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3DSMAX打造超逼真的XBOX720

  發(fā)布時(shí)間:2015-12-28 16:16:21   作者:佚名   我要評(píng)論
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3DSMAX打造XBOX720腳本之家3DSMAX教程

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嗯,接下來(lái)講下基本的制作流程,過(guò)程比較傳統(tǒng),首先是畫在草稿本上的草稿……比較粗糙,不過(guò)能夠很好的構(gòu)思各部分結(jié)構(gòu)與基本比例,原則上是畫的越豐富做起來(lái)也就越容易,這次只算是個(gè)人練習(xí)而已,畫給自己看,草稿就點(diǎn)到為止,畫多了也只能YY。

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關(guān)于模型,因?yàn)橹坝辛艘恍┏跫?jí)概念設(shè)定稿,或者說(shuō)是草稿的草稿,整套模型都是由一些很簡(jiǎn)單的poly幾何體堆砌而成。在單個(gè)幾何體上逐步添加細(xì)節(jié)-smooth-再添加細(xì)節(jié)-再返回smooth檢查•••••沒(méi)什么技術(shù)含量,只要耐心的添加各種合理性的細(xì)節(jié)和修改造型,每個(gè)人都可以做得到:只是需要注意的是在建模過(guò)程中各條邊線、點(diǎn)與點(diǎn)的垂直、水平面要盡量對(duì)齊,各個(gè)部分的倒腳數(shù)值盡量一致,這里全部都用了0.25的倒腳值。模型干凈整齊的話最后渲染出來(lái)的反光才會(huì)更加平滑,質(zhì)感也更"堅(jiān)硬",模型制作過(guò)程中修改起來(lái)也比較簡(jiǎn)單,不然會(huì)給人一種很"泡呼呼~軟軟"的感覺(jué)。中途smooth的時(shí)候可以開(kāi)到2~3級(jí)細(xì)分,用來(lái)檢查是否有交叉點(diǎn)或者破面,十分方便快捷(靜幀的話2級(jí)細(xì)分直接用來(lái)渲染也是可以接受的:p)

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對(duì)于模型的布線,四邊面當(dāng)然是最優(yōu)的選擇了,實(shí)在沒(méi)有辦法分割出合理的四邊面也沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)檫@件物體并不會(huì)像角色關(guān)節(jié)那樣長(zhǎng)生形變,只要圓滑后沒(méi)有皺褶就可以了,不過(guò)這里提一點(diǎn),即便是有少量的三角面,也應(yīng)該要盡量減少類似這種狹長(zhǎng)三角面的出現(xiàn),狹長(zhǎng)三角面這樣的布線在圓滑之后,產(chǎn)生的皺褶往往比多邊面還要可怕,可以適當(dāng)?shù)脑黾硬季€來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。

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下半身的腿部,將復(fù)雜物件拆分成若干小零件單獨(dú)制作,最后再整合到一起,需要注意的是各個(gè)關(guān)節(jié)要合理的attch后,軸心點(diǎn)必須對(duì)齊到相應(yīng)的旋轉(zhuǎn)軸的中心點(diǎn)上,圖中紅色物體便是旋轉(zhuǎn)關(guān)節(jié)點(diǎn),藍(lán)色的為關(guān)節(jié)。因?yàn)檫@樣的機(jī)械結(jié)構(gòu)在運(yùn)動(dòng)中總是關(guān)節(jié)圍繞"關(guān)節(jié)點(diǎn)"旋轉(zhuǎn),對(duì)齊軸心后在接下來(lái)的綁定過(guò)程中才不會(huì)出錯(cuò)。

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 對(duì)于類似這種重復(fù)性很高的模型,個(gè)人習(xí)慣先制作一組"母體",不用太細(xì)致,粗模即可,然后關(guān)聯(lián)復(fù)制出其它4組,放好位置,調(diào)整好角度后再回到之前的那一組"母體",在上面繼續(xù)添加細(xì)節(jié)和修改比例,這樣可以直觀的看到修改后整套模型的擺放效果,如坦克履帶之類也可以如此,對(duì)于面數(shù)的估算也有個(gè)很好的依據(jù)。

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綁定就更加簡(jiǎn)單了,ik/fk子父級(jí)鏈接之類的東東,沒(méi)有什么定式,只要方便之后的調(diào)節(jié)就可以了,只不過(guò)鏡像后的物體在綁定的時(shí)候要注意下自身坐標(biāo)的問(wèn)題,不然會(huì)莫名其妙的導(dǎo)致脆弱的3dsmax無(wú)緣無(wú)故的突然掛掉:p

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關(guān)于材質(zhì)調(diào)節(jié),這里使用v-ray1.5的vr標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),由于整個(gè)模型都是類似鋼琴漆和拉絲金屬之類的質(zhì)感,所以也沒(méi)有分uv,把各個(gè)區(qū)域區(qū)分出id,直接給材質(zhì)就可以了。某些需要拉絲金屬的地方,模型總體給一個(gè)方形或者圓柱形uv包裹,用來(lái)控制凹凸通道中"拉絲"貼圖的方向。其它材質(zhì)調(diào)節(jié)起來(lái)相對(duì)比較簡(jiǎn)單,把握好自身反射范圍、強(qiáng)度和凹凸貼圖等等就能夠很好的表現(xiàn)出相應(yīng)的質(zhì)感。

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比較特殊的是開(kāi)關(guān)位置的材質(zhì),為了表現(xiàn)出led燈在半透明塑料下的發(fā)光效果,這里并沒(méi)有打燈或使用復(fù)雜的sss材質(zhì),而是在燈原有的位置復(fù)制出了一個(gè)模型,前移了一點(diǎn),模型設(shè)為不可渲染,在diffuse中加入mix通道,內(nèi)用一張黑白圖混合了"vr顏色"材質(zhì),并且把值開(kāi)的比較高,渲染時(shí)使用復(fù)制出的整個(gè)模型自發(fā)光來(lái)照亮后面相應(yīng)位置的"三紅燈",辦法比較土,但是做起來(lái)比較快。

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渲染使用了vr的hdri照明,用來(lái)表現(xiàn)靜幀設(shè)置上比較簡(jiǎn)便,省去了很多諸如打燈等繁復(fù)的設(shè)置,直接在天光環(huán)境中添加一張hdr圖片就可以了,其它的精力就主要集中在設(shè)置這張hdr圖片上,確切的說(shuō)是旋轉(zhuǎn)角度的設(shè)置和大量而枯燥的測(cè)試渲染,不同的角度渲染出來(lái)的圖片完全不一樣,可以從下面4張測(cè)試渲染中看到,最終找到自己滿意的光感再來(lái)細(xì)致的調(diào)整??逛忼X使用的是catmull-rom,雖然渲染時(shí)間相對(duì)比較長(zhǎng),但是最終得到的圖片像素邊緣會(huì)更加的銳利和精細(xì)。

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 模型場(chǎng)景分別輸出z通道,ao,diffuse儲(chǔ)存成相應(yīng)的文件格式,背景可以直接渲染攝像機(jī)視圖中的hdri為一張jpg,這樣合成之后背景上的光照方向才能和模型上的高光等一致,有鋸齒或精度不夠都沒(méi)有關(guān)系,在photoshop中加個(gè)模糊,模擬出比較強(qiáng)的景深效果,可以把每個(gè)需要輸出的通道文件單獨(dú)儲(chǔ)存為一個(gè)max文件,輸出的時(shí)候以防萬(wàn)一,最后將幾組素材放到photoshop中合成、效色,比較簡(jiǎn)單。

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下面是xbox720的yy開(kāi)箱報(bào)告,過(guò)程都差不多,這里就不再熬述了~在眾人翹首期盼了一個(gè)多月后,真正的次世代神機(jī)——xbox720于2009年8月19日凌晨終于開(kāi)始在全球發(fā)售,本人從vip渠道率先獲得一臺(tái)港版商品機(jī),現(xiàn)送上開(kāi)箱報(bào)告。

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 綠色的包裝箱,雖然在運(yùn)輸途中有些許微小損壞,不過(guò)可以完全無(wú)視了,尺寸比上一代產(chǎn)品大了不少,也重了不少,注意看盒子上寫的是"goall"版???。。。ㄐ掳姹镜拇?hào)——"goall"代表的是完全豪華黃金分享補(bǔ)完同困版的意思)隨機(jī)器附送了4款剛剛上市的z版游戲~作為一向小氣的微軟來(lái)說(shuō),這點(diǎn)還是比較厚道的,不過(guò)游戲都是簡(jiǎn)裝版~也不要要求太高啦!

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盒子分為兩層設(shè)計(jì),先熱淚盈眶的推到后,慢慢剝開(kāi)第一層~看到了兩條電纜(視頻線+電源線)、一個(gè)白色的塑料瓶子???、兩個(gè)經(jīng)過(guò)改良的無(wú)線手柄、中間的是4盤簡(jiǎn)裝z版游戲,當(dāng)然還有一包說(shuō)明書、貼紙、保修卡什么的,一塊紙板把凌亂的東西分割開(kāi),空間利用的恰到好處。

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總的來(lái)說(shuō)新發(fā)布的xbox720搭載了比藍(lán)光驅(qū)動(dòng)更加先進(jìn)的青光驅(qū)動(dòng)器(青出于藍(lán)而勝于藍(lán)),這點(diǎn)在硬件上總算是比ps4略強(qiáng)了那么一點(diǎn)點(diǎn),599美元的售價(jià)雖然是貴了那么一點(diǎn)點(diǎn),但這是同困了4個(gè)z版在內(nèi)的goall版,將來(lái)的簡(jiǎn)裝版應(yīng)該在400美元左右,算是在可承受的范圍內(nèi)。

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 經(jīng)過(guò)改良過(guò)的手柄,和上一代最大的區(qū)別在于將十字方向鍵改為類似飛行搖桿上的八方向苦力帽,另外兩個(gè)搖桿角度向外改變少許,配合前按鍵的融合設(shè)計(jì),更加符合人體工程學(xué),玩久了也不會(huì)太累。

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這是機(jī)器所配的那個(gè)塑料瓶子,按說(shuō)明書上的描述是用來(lái)成裝90號(hào)汽油的~~~打開(kāi)加油口旁邊的蓋子可以添加汽油進(jìn)去,瓶子下面印有微軟的logo以及刻度,一格是50毫升,一次性要加滿150毫升才能正常運(yùn)轉(zhuǎn)3個(gè)小時(shí),折合50毫升1個(gè)小時(shí),以目前的國(guó)際油價(jià)來(lái)看,還是承受的起的,嘿嘿,不過(guò)需要注意的是在游戲機(jī)以油料運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,必須把瓶子拿遠(yuǎn)些,以免發(fā)生危險(xiǎn)。

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