800",單擊右鍵在彈出的菜單中,單擊"Convert to Editable Spline"將它轉(zhuǎn)換為"Editable Spline",在修改面板中進入"Spline"次物體級,在"Outline"輸入框內(nèi)輸入"70",然后單擊"Outline"按鈕,形成窗框輪廓。

2. 繼續(xù)用矩形工具畫出窗格,排列好位置后按下"Attach"按鈕,在視圖中將它們與窗框輪廓結(jié)合成一體。

3. 在修改面板中給它加入一個"Extrude(擠出)"修改器,在"Amount(數(shù)量)"輸入欄中輸入"70",擠出"窗架"模型。

4. 用"BOX"工具建一塊板放置在窗架中,并命名為"玻璃"(如圖1)。打開"Material Editor(材質(zhì)編輯器)",分別將兩個示例球賦予場景中的窗架和玻璃,并分別命名材質(zhì)為"窗架"和"窗玻璃"。

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圖1 放置一塊玻璃

5. 將窗架和玻璃合成一組命名為"窗",再建一個和窗架大小相同的立方體,命名為"窗輔助體"將窗全部封裝起來(如圖2)。

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圖2 將窗戶封起來

二、門模塊的制作

1. 單擊菜單"File→Reset"清空場景,用"BOX"工具建一塊板,高"2100",寬"900",厚"50",命名為"門"。用Line畫線工具,打開點捕捉,沿門邊畫一條線作為放樣路徑。

2. 用"Rectangle(矩形)"工具畫一個長"240",寬"200"的矩形,用畫圓工具,畫一個小圓,復(fù)制成四個分別放置在矩形的四個角上,將它們?nèi)哭D(zhuǎn)換為"Editable Spline",在修改面板中進入"Spline"次物體級,按下"Attach"按鈕將小圓和矩形結(jié)合在一起,然后進行合并布爾運算,形成門框的放樣圖形。

3. 進入層級命令面板,按下只影響軸心點鈕,用移動工具將它的軸心點移到左邊上。先點選放樣路徑,再依次在命令面板中單擊"Create→Geometry→Compound Object→Loft→Get Shape",到視圖中單擊門框的放樣圖形,即可放樣成門框。

4. 效仿制作門框的放樣圖形的方法,用兩個圓、一個矩形和一個橢圓構(gòu)成門柄輪廓,再給它加入一個"Lathe(旋轉(zhuǎn)成形)"修改器,形成手柄,將它鏡像成兩個分別放置在門兩側(cè)適當(dāng)?shù)奈恢茫ㄈ鐖D3)。

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圖3 制作門把手

5. 打開"Material Editor(材質(zhì)編輯器)",激活第一個示例球,將它賦予場景中的門,在"MAP"卷展欄中給"Diffuse Color"加入一個木紋貼圖,給"Bump"加入一個凹凸貼圖,將這個材質(zhì)命名為"門"。將第二個示例球賦予門框,命名為"門框",在"MAP"卷展欄中給"Diffuse Color"加入一個木紋貼圖,將第三個示例球賦予門鎖,并將它調(diào)為金黃色金屬,命名為"門鎖",將做好的門各個部分組合成一組,命名為"門"。

6. 再建一個比門稍大一點的立方體,命名為"門輔助體"將門全部封裝起來(如圖4)。保存待用。

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圖4 將門全部封裝

三、建一間房子

1. 建墻壁

單擊菜單"File→reset"清空場景,用"Rectangle(矩形)"工具畫一個長"5000",寬"4000"的矩形,單擊右鍵在彈出的菜單中,單擊"Convert to Editable Spline"將它轉(zhuǎn)換為"Editable Spline",在修改面板中進入"Spline"次物體級,在"Outline"輸入框內(nèi)輸入"-200",然后單擊"Outline"鈕,形成墻壁輪廓,在修改面板中給它加入一個"Extrude(擠出)"修改器,在"Amount(數(shù)量)"輸入欄中輸入"3000",擠出"墻壁"模型。

2. 安裝門窗

單擊菜單"File→Merge",在彈出的"Merge File"對話面板中選取剛才建好窗戶模型,單擊打開,將窗戶模型合并到場景中來,用同樣的方法將門模型也合并進來,在場景中按需要調(diào)整它們的朝向和位置。

單擊選取墻壁,依次在命令面板中單擊"Create→Geometry→Compound Object(合成對象)→Boolean(布爾運算)",在參數(shù)欄中將"Operation(操作方式)"點選為"Subtraction(減)",按下"Pick Operand(拾取操作對象)"鈕,在場景中單擊"窗輔助體",單擊右鍵完成操作,重復(fù)操作將"門輔助體"也減去?,F(xiàn)在門窗都安裝好了。

3. 建地板和天花板

用"BOX"工具建兩塊薄板,分別放置在墻壁的上下方,命名為"地板"和"天花板"。就這樣一間房間就蓋好了(如圖5)。

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圖5 建立天花板和地板

教程結(jié)束,以上就是3DS模塊化制作實例--蓋房子教程,大家學(xué)會了嗎?希望這篇文章能對大家有所幫助!~

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