3dsMax制作超逼真的3D老虎

今天小編為大家分享3dsMax制作超逼真的3D老虎方法,教程制作出來的效果非常漂亮,很逼真,推薦過來,喜歡的朋友快快來學(xué)習(xí)吧!
這是我第一次用毛發(fā)來做動物,且選擇了老虎。選擇老虎主要是因為老虎的毛色非常亮麗,視覺沖擊感強(qiáng)。同時,本人自幼喜歡以老虎作為題材畫國畫,所以一直也希望親手打造一只3D老虎。同時把自己的制作思路寫出來,希望對腳本之家的朋友們有所幫助!
用hairFX for max做一個接近真實的老虎是我做這個作品的目的。
我在03年接觸hairFX,之前名稱為Shaghair,在幾年的學(xué)習(xí)中,積累很多這個插件運(yùn)用的經(jīng)驗。下面是關(guān)于這個作品制作的過程介紹,希望對愛好3D設(shè)計的朋友們有所幫助。
先看看最終的效果:
最終效果
一、頭部
開始做之前,我查找了很多相關(guān)老虎的真實照片和視頻,來分析老虎的結(jié)構(gòu)。對我來說,找references是制作過程中最重要的一個環(huán)節(jié)。只有充分了解老虎各個部位的構(gòu)造,才能準(zhǔn)確的、有把握的將自己的設(shè)計思路表達(dá)出來。老虎在現(xiàn)存貓科動物中擁有最大的體型、最強(qiáng)大的力量、最長的犬齒、最鋒利的爪子、最大的咬力。不論是靜立,還是奔跑,它無所畏懼的勇力都是生生不息的,盡顯王者風(fēng)范。
圖1
首先,我從頭部開始做起,頭部是最重要且難度最大的部分,所以大量的時間花在頭部模型上。這個是基礎(chǔ),只有模型準(zhǔn)確,后面的部分才能很好地進(jìn)行下去。下面是開始大老虎的頭部建模,我是用mesh來做的,按照你自己規(guī)劃好的結(jié)構(gòu)的要求來細(xì)分mesh。
建模的步驟就不詳細(xì)截圖,主要給大家提供一種思路,以便大家以后以不變應(yīng)萬變。
圖2
以下是頭部建模的簡略步驟。
圖3
做好了之后就是簡單的渲染。相信以下所顯示的程度,大家都能很容易地表達(dá)出來吧。
圖4
一些布線,大家可以參考下。
圖5
圖6 下面是頭部的布線,比較簡單,但是個人覺得還是型把握得比較好。
圖7
接下來是uv和diffuse貼圖的部分。因為網(wǎng)格很簡單,所以uv分得比較輕松。diffuse是用的一張真實老虎照片,主要是因為最后毛發(fā)可以根據(jù)diffuse來長。
圖8
圖9
二、軀體
下一步是身體,相對頭部來說比較簡單,diffuse也是一張老虎照片,請看。
圖10
圖11
三、毛發(fā)
接下來是最重要的毛發(fā)部分,用過shaghair的朋友都知道,毛發(fā)的走向是跟隨line變化而變化的。所以我做了很多l(xiāng)ine來控制毛發(fā)的形狀。line做的越多,毛發(fā)的細(xì)節(jié)部分就會展示的越好。
line完成后,就是毛發(fā)的拾取了。下面是毛發(fā)一些參數(shù),供大家參考。
圖12
圖13
我也用了很多貼圖來控制毛發(fā)的長短、密度、粗細(xì)、卷曲度和毛發(fā)的打結(jié)效果。
圖14
圖15
圖16
以上是頭部的示范,還要用貼圖來控制毛發(fā)的一些細(xì)節(jié)。
老虎的胡須部分我是用mesh做的,因為老虎的胡須比較粗,我想把它的細(xì)節(jié)體現(xiàn)得更好,所以用mesh比較合適。
圖18
四、材質(zhì)和燈光
圖19
圖20
圖21
下面是剛剛渲染出來的另外一個角度的圖片,給大家參考。
因為身體不是完全做完整的,所以角度無法轉(zhuǎn)得很大。
圖22
前景和背景的草是用plane加貼圖做的,最后在photoshop中合成。
圖23
我想表現(xiàn)老虎形態(tài)是藏在草叢中,在不經(jīng)意間抬頭時被捕捉到的鏡頭。所以選擇了最終朝向鏡頭的角度而做了合成。
希望大家喜歡。
圖24
教程結(jié)束,以上就是3dsMax制作超逼真的3D老虎教程,教程真的很實用,推薦過來,一起來學(xué)習(xí)吧!
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